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副官


目录
  1. 副官雇用
  2. 副官职位效果
  3. 副官经验值计算方式
  4. 副官特色
  5. 副官装备
  6. 副官船长
    1. 概要
    2. 任命
    3. 副官仕官系统
    4. 副官船长的效果
    5. 副官船只的注意事项
    6. 解除
  7. 副官自宅生产




副官雇用

1副:当玩家任一项等级20以上时即可。
2副:须满足─
   a.玩家的任一项等级40以上
   b.玩家的1副任一项等级20以上
3副:须满足─
   a.玩家已经有2副官
   b.玩家有购买高级公寓【La Frontera Chap.1改版】
           c.玩家的1副任一项等级20以上
满足条件时,须先放置一个副官在公寓中,再到酒馆或休息站雇用新副官(此时1人公寓待命2人随船)
4副:须满足─
   a.玩家已经有3副
   b.玩家的高级公寓升级成Rank3【La Frontera Chap.3改版】
           c.玩家的1副任一项等级20以上
满足条件时,须先放置二个副官在公寓中,再到酒馆或休息站雇用新副官(此时2人公寓待命2人随船)
5副:须满足─(东亚敕命完成后可雇用)
   a.玩家已经有4副【El Oriente Chap.1改版】
           b.玩家的1副任一项等级20以上
满足条件时,须先放置三个副官在公寓中,再到酒馆或休息站雇用新副官(此时3人公寓待命2人随船)

备注:
聘请3、4、5副的时候至少有有一名副官的单项等级超过20级,不在队伍内亦可。如果没有的话将无法聘请。

副官职位效果

职位 效果
航海长 灾害随机自动回复(海藻)。
警戒员 采集成功率上升。提示沉船位置。
主计长 生产时大成功机率增加。
仓管 灾害随机性自动回复(不卫生、火灾、老鼠)。防止窃盗发生。
兵长 敌军的砲击引起船员混乱的机率下降。
船医 灾害随机自动回复(疾病、营养不良、失眠、叛乱、争吵、不满、不安、思乡)。

副官经验值计算方式

  1. 方法一随玩家动作取得的经验而得到相同经验(注:玩家等级封顶,副官还有经验的。)
  2. 方法二随航海天数增加
  3. 经验值奖励航海天数:每天领取一次20天(台服时间晚上12点),最大可存200天
职位 经验值
有奖励 无奖励
航海长
冒险 (冒LV+1)x30 (上限400) 冒险 20
警戒员
冒险 (冒LV+1)x15 (上限200) + 战斗 (战LV+1)x15 (上限200) 冒险 10 + 战斗 10
主计长
交易 (交LV+1)x30 (上限400) 交易 20
仓管
交易 (交LV+1)x15 (上限200) + 冒险 (冒LV+1)x15 (上限200) 交易 10 + 冒险 10
兵长
战斗 (战LV+1)x30 (上限400) 战斗 20
船医
战斗 (战LV+1)x15 (上限200) + 交易 (交LV+1)x15 (上限200) 战斗 10 + 交易 10

副官特色

副官初期特色,雇用时会随机决定。
副官各等级(冒/交/战)上升,会追加「分配执行值」,可用分配执行值加大指定的特色。
例如想快速增加船医特色,可在储足「分配执行值」后,选择将分配执行值加大船医特色。
特色点数计算如下
。10级以上时(10/12/14)﹐每升2级﹐加一个分配执行值
。20级以上时﹐每升1级﹐加一个分配执行值
。30级以上时﹐每升到单数等级加一点﹐每升到双数等级加两点
。40级以上时﹐每升1级﹐加两个分配执行值
分配执行值累积上限为100点
特色值在副官技能等级表现公式:
(特色值/10)+1 小数点不计
以下是特色显示条件(当达到其中一项就会显示该职位的数值)
职位 显示条件1 显示条件2 显示条件3
航海长 冒险LV10以上 - -
警戒员 冒险LV12以上 战斗LV12以上 冒险LV8以上
战斗LV8以上
主计长 交易LV10 - -
仓管 冒险LV12以上 交易LV12以上 冒险LV8以上
交易LV8以上
兵长 战斗LV10以上 - -
船医 交易LV12以上 战斗LV12以上 交易LV8以上
战斗LV8以上

副官特色培育:

说法A:
当副官放置一个职位于海上航行时,其所累积的天数超过目前的特色值,将有很大机会于等级提升时增加该特色值。,即使是海上换位置亦无差别。
Ex.副官主计60,放主计职位海上航行累积超过60天(最好多超过5-10天)。
ps.航行天数不一定要连续,如从里斯本到开普累积主计职位40天,之后天数可以继续累积。
说法B:
基本与说法A一样,但会被计算的天数只有出港跟进港时所担任的职位
也就是你如果在海上航行时一直帮副官换位置的话,那中间换位置的时间都不会被计算,
举例来说:
出港前把副官摆在航海长→出港确定举帆30天→把副官换至船医后航行20天→进港
这样副官有拿到的天数就是航海长30天跟船医20天
但如果是:
出港前摆航海长→航行10天→换至警戒员航行10天->换至仓管10天→换至船医10天→进港
那有被计算到的天数就只有航海长10天跟船医10天
其他的就是浪费掉了!
说法C:
当副官特色为C、D时,副官担任位子放数值一半的天数;特色为b时,副官担任位子放数值天数;特性为S、A时,副官担任位子放数值两倍的天数。
例:某副官 航海长28C、主计长50B、兵长60A,则需放航海长14天、主计长50天、兵长120天。
尚有其他说法,请玩家自行斟酌。

副官料理1个约可抵航行10天的效果。
※2016/10/24补充:在公寓使用副官料理,能补到留守的副官。

副官装备

  • 纯粹美观用途,可不限职业给予(性别还是要区分),给予后无法回收,无装备加成效果。

副官船长

概要

※副官船长的功用几乎等同于玩家
※让副官担任船长一职的费用是一天5000元
※日本wiki百科:1天所需费用 = 副官等级总和 x 50


任命

※随行副官的信赖度需超过50 (可随着航行天数的增加或使用特定道具来提升)
※任命的方法跟指定副官担任某职务一样,会多出个「担任副官船长」的选项
 
注意:
1、如果没达到标准,就不会出现「担任副官船长」的选项
2、副官船长驾驶的船,可以从多出来的「副官船确认」的选项来确定
3、跟玩家相同,如果等级没到达船的相应等级也就无法开那条船
4、如玩家身上没有金钱,信赖度会每航行天一减1


副官仕官系统

Chapter 2 Astronomy 版本新增副官仕官系统,副官达成条件后,便会收到所属国的推荐通知。
若是要接受仕官,请让该副官在住处待机。
1、 执行"仕官"指令后,副官将会成为所属国的下士官,离开航海者。
2、副官冒险、交易、战斗等级合计50等级以上,并待机于公寓内,可在公寓内点选仕官担任下级军官
3、 能力较高者,副官冒商战都在50以上、六能力100S且信赖度有100则可以执行「皇家舰队」指令,可以让副官担任皇家舰队的队员。

效果:
1.能力未达上述第二,第三点,将留下副官经验书(冒商战经验书),可让其他副官使用。(数量参见
2.副官担任皇家舰队的队员,可自选该副官技能,制作传承技能,在自宅找管家选择技能继承,让别的副官继承该技能。
3.当使用商城道具 绝密亡命申请书 亡命去别的国家,已获得原皇家舰队的技能继承仍可在新国家使用

副官船长的效果

※航海中,副官驾驶的船会尾随在玩家后面(有人跟随则不会表示)
※海上战时,点选「副官援军」的话,副官船会以援军状态出现
※副官船的仓库会与玩家船的仓库相累积(玩家船+副官船=最大仓)
※航海中可以玩家船能和副官船交换驾驶,但没到达船的相应等级就无法实行
※担任副官船长身上持有的技能,台版有效。副官船长上任后依照担任位置获得经验和使用技能)
※副官船长驾驶的船,拥有固定的船只配件,但是可以自行加装。

副官船只的注意事项

1、副官船只也可以承载交易品
2、副官船的船员若是不足,将会影响玩家的航行速度
3、副官船同样也会消耗物资,并且合玩家船只合并计算
4、在追随舰队的情况下,玩家的副官船只将不会显示


解除

※解除的方法跟担任副官船长一样,会显示为「副官船长解任」的选项。
※解除副官船长将会减少10点信赖度,信赖度减少一定值就无法任命担任副官船长。

副官自宅生产

※指定配方对公寓内待机的副官发出生产的指示的话,一次在现实时间约0点时刻生产完成而中止。

相关连结 副官自宅生产
  • 公寓配方显示的条件
配方本身是固定,基本的是只能看到固定模式的配方。
生产配方的显示,是以适当的技能等级显示。
 譬如︰自己本身的技能要是铸造R15,铸造到R15为止的配方都能显示。
举例
当副官生产委任期间,只要没有任何变更及停止生产。
就算玩家的职业没有优待的壮态下,技能R10可以+5直接看到r15配方。

再者,世界时钟的指定和称号:根据玩家装备称号的不同,能看见的配方有可能被追加。
 举例:18世纪3期工艺R10『俄罗斯皮革靴子的做法』追加
意思是说 配方看归看...,副官还是得要有铸造R15(600S)才可以生产较高级的...
  • 副官的生产技能的补正
    副官持有的生产技能的补正,是按照特色的合计值成为基本值而设定(最大R10)。
    但,如果有生产技能+1,技能的补正等于+5。
    副官的生产技能的计算式:特色的合计值/6=技能等级 特色的合计值~119=R1、120~179=R2、180~239=R3、240~299=R4 、300~359=R5、360~419=R6、420~479=R7、480~539=R8、540~599=R9、600=R10。 譬如,特色的合计值以600,要是铸造+1 配方显示为铸造R15。
  • 1日的最大生产回数
    1日的最大生产回数,是按照特色的合计值成为基本值被设定(最大5次)。
    但,如果有生产补助,那个技能的回数成为2倍。
    譬如,如果以600,有特色的合计值铸造补助,铸造的1日的最大生产回数,成为10次。
能够生产的配方
  1. 用配方指定的材料,在私人农场的储藏库,自家公寓的收纳库,为同一个材料收纳库来使用。
  2. 副官有的相关的生产技能(R1~R15补正),为满足配方生产的条件。
  3. 想要生产什么,材料收纳库里就必须放置所需的材料。
  4. 如果是时代配方,那就必须外加配方所需的时代及称号。
生产
对于「自宅生产中止」,生产收纳库的容量或格数达到在(到)上限,或生产的材料不足时,系统将会自动生产中止。
消费预定的材料次日的0点之前减少,如果或者丢失,生产数比预定减少,或者不能生产。
生产的材料,私人农场的储藏库,自家的收藏库,按顺序优先被使用。
自家生产也与其他生产同样,有可能大成功。
  • 生产品收藏库
    由于自宅生产被生产的物品,全部进入生产品收藏库。
  • 而生产品收藏库,能收纳10种类款项。消耗品和交易品关于1种类到5,000个能收纳。
    如果达到在(到)由于1次的生产对能生产品收藏库收纳的上限,超过上限的部份将被废弃。
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