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劈船实验


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小型船劈船实验纪录

转载自巴哈姆特megumi123
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实验一 商轻木合轻木(运输合泛用)

目的:
取得利用商轻木合轻木失败,到小型船整体设计图出现为止的数据

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.合到小型船整体设计图出现为止

实验结果:
1.数据
次数
★细部设计图张数
★★部分设计图张数
★★★整体设计图张数
第一次
44
19
0
第二次
88
28
0
第三次
32
38
0
第四次
76
47
0
第五次
20
57
0
第六次
64
66
0
第七次
8
76
0
第八次
52
85
0
第九次
96
94
0
第十次
40
4
1

2.合成10次失败后,会出现小型船整体设计图
3.细部设计图张数,除第九次,余皆固定差44、45张。原因不明
4.部分设计图张数,除第九次,余皆固定差 9、10张。原因不明

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实验二 商轻木合轻木(运输合泛用)

目的:
验证实验一的数据

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.合到小型船整体设计图出现为止

实验结果:
与实验一的结果完全相同

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实验三 冒轻木合军轻木(探险合战斗)

目的:
验证船种不同,实验数据是否会变

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.只合前三次以验证实验数据

实验结果:
与实验一前三次数据完全相同

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实验四 商轻木合有经验轻木(运输合泛用)

目的:
实验素材有无等级经验,对取得设计图数量是否有影响

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材有等级经验(轻木G1合成轻木G0失败一次)
3.只实验一次

实验结果:
1.数据
合成
★细部设计图张数
★★部分设计图张数
★★★整体设计图张数
轻木G1合轻木G0
67
13
0
商轻木G1合轻木G1
97
19
0

2.素材有无等级经验,对取得设计图数量有影响
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实验五 运输型卡瑞克合轻木(运输合泛用)

目的:
验证价格不同,实验数据是否会变

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.只合前三次以验证实验数据

实验结果:
与实验一前三次数据完全相同

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实验六 运输型卡瑞克合轻木、冒轻木(运输合泛用、探险)

目的:
验证船种不同,实验数据是否会变

操作条件:
1.母船、素材各为G1
2.素材无等级经验(红棒)
3.只实验二次
4.第一次运输型卡瑞克合轻木,第二次运输型卡瑞克冒轻木

实验结果:
与实验一前二次数据完全相同

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结论:
1.操作方式不变的话,取得设计图的数量,对所有小型船,应该是通用的,无关船种、价格
2.素材有无等级经验,对取得设计图数量有影响
3.详细公式就麻烦各位推导
4.在制作素材过程中发现的现象,在此推出假设,不一定正确。有兴趣的人麻烦验证一下

  1. [连击假说]:
    同型船重造过程中(G0→G1),这一次成功,下次选相同选项,一样会成功。比如说,前次选耐久强化一次成功,下次选耐久强化一样会一次成功,而且会一次成功好几次。
  2. [平摊假说]:
    同型船重造过程中(G0→G1),一次成功的机率(请注意:这里说的不是38%的成功率)会平摊在所有选项中。以造100次来说,之前耐久强化、纵帆强化、横帆强化、转向强化、抗波强化、装甲强化都选过(不论成败),而这次选船舱强化失败,下次就选其他没选过的项目,较容易一次成功。
  3. [嗜好假说]:
    同型船重造过程中(G0→G1),船种、选项与一次成功的机率有关。比如说,运输船选仓库强化、船舱强化,较容易一次成功。战斗舰选砲室强化、船身炮改装,较容易一次成功。

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目前台服在合船过程中已经不会出现设计图,只在解体过程中会出现
不同船型合成成功率将下降非常多


以商28商大卡的实验结果如下(船皆是同种船型商28)
G0>G1   G0商28为素材 机率38%
G1>G2   G1商28为素材 机率31%  (G2>G3 商64以G2商28为素材,成功率4%)
G2>G3   G2商28为素材 机率24%  (G2>G3 商64以G3商28为素材,成功率37%)
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