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北美开拓地


目录
  1. 北美商会开拓港介绍
    1. 港口座标
  2. 建物一览表
  3. 人口
    1. 人口与建筑物上限
    2. 人口因交易额的增加变化
    3. 人口和交易品数
  4. 设施的影响
    1. 隐藏参数
    2. 生产设施的参数列表
  5. 交易品的出现与条件
    1. 交易品倾向试算表
    2. 交易所贩卖的商品
  6. 交易品列表
  7. 官厅可习得技能
  8. 建设范例


商会相关连结
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北美开拓地快速连结
北美开拓地介绍 移民任务 北美移民配方 缝制名人配方


北美商会开拓港介绍

1. 仅有商会的会长可以领取商会开垦地,于分布在北美大陆的二十个指定靠岸地点登录开发。
2. 商会开垦地会随着商会解散而消失。
3. 即使没有获得入港证也可进入开垦地。
4. 非会员可自由登录别的商会开垦地,登录数为三座港,并可于该开垦地使用设施与交易品买卖。
5. 若想登录其他商会的开垦地,则需在一般港口内进行,于该商会成员的人物情报中进行登录。
6. 若想更换登录点,亦可于港内在航海图「北美」右下角之解除登录城点选,再另作新的登录。
7. 开垦地无法登记为回航点;开垦地属郊外地形,闲置30分钟后将强制中断连线。
8. 若于开垦地中登出,再次登入时会出现在码头而非开垦地内,此属正常现象。
9. 开垦地中的特殊时间单位为「周期」,以现实时间「2.5小时/1周期」。(17/05/23改版后变更)
10.目前没有搭配跨服功能,即无法访问「非出身服」的北美开拓港。
11.建筑物拆除:此指令只有商会会长、副会长可执行。
12.「开拓地」已更名「开垦地」。
13.以下蓝色数字为2024年12月发现有所变动的数据. 因为是盖商会港时得知, 所以只更改所建设的建筑.

港口座标

名称 座标 名称 座标
新法兰西A 13117,2246 新尼德兰A 13142,3120
新法兰西B 13053,2382 新尼德兰B 13066,3158
新法兰西C 13173,2450 维吉尼亚A 13014,3215
新法兰西D 13190,2675 维吉尼亚B 12962,3290
新英格兰A 13063,2742 卡罗莱纳A 12945,3427
新英格兰B 13095,2893 卡罗莱纳B 12859,3460
新英格兰C 13147,2974 乔治亚A 12787,3506
新英格兰D 13191,3029 乔治亚B 12725,3546
佛罗里达A 12800,3716 路易斯安那A 12420,3620
佛罗里达B 12644,3707 路易斯安那B 12335,3627


建物一览表

建筑物 RANK 占地 材料 建筑费 增资口数 最短
周期
必要
人口
说明
住宅A 1 2X2 木材40 50万 (5)+5 1 初期 增加可容纳人口
50人
住宅B 1 2X2 木材40 50万 (5)+5 1 初期
住宅C 1 2X2 木材40 50万 (5)+5 1 初期
住宅D 1 2X2 木材50 50万 (5)+5 1 初期
住宅E 1 2X2 木材50 50万 (5)+5 1 初期
住宅F 1 2X2 木材50 50万 (5)+5 1 初期
住宅A 2 3X3 木材80
石材40
60万 (6)+36 3 500
增加可容纳人口
100人
住宅B 2 3X3 木材80
石材40
黏土10
60万 (6)+36 4 500
住宅C 2 3X3 木材80
石材40
60万 (6)+42 4 500
住宅D 2 3X3 木材100
石材50
60万 (6)+48 5 500
住宅E 2 3X3 木材100
石材50
60万 (6)+48 5 500
住宅F 2 3X3 木材100
石材40
黏土10
60万 (6)+54 5 500
住宅A MAX 5X5 木材100
石材120
150万 (15)+135 5 2000 增加可容纳人口
200人
住宅B MAX 5X5 木材120
石材100
150万 (15)+135 4 2000
食品交易所 1 3X3 木材70
石材30
100万 (10)+40 2 初期
工业品交易所 1 3X3 100万 (10)+40 2 初期
制品交易所 1 3X3 100万 (10)+40 3 100
奢侈品交易所 1 3X3 100万 (10)+40 3 250
农田 1 5X5 木材80 100万 (10)+40 3 初期
牧场 1 5X5 木材50
干草30
100万 (10)+40 3 初期
人工林 1 5X5 木材80 100万 (10)+40 3 初期
矿山 1 5X5 木材80 100万 (10)+40 3 初期
造船厂 1 3X3 木材100
石材60
备用船帆20
80万 (8)+72 5 400 NPC︰船匠
提供修理、改造、
船只重造的设施
银行 1 3X3 木材120
石材60
铁材20
100万 (10)+100 5 600
酒馆 1 3X3 木材120
石材60
干草20
110万 (11)+121 5 900
研究所 1 3X3 木材100
石材100
100万 (10)+40 3 1000
公会堂 1 3X3 木材100
石材100
100万 (10)+40 3 1000
书库A(西) 1 3x3 木材120
石材60
纸20
120万 (12)+144 7 1300
书库B(葡) 1 3X3 120万 (12)+144 7 1300
书库C(威) 1 3X3 120万 (12)+144 7 1300
书库D(法) 1 3X3 120万 (12)+144 7 1300
书库E(荷) 1 3X3 120万 (12)+144 7 1300
书库F(英) 1 3X3 120万 (12)+144 7 1300
工坊 1 3X3 木材120
石材60
铁材20
180万 (18)+216 5 1800
造船厂 2 3X3 木材120
石材60
铁材20
200万 (20)+240 13 2400 NPC︰造船厂老板
可新造、强化、
再强化船只
广场A(喷泉) 5X5 石材200 100万 (10)+110 6 3500
解除开拓地5000
人口上限
并增加可容纳
人口100人
广场B(石柱) 5X5 石材200 100万 (10)+110 6 3500
广场C(海豚) 5X5 石材200 100万 (10)+110 5 3500
广场D(剧场) 5X5 木材100
石材100
100万 (10)+110 6 3500
广场E(圆环) 5X5 石材200 100万 (10)+110 6 3500
广场F(大树) 5X5 木材20
草150
100万 (10)+110 6 3500
农田 2 5X5 木材50
黏土10
300万 (30)+270 4 5001
矿山 2 5X5 木材50
石材80
圆木20
300万 (30)+270 5 5001
研究所 2 5X5 木材50
石材150
大理石20
300万 (30)+270 4 5001
公会堂 2 5X5 木材50
石材150
大理石20
300万 (30)+270 4 5001
造船厂
3
5X5
石材120
铁材60
黏土50
1000万
(100)+400
3
7000
R1+R2 的功能都有
船只重造费用与机率优待
食品仓库 4X4
木材70
石材30
50万 (5)+20 2 500 增加食品交易所销售量的设施。每种仓库在一个城市最多可建造3个。
工业制品仓库 4X4
木材30
石材70
50万 (5)+20 2 500 增加工业品交易所销售量的设施。每种仓库在一个城市最多可建造3个。
制品仓库 4X4
木材30
石材70
50万 ? ? 500 增加制品交易所销售量的设施。每种仓库在一个城市最多可建造3个。
奢侈品仓库 4X4
木材30
石材70
50万 ? ? 500 增加奢侈品交易所销售量的设施。每种仓库在一个城市最多可建造3个。
特殊建筑 每个城镇可以建筑3座
沙龙 5X5 木材50
石材150
大理石50
1000万 (100)+400 3 5001 可进行发现物报告(各种发现物皆有优待)
官厅 5X5 1000万 (100)+400 3 5001 可转职及习得技能的场所
工厂 5X5 1000万 (100)+350 2 5001 可买卖船只大砲&
装甲。操船研究可
提升操船熟练度
大学 5X5 1000万 (100)+400 3 5001 可使用大学功能
(所得经验、声望、学分+20%)
西印度公司 5X5 1000万 (100)+350 2 5001 城镇内交易品
购买量+20%
价格-10%
制造管理局 5X5 1000万 (100)+400 3 5001 在城镇内享有
生产技能+1
(包含造船)
医务局 5X5 1000万 (100)+400 3 5001 城镇内降低发生
头痛、酒醉、吃饱
每日可领取
阿斯克雷皮欧斯
的药汤。
印刷局 5X5 1000万 (100)+400 3 5001 技能书制作日期
减半
每日可领取
印刷品交换券
会员2份、
访问者1份
增资口数的单位是10万元
※增资的最大储存单位为250,超过250的增资口数,需要等待周期经过才能再增资。
例如︰西印度公司建筑费1000万元,还需增资350单位 (350x10万 = 3500万)。
注︰建筑后「不增资」就无法完成建筑,只会占据一个建筑位置而已。

人口

1. 人口的增加于每周期转换时发生。当前版本「1周期/增加38人」。
2. 人口将影响交易品的出现与发展。
3. 随着人口增加,可以建筑的种类与最大建筑数量将逐步开放。
4. 拆除民宅可能会导致人口下降,所有受到人口影响的机能也会有所变化。
5. 玩家在交易所进行买卖可能会引起人口增加量的变化,详细参考以下。
6. 当贾丝汀拜访时,该周期人口增加2倍。(应该是没2倍, 碰过2次, 本周期或下周期都没2倍)

人口与建筑物上限

人口数量 建筑可能数
初始 10
100~ 15
250~ 20
400~ 25
600~ 30
900~ 35
1300~ 40
1800~ 45
2400~ 50


人口因交易额的增加变化

(低)冷清 → 萧条 → 兴隆 → 盛况 → 大盛况1 →大盛况2(高)
开拓地状态 人口增加数 交易额累计值
冷清 30 ~499,999
萧条 32 500,000~999,999
兴隆 34 1,000,000~1,499.999
盛况 36 1,500,000~1,999,999
大盛况1 38 2,000,000~2,499,999
大盛况2 40 2,500,000~↑
※周期过后交易额累计值将减半计算。
例:大盛况2 (250万),周期转移后减半,将转变成兴隆 (125万),再购买125万即可回到大盛况2。

人口和交易品数

人口 出现的交易品数
~200 5
201~ 6
251~ 7
475~ 8
1001~ 9
1301~ 10
交易品种类:一般交易品最多8种,北美特产品最多2种。
北美特产品:人口超过1001 ,才有可能出现。

设施的影响

隐藏参数

住宅以外的建筑物拥有影响港口特性的隐藏参数,这些参数分别为:
1. 农业度
2. 矿业度
3. 技术力
4. 文化力
随着城镇的发展,参数的发展会逐渐倾向于某个产业。

以下为某项产业特色为最高值时,开拓镇驻在员所作出的评语:
状况 特色
无生产设施 这个城市并没有什么特殊的地方
农产业最高 此城的农产业似正逐渐兴盛
矿工业最高 此城的矿工业似正逐渐兴盛
技术力最高 此城的技术力似正逐渐提升
文化力最高 此城的文化似正发展中
※特色出现高低顺序: 农产业  >  矿工业  >  技术力  >  文化力  >  无特色

生产设施的参数列表

种类 农业度 矿业度 技术力 文化力 备注
杂草林 初期设施
住宅R1
住宅R2
住宅MAX
食品交易所 10 10 10 10
工业品交易所 10 10 10 10
制品交易所 10 10 10 10
奢侈品交易所 10 10 10 10
农田R1 600
农田R2 1000
牧场 300 300
人工林 300 300
矿山R1 600
矿山R2 1000
造船厂R1 100 400 100
造船厂R2 100 400 100
造船厂R3 - 300 600 300
银行 50 50 100 400
酒馆 300 100 100 100
书库 50 50 100 400
工坊 50 50 400 100
研究所R1 600
研究所R2 1000
公会堂R1 600
公会堂R2 1000
食品仓库 40 - - -
工业制品仓库 - 40 - -
制品仓库 - - 40 -
奢侈品仓库 - - - 40

交易品的出现与条件

交易品倾向试算表

交易品种类 农业度 矿业度 技术力 文化力 参数算式
A x3 总农业度x3
B x2 x1 (总农业度x2)+总技术力
C x2 x1 (总农业度x2)+总文化力
D x1 x1 x1 总农业度+总技术力+总文化力
E x3 矿业度x3
F x2 x1 (矿业度x2)+总技术力
G x2 x1 (矿业度x2)+总文化力
H x1 x1 x1 总矿业度+总技术力+总文化力
I x1.5 x1.5 (总技术力+总文化力)x1.5
特产品

交易品的出现倾向由一套试算方式所决定。
1-1. 首先统计出开拓港的所有参数,得到总农业力、总矿业力、总技术力、总文化力。
1-2. 根据上表所示,一步一步的算出表内的 9 个参数。
1-3. 算出的数值由高到低排序后,即为当前开垦地的交易品出现优先序。

这里以某商会参数做举例:
城镇属性统整
农业度 矿业度 技术力 文化力
210 3910 1860 660
交易品倾向
类型 数值
A 630
B 2,280
C 1,080
D 2,730
E 11,730
F 9,680
G 8,480
H 6,430
I 3,780
根据上表所示,该商会最高的交易品倾向是E类型、其次为F类型。
注:开拓港位置会影响交易品出产种类(如南方特有的棉花、北方特有的啤酒等)。

交易所贩卖的商品

各种交易所将贩卖不同类型的交易品,请依据需要建设。
交易所类型 贩卖商品类型
食品交易所 食品、家畜、医药品、调味料
工业品交易所 工业制品、矿石、酒类、嗜好品、染料
制品交易所 纤维、纺织品、武器、工艺品、美术品、火器
奢侈品交易所 香辛料、香料、宝石、贵金属

交易品列表

某些交易品有地点限定,详见备注,以下为地点缩写:
(NF)新法兰西、(NE)新英格兰、(NN)新尼德兰、(VI)维吉尼亚
(CA)卡罗莱纳、(GE)乔治亚、(FL)佛罗里达、(LU)路易斯安那
交易品 人口 农业 矿业 技术 文化 备注
分类A 必要设施:农田
小麦 10 10 10 10 10 NE、NF、FL
大麦 10 10 10 10 10 NN、VI、CA、GE
玉米 101 500
大豆 201 500
赤豆 251 500
洋葱 301 1100 NE、NF
番薯 351 1100
胡萝卜 401 1100
芹菜 501 1100
南瓜 701 1100
荷兰芹 901 1100
马铃薯 1101 1700
杏仁 1301 1700 NN、VI
(特产)
芥末 1301 1700
甘蔗 1301 1700 CA、GE
西式泡菜 1501 1700
大蒜 1701 1700
迷迭香 1901 2300
香草 2101 2300
草莓干 2301 2300
榛果 2500 2300
杏干 2501 2300 NE、NF
牛至 2701 2300
核桃 2901 2300 (特产)
野兔 3001 2700
分类B 必要设施:农田
101 500 300
啤酒 501 500 300 NE、NF
葡萄酒 501 500 300 FL、LU
郎姆酒 601 1100 700 CA、GE
柠檬油 801 1100 700
利口酒 1101 1100 700 NN、VI
砂糖 1101 1100 700
薰衣草 1501 1700 1300
蜂蜜 2701 2300 1900
蜂窝 2701 2300 1900
玫瑰 5001 2700 2500
交易品 人口 农业 矿业 技术 文化 备注
分类C 必要设施:牧场
51 300 300
101 300 300
151 500 300
201 500 300
鱼肉 251 500 300
301 500 300
猪油 401 500 300 300
奶油 501 500 300 300
701 500 300
鸡肉 901 1100 700
乳酪 1201 1100 700
猪肉 1301 1100 700
香肠 1501 1100 700
腌肉 1601 1100 700
火腿 1801 1100 700
牛肉 2001 1700 1300
鹿 2201 2300 1300
2401 2300 1300
分类D 必要设施: 农田
大茴香 151 500 300 300
蒲公英 301 500 300 300
番泻 601 500 300 300 NN、VI、CA、GE
洋甘菊 801 1100 700 700 (特产)
洋艾 1001 1100 700 700
芍药 1501 1700 1300 1300
玫瑰果 2001 1700 1300 1300
孔雀 2151 1700 1300 1300
孔雀毛 2301 2300 1900 1900
苦杏仁 2501 2300 1900 1900 NE、NF

交易品 人口 农业 矿业 技术 文化 备注
分类E 必要设施:矿山
木材 600
石材 600
锌矿石 251 600
铅矿石 501 1100
锡矿石 701 1700
铁矿石 1001 2300
铜矿石 1401 2900
水晶 3001 3500
橄榄石 3501 4200
玛瑙 3801 4900
石榴石 4001 5600
4301 6300
祖母绿 4501 7000
5001 7700
红矿石 7001 须跑移民任务
(农1/矿20/技1/社1)
蓝矿石 7501 须跑移民任务
(农1/矿40/技1/社1)
分类F 必要设施:人工林、矿山
圆木 101 300 300
硫磺 401 500 300
601 500 300
黄铜 1101 1100 700
长弓 1201 1100 700
铁材 1301 1100 700
橡胶 1401 1100 700 (特产)
短剑 1501 1700 1300
火药 1601 1700 1300
青铜 1701 1700 1300
1801 1700 1300
单手剑 1901 1700 1300
2101 2300 1900
双手剑 2501 2300 1900
砲弹 2801 2900 2500
短枪 3201 2900 2500
西洋甲胄 3801 3500 2900 (特产)
大砲 4201 4200 3700
白腊 ? ? ?

交易品 人口 农业 矿业 技术 文化 备注
分类G 必要设施:矿山、人工林
洋麻 151 300 300
棉花 251 500 300 FL、LU
麻布料 301 500 300
皮革 501 500 300
针织布料 751 1100 700
棉布料 901 1100 700 FL、LU
羊毛布料 1001 1700 1300
蜂蜡 1301 1700 1300
毛皮 1501 2300 1900
蕾丝花边 2001 2900 2500
绣线 2301 2900 2500
绿矿石 8001 须跑移民任务
(农1/矿40/技1/社1)
分类H 必要设施:矿山、人工林
皮革制品 1201 1700 1300 1300
金丝 1501 2300 1300 1300
陶瓷器皿 1701 2300 1900 1900
高级家具 2001 2900 2500 2500
银工艺品 4501 6300 2900 2900
金工艺品 4801 7700 2900 2900
高级服饰 5001 8400 3300 3300
宝石工艺品 5501 8400 3300 3300
黄矿石 9001 须跑移民任务
(农1/矿40/技30/社30)
分类I 必要设施:造船厂、银行、书库
青铜像 1001 1500 1500
石像 1501 2000 2000
油画 2001 2500 2500 (特产)
大理石像 3001 3000 3000
白矿石 9001 须跑移民任务
(农1/矿50/技50/社50)
黑矿石 9501 须跑移民任务
(农1/矿60/技60/社60)
色矿石资料出处:我听你再盖!(NK1124)

交易品 人口 农业 矿业 技术 文化 备注
北美特产品 必要设施︰无
红莓苔 1001 500
枫糖浆 1301 1100 700
直立木蓝 1701 2300 1900 1900
民族服装 2101 2300 1900 1900
电气石 3001 6000


官厅可习得技能

建筑厅舍后可以在开拓港进行转职,此外也可以在开拓港的冒险公会事务员、商业公会事务员以及海事公会事务员三个NPC习得技能。
技能名称 学习条件&等级 费用
冒险类技能
生存 钓鱼R1 3,000
搜索 N/A 15,000
北美诸语 N/A 1,000,000
商业类技能
香辛料买卖 香料买卖R3 80,000
宝石买卖 美术品买卖R3 10,000
脱逃 警戒R1 5,000
海事类技能
贯穿 弹道学R2 80,000
布设水雷 战术R2 25,000
海军护卫请求 呼叫援军R1 100,000

建设范例

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