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资讯列表

  • 印度游戏市场收入突破10亿美元-预计2026年底达12亿美元 印度游戏市场收入突破10亿美元-预计2026年底达12亿美元

    速览 2025年,印度游戏市场收入首次突破10亿美元大关,达到10.4亿美元,同比增长14.8%。预计到2026年底,市场收入将接近12亿美元,并在2030年达到17.7亿美元,年复合增长率为11.2%。玩家总数也持续增长,2025年达到5.11亿,预计2026年超过5.5亿,2030年超过7亿。女性玩家比例提升至近一半,推动了市场多样化发展。

    时间:2026-08-15
  • Nexon第二季度业绩超预期-ArcRaiders销售突破114.9亿美元 Nexon第二季度业绩超预期-ArcRaiders销售突破114.9亿美元

    速览 Nexon公布的2025年第二季度财报显示,公司净利润同比增长77%,主要得益于MapleStory系列和Embark Studios开发的Arc Raiders表现强劲。Arc Raiders本季度收入达183亿日元(约1.149亿美元),累计销售超过1630万套,预计10月推出最大内容更新。Nexon预计第三季度收入将同比增长2%至12%,但营业利润将有所下降。

    时间:2026-08-14
  • 2K成立SmallAxeStudios-打造全新AAA体育游戏团队 2K成立SmallAxeStudios-打造全新AAA体育游戏团队

    速览 2K在加拿大温哥华成立了Small Axe Studios,这是一支专注于开发AAA体育游戏的新团队。由曾领导EA Sports FIFA团队15年的Aaron McHardy担任工作室负责人,团队汇聚多位EA资深成员,致力于打造2K下一款体育游戏大作。

    时间:2026-08-14
  • Netflix关闭NightSchoolStudio与MoonlootGames-游戏业务重组聚焦核 Netflix关闭NightSchoolStudio与MoonlootGames-游戏业务重组聚焦核

    速览 Netflix近期关闭了旗下的Night School Studio和总部位于赫尔辛基的Moonloot Games,进一步调整其游戏团队结构以聚焦核心业务方向。

    时间:2026-08-14
  • Testronic任命SoniaKerr为CEO-公司领导层迎来新变革 Testronic任命SoniaKerr为CEO-公司领导层迎来新变革

    速览 Testronic宣布Sonia Kerr接任CEO,Sharon Baylay-Bell转任公司董事长,标志着公司领导层的重大调整。新任命旨在推动公司全球卓越中心的发展和玩家体验的提升。

    时间:2026-08-14
  • GTA6预购数据揭秘-89%玩家选择100美元终极版 GTA6预购数据揭秘-89%玩家选择100美元终极版

    速览 数字情报公司Sensor Tower报告称,GTA6预购中89%的玩家选择了售价100美元的终极版,而非80美元的标准版。此数据在Xbox和PlayStation两大平台均表现相似,分别为90%和88.5%。这一比例远超行业平均水平,显示出玩家对高端版本的强烈偏好。

    时间:2026-08-14
  • Mattel成立全球游戏工作室-打造基于IP的原创游戏 Mattel成立全球游戏工作室-打造基于IP的原创游戏

    速览 Mattel宣布成立Mattel Game Studios,这是一家全球游戏开发机构,专注于基于公司IP打造原创游戏。该工作室拥有近300名员工,涵盖艺术家、设计师、工程师、运营专家及制作人,分布在洛杉矶和杭州。Mattel Game Studios将负责管理现有移动游戏、即将推出的免费游戏以及在Roblox和Fortnite等平台上的作品,隶属于Mattel Digital Studios旗下。

    时间:2026-08-14
  • MMORPG《ThroneandLiberty》运营权移交-NC接手全球发布与管理 MMORPG《ThroneandLiberty》运营权移交-NC接手全球发布与管理

    速览 《Throne and Liberty》(王座与自由)全球发布服务将从亚马逊游戏工作室转移至NC(前身为NCSoft),计划于2026年第四季度完成迁移。NC旗下子公司FirstSpark Games正与亚马逊合作,确保跨平台的技术和运营服务平稳过渡,玩家账户信息保持不变,涵盖Steam、PlayStation、Xbox及NC的跨平台游戏服务Purple。

    时间:2026-08-13
  • CodeDevGroup成立全新工作室FullSpectrumInteractive-聚焦小型及AA CodeDevGroup成立全新工作室FullSpectrumInteractive-聚焦小型及AA

    速览 CodeDev Group(又名The Unreal Guys)宣布成立新工作室Full Spectrum Interactive,专注于小型及AA级游戏的开发。该工作室由多位英国业界资深人士领导,致力于原创原型制作及项目联合开发,依托CodeDev团队资源快速组建高效团队,推动跨学科人才协作打造高品质游戏。

    时间:2026-08-13
  • SaberInteractive否认用AI替代编剧-回应争议澄清事实 SaberInteractive否认用AI替代编剧-回应争议澄清事实

    速览 Saber Interactive针对其即将推出的驾驶游戏《Rideshare Stimulator》被指用ChatGPT替代主编剧的传闻进行了否认。该工作室强调游戏故事完全由真实编剧撰写,且自2023年以来编剧团队人数增加三倍。尽管游戏将包含一个实验性自由模式,因乘客数量无限制而使用AI辅助,但工作室坚称不会用AI取代员工。主编剧Stella Sacco坚持其说法,称曾被撤换以便使用ChatGPT完成文本创作。

    时间:2026-08-13
  • 巫师多人衍生项目Sirius再遭裁员-团队规模缩减近三成 巫师多人衍生项目Sirius再遭裁员-团队规模缩减近三成

    速览 CD Projekt Red旗下的巫师多人游戏项目Sirius近日经历新一轮裁员,团队人数大幅减少,反映出项目开发策略的调整。此次调整涉及波士顿和华沙两地的员工,部分成员被调往其他项目,显示出工作重心的转变。

    时间:2026-08-13
  • BAFTA游戏奖2027参赛开启-投票与费用规则更新 BAFTA游戏奖2027参赛开启-投票与费用规则更新

    速览 2027年BAFTA游戏奖现已开放参赛申请,同时更新了参赛资格、费用结构及人工智能政策。此次调整旨在明确AI的应用标准,并优化费用体系,支持独立及小型开发者。评选范围涵盖2025年11月15日至2026年11月19日发布的游戏,最终颁奖典礼将于2027年4月14日在伦敦举行。

    时间:2026-08-12
  • PearlAbyss第二季度业绩下滑-《CrimsonDesert》影响减弱 PearlAbyss第二季度业绩下滑-《CrimsonDesert》影响减弱

    速览 Pearl Abyss第二季度财报显示,随着《Crimson Desert》(绯红沙漠)三月发布的初期影响逐渐消退,公司营收和利润环比下降。尽管第一季度业绩曾大幅增长,但第二季度运营收入和净利润均出现显著回落。

    时间:2026-08-12
  • UKIE支持的DigitalSchoolhouse携手Roblox推广学生游戏开发-教育工具助力课堂 UKIE支持的DigitalSchoolhouse携手Roblox推广学生游戏开发-教育工具助力课堂

    速览 UKIE支持的教育非营利组织Digital Schoolhouse与Roblox合作,推出一套免费工具,旨在课堂教育中教授学生如何开发Roblox游戏。该项目包括与课程标准对齐的工作坊和学习资源,支持线下和无网络环境使用,帮助学生掌握游戏设计、脚本编写及AI提示等实用技能。

    时间:2026-08-12
  • SupermassiveGames宣布裁员-或影响多达75名员工 SupermassiveGames宣布裁员-或影响多达75名员工

    速览 Supermassive Games近日宣布了三年来的第三轮裁员,预计将影响多达75个职位。开发商表示,此举是为了确保公司的可持续发展,并承诺在整个过程中为受影响员工提供支持。

    时间:2026-08-12
  • GamescomDev调查揭示AI对团队结构与生产力的潜在影响-行业趋势与挑战分析 GamescomDev调查揭示AI对团队结构与生产力的潜在影响-行业趋势与挑战分析

    速览 Gamescom Dev发布了年度演讲者调查结果,显示83%的受访者预计AI将影响团队结构或生产力。调查涵盖100名演讲者,近半数认为AI辅助开发是未来三年最重要的行业趋势。

    时间:2026-08-12
  • 4JStudios发布Rixels技术-纹理内存需求降低98% 4JStudios发布Rixels技术-纹理内存需求降低98%

    速览 4J Studios开发的Reforj游戏引入了名为Rixels的创新技术,利用矢量图形替代传统像素纹理,大幅降低纹理内存需求超过98%。该技术不仅保持图像清晰度,还避免了放大时的模糊问题,提升了游戏性能和视觉体验。

    时间:2026-08-12
  • Remedy2026年上半年营收下滑-ControlResonant发售前景展望 Remedy2026年上半年营收下滑-ControlResonant发售前景展望

    速览 Remedy Entertainment报告2026年第二季度及上半年营收下降,同时加大了对《Control Resonant》的市场推广力度。CEO Jean-Charles Gaudechon表示,这一结果在预期之中,并对游戏9月24日发售前的早期反响持乐观态度。

    时间:2026-08-11
  • GamesAid任命六位新理事-2025/26年筹集资金达8.2万英镑 GamesAid任命六位新理事-2025/26年筹集资金达8.2万英镑

    速览 GamesAid在2025/26年度筹集了8.2万英镑资金,支持四个慈善机构,并任命了六位新理事加入董事会,推动慈善事业发展。

    时间:2026-08-11
  • 史克威尔艾尼克斯一季度利润飙升-FinalFantasy7Rebirth助力销售增长 史克威尔艾尼克斯一季度利润飙升-FinalFantasy7Rebirth助力销售增长

    速览 史克威尔艾尼克斯公布了强劲的一季度业绩,利润同比大幅增长175.5%,达到132亿日元(约8290万美元),主要得益于其数字娱乐部门的出色表现,特别是HD游戏、MMO及智能设备/PC浏览器子部门的高销售额。

    时间:2026-08-11

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