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  • Podcast-iicon最新动态-GamescomLatam与Roblox财报解析 Podcast-iicon最新动态-GamescomLatam与Roblox财报解析

    速览 本期GamesIndustry.biz播客回顾了过去一周的主要新闻,重点包括巴西游戏开发现场的Gamescom Latam报道、ESA iicon大会高层交流,以及Roblox最新财报和微软硬件挑战。

    时间:2026-05-02
  • 工会称Nacon关闭Spiders是蓄意决定-呼吁抵制公司 工会称Nacon关闭Spiders是蓄意决定-呼吁抵制公司

    速览 法国游戏工会Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo(STJV)指责Nacon关闭Spiders工作室是“蓄意且有预谋的决定”,并呼吁抵制该公司。3月,Nacon启动法院监督下的债务重组,随后旗下四家子公司——Spiders、Kylotonn、Cyanice和Nacon Tech申请破产,影响了71名员工。工会指出,官方理由是Spiders利润不足且缺乏收购报价,但实际上Nacon作为Spiders的所有者和唯一客户,剥夺了工作室的收益和资产。去年N

    时间:2026-05-02
  • Roblox推出AI驱动画质提升工具-实现游戏画面逼真化 Roblox推出AI驱动画质提升工具-实现游戏画面逼真化

    速览 Roblox宣布推出名为Roblox Reality的AI驱动画质提升工具,旨在将平台上的游戏画面转换为高保真、逼真的视觉效果。该技术结合了Roblox云端和游戏引擎,利用视频世界模型提升光影、纹理和动作细节,预计将大幅降低开发成本和时间。

    时间:2026-05-02
  • ClairObscur-Expedition33荣获GamescomLatam最佳游戏奖-独立游戏大 ClairObscur-Expedition33荣获GamescomLatam最佳游戏奖-独立游戏大

    速览 Clair Obscur: Expedition 33在Gamescom Latam的BIG Festival Awards上荣获最佳游戏奖,继续其在业界奖项中的辉煌表现。此次颁奖典礼在巴西圣保罗举行,涵盖16个奖项类别,Clair Obscur: Expedition 33同时获得最佳音效奖,彰显其综合实力。

    时间:2026-05-02
  • Krafton一季度收入增长56.9%-移动内容驱动业绩创新高 Krafton一季度收入增长56.9%-移动内容驱动业绩创新高

    速览 Krafton公布了创纪录的一季度业绩,收入同比增长56.9%达到1.37万亿韩元(9.31亿美元),运营利润为5616亿韩元(3.813亿美元)。移动端贡献最大,收入达7027亿韩元(4.77亿美元),主要受益于优质内容、IP合作以及《绝地求生:印度版》付费用户同比增长17%。PC端收入达到3639亿韩元(2.471亿美元),得益于新内容和《绝地求生》强劲的持续运营。整体《绝地求生》系列收入同比增长24%,超过1万亿韩元(6.79亿美元)。公司还确认将继续推进以AI为核心的战略,利用AI提升游戏体

    时间:2026-05-01
  • Roblox第一季度业绩强劲-因安全措施调整全年增长预期 Roblox第一季度业绩强劲-因安全措施调整全年增长预期

    速览 Roblox公布了强劲的第一季度收入和预订增长,但因强制年龄验证及新安全措施调整了全年增长预期。公司日活跃用户和付费用户均显著增长,同时推出了新的订阅服务Roblox Plus,致力于为不同年龄段用户提供安全合规的数字体验。

    时间:2026-05-01
  • EpicGamesStore登陆日本iPhone-受移动软件竞争法推动 EpicGamesStore登陆日本iPhone-受移动软件竞争法推动

    速览 Epic Games Store现已在日本iPhone上线,此举得益于2025年12月生效的移动软件竞争法(MSCA)。该法类似欧盟的数字市场法(DMA),要求支持替代应用商店和支付选项。Epic Games Store将提供包括《堡垒之夜》和《火箭联盟侧滑》等Epic自家游戏。苹果对第三方应用商店收取5%核心技术佣金并要求开发者跟踪交易,增加了开发者负担,导致Epic仅上线自家应用。苹果在日本要求九步安装流程,增加竞争壁垒,欧盟地区曾由15步缩减至6步后,玩家安装流失率下降60%。Epic正与日本

    时间:2026-05-01
  • 索尼确认PS4与PS5数字游戏DRM为一次性验证-澄清数字游戏许可机制 索尼确认PS4与PS5数字游戏DRM为一次性验证-澄清数字游戏许可机制

    速览 索尼明确表示,PlayStation 4和PlayStation 5上新购买的数字游戏仅需在购买后进行一次数字版权管理(DRM)验证,之后玩家可正常访问和游玩,无需反复验证。这一声明回应了此前关于30天验证倒计时的疑虑,澄清了数字游戏许可的持续有效性。

    时间:2026-05-01
  • UstwoGames调整策略-更多合同工以降低开发成本 UstwoGames调整策略-更多合同工以降低开发成本

    速览 Ustwo Games在转向以PC为主的策略后,CEO Maria Sayans表示工作室必须通过更多依赖合同工来大幅降低开发预算。此前,该工作室在移动端开发的项目预算高达700万至1000万英镑,周期长达三至四年。未来,Ustwo计划以更低成本制作类似《Alba》或《Assemble With Care》这样的游戏,并通过扩大合同工和联合开发团队的使用,提高灵活性和控制预算,同时建议游戏初期定价较高,后期再打折以支持工作室的可持续发展。

    时间:2026-04-30
  • BluePrince与TheDarkestFiles荣获德国电脑游戏奖-2026年获奖名单公布 BluePrince与TheDarkestFiles荣获德国电脑游戏奖-2026年获奖名单公布

    速览 2026年德国电脑游戏奖揭晓,Blue Prince荣获最佳国际游戏奖,The Darkest Files斩获最佳德国游戏及最佳严肃游戏奖项,奖金总额达80万欧元,彰显德国游戏产业的卓越实力。

    时间:2026-04-30
  • Xbox硬件收入下降33%-微软财报揭示游戏业务挑战 Xbox硬件收入下降33%-微软财报揭示游戏业务挑战

    速览 微软发布了2026财年第三季度财报,显示Xbox硬件收入同比大幅下降33%,内容和服务收入也减少5%。尽管如此,微软云业务表现强劲,推动整体营收和净利润增长。

    时间:2026-04-30
  • Starbreeze推出Roblox第二款游戏-借势首作成功拓展Payday宇宙 Starbreeze推出Roblox第二款游戏-借势首作成功拓展Payday宇宙

    速览 Starbreeze宣布将在Roblox平台推出第二款游戏,延续首作《Notoriety: A Payday Experience》的成功。该作由Moonstone Games开发,累计访问量超过4亿次,玩家好评率达92%。新作由Gamefam打造,旨在为玩家带来全新的Payday体验,进一步巩固和扩大Payday在Roblox上的粉丝基础。

    时间:2026-04-30
  • Greedfall开发商Spiders宣布关闭-母公司Nacon未找到买家 Greedfall开发商Spiders宣布关闭-母公司Nacon未找到买家

    速览 法国巴黎工作室Spiders,知名作品包括《Greedfall:垂死之地》,即将关闭。母公司Nacon未能找到买家,导致工作室被清算。Spiders在推特上正式确认消息,并对过去一个月的沉默表示歉意。未来的DLC将由Nacon发布,工作室将停止所有运营。Nacon旗下多家子公司近期均申请破产,工作室此前取消了代号为Dark的项目,转而集中资源完成《Greedfall 2》及新项目筹备。

    时间:2026-04-30
  • DigitalBros收购武昌:堕落羽毛IP-提升未来开发与投资能力 DigitalBros收购武昌:堕落羽毛IP-提升未来开发与投资能力

    速览 Digital Bros以约460万美元收购了由成都灵泽科技有限公司(Leenzee)开发的《武昌:堕落羽毛》IP,旨在加强对游戏未来开发和相关投资的决策能力。

    时间:2026-04-30
  • Housemarque将亮相NordicGame2026-分享最新作品Saros开发经验 Housemarque将亮相NordicGame2026-分享最新作品Saros开发经验

    速览 芬兰开发商Housemarque将在2026年Nordic Game大会上举办专题讲座,重点介绍其最新作品《Saros》的开发过程。此次活动汇聚了来自全球25个国家的开发者和行业专家,提供丰富的交流与学习机会。

    时间:2026-04-29
  • 英国游戏行业技能短缺缓解-29%工作室仍面临挑战 英国游戏行业技能短缺缓解-29%工作室仍面临挑战

    速览 英国游戏行业的技能短缺问题有所缓解,但仍有29%的游戏工作室面临合格人才不足和技能需求变化的挑战。本文详细分析了当前行业的技能缺口及应对策略。

    时间:2026-04-29
  • 亚马逊在Twitch测试游戏试玩-云端试玩新体验 亚马逊在Twitch测试游戏试玩-云端试玩新体验

    速览 亚马逊正在通过Twitch测试游戏试玩功能,玩家可直接在平台上体验游戏演示,无需下载。该功能首个测试游戏为Tarsier Studios的《Reanimal》,试玩时长20分钟,结束后引导用户访问Steam页面。此举标志着云端游戏试玩的创新尝试,利用亚马逊的GameLift技术实现流畅体验。

    时间:2026-04-29
  • Magic-TheGatheringArena开发者计划组建工会-首次工会行动引发行业关注 Magic-TheGatheringArena开发者计划组建工会-首次工会行动引发行业关注

    速览 Magic: The Gathering Arena(万智牌竞技场)的大多数开发者宣布计划与美国通信工人联合会(CWA)组建工会,这是Hasbro旗下Wizards of the Coast首次出现工会行动。此举源于近年大规模裁员和返岗政策推动,员工们希望通过工会争取裁员保护、远程工作政策、AI安全保障、结束强制加班及提升透明度和公平性。

    时间:2026-04-29
  • PS5价格将于2026年5月1日起在韩国及东南亚上涨-索尼全球调价应对经济压力 PS5价格将于2026年5月1日起在韩国及东南亚上涨-索尼全球调价应对经济压力

    速览 索尼宣布自2026年5月1日起,PlayStation 5(PS5)系列主机将在韩国和东南亚地区调价,反映全球经济压力带来的成本上升。此次调价涵盖标准版、数字版及PS5 Pro,多个国家和地区的价格均有所上涨,体现出索尼为保障持续提供高质量游戏体验所做出的必要调整。

    时间:2026-04-28
  • 卡普空上调2025财年业绩预期-《生化危机:死侍》推动销售增长 卡普空上调2025财年业绩预期-《生化危机:死侍》推动销售增长

    速览 卡普空因《生化危机:死侍》表现超预期,上调2025财年业绩预期,预计净销售额和净利润均有显著增长。

    时间:2026-04-28

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