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陆战


目录
  1. 基本解说
    1. 陆战概要
    2. 基本画面介绍
  2. 技能与技巧
    1. 陆战相关技能
    2. 技巧概要
  3. 领会度与公式
    1. 武器领会度
    2. 陆战攻击力
    3. 陆战防御力
    4. 陆战体力
    5. 技能经验
    6. 技巧补充速率
  4. 道具和COMBO攻击
    1. 道具基本解说
    2. COMBO攻击
    3. 循环 COMBO 连击
  5. 终结技追加
    1. 冒险职(近距离武器)
    2. 冒险职(中距离武器)
    3. 商业职(中距离武器)
    4. 商业职(远距离武器)
    5. 海事职(近距离武器)
    6. 海事职(远距离武器)
  6. 陆战职业影响


陆战技巧快速连结
主页 技巧 技巧简表 乙太属性技巧


基本解说

陆战概要

  • 决斗、郊外战斗、遗迹探险、甲板战皆使用此条目所述之陆战系统。
  • 现行郊外战斗同如海上战斗,离开战斗范围即可完成撤退之动作;
    唯现行游戏版本之郊外战斗撤退时疲劳度将会大幅增加。
  • 决斗外之陆战败北时将会有船员逃跑、金钱损失以及装备损失。
  • 甲板战撤退时将有机会损失装载之交易品与现金。
  • 陆战中所使用之道具与副武器皆须于战斗前登录方可使用。
    (现行游戏版本已改至下述位置:人物>装备物品>陆战登录)


基本画面介绍

玩家画面左上显示个人的体力、使用物品量(一秒+2,最高200)、自己目前的状态。(现行游戏版本中物品使用量条已自此位置删除)
玩家画面右边中间显示目标的姓名与体力状况。
(目标可为敌方或友方,透过滑鼠选取或者Tab键切换;
现行版本使用 Esc 键则可取消目标的选取锁定)
玩家画面右下角,显示自己可以下达的指令:
最上面一排三颗为可使用之 技巧
第二第三排四颗较大颗的正方型按钮为可使用之登录陆战道具;
右下角形状与其他不同之按钮为武器交换的按钮。

其他剑盾部分则为玩家角色之攻防能力数值,
紫色计量条则为 行动值,施展技巧、使用道具、交换武器
皆须消耗行动值。(交换武器所消耗之行动值为50点)
各角色头上有如右图之血条显示角色状况:
蓝色血条表示为友方或自己的血量状态;红色则为敌方。
橘框当中处则应显示此目标之姓名。
橘框左边的刀剑图案则显示此目标当下的状态。
(可为一般、力量快速佯攻 其一)

图中绿色四个三角形表示当下正选择此目标,
选择友方时为 绿色,敌方为 黄色,敌方锁定攻击之目标则为 红色
战斗画面正上方有如此图之怒气计量,
必须有对应以上之怒气方可施展高等级的技巧。
此计量目前仅能由对敌方造成伤害时取得。


技能与技巧

陆战相关技能

  • 剑术
     影响剑、矛、斧、棍棒・杖之攻击力且为多数关联战斗技巧之习得条件。
  • 应用剑术
     影响剑、矛、斧、棍棒・杖之攻击力与攻击速度且为多数关联战斗技巧之习得条件。
  • 投掷术
     影响飞刀之攻击力与攻击速度且为多数关联战斗技巧之习得条件。
  • 狙击术
     影响火枪、弓之攻击力与攻击速度且为多数关联战斗技巧之习得条件。
  • 陷阱
     提升陷阱技巧之效果且为陷阱技巧之习得条件。
     能发现并无效化遗迹内之地板陷阱。
  • 商品知识
     提升道具之使用效果且为商品知识相关技巧之习得条件。
    • 其他商品知识相关技巧习得条件之相关技能:
       运用
  • 射击
     影响火枪攻击速度及技巧之习得条件。(现行版本中可透过陆战取得此项之技能经验)
  • 掠夺
     提升陆上战斗掠夺效果。(但无法透过陆战取得掠夺技能经验)
  • 行军
     减缓疲劳度的上升并减少陆上被袭击的机会。
  • 保管
     减少败北时的损失并趋缓战斗所造成的装备耐久度下降速度。


技巧概要

  • 现行版本以简化技巧学习的条件,只需装备该武器就可以在与任何NPC交战胜利后学得该系统技巧,无须再找指定NPC学习。前提是,必须满足该技巧学习条件。
  • 举例来说;剑技巧力量R1(劈斩)只需装备剑系武器,于任意NPC战斗胜利后随机学习;剑技巧力量R2(强斩)只须满足学习条件<剑力量R6以及剑术R6>于任意NPC战斗胜利后随机学习。
  • 欲使用商品知识相关技巧则必须有道具登录过方可抽出商品知识相关技巧;
    欲使用武器系统相关技巧则需装备对应之武器。
  • 现行游戏版本已可勾选 登场 / 非登场 技巧,故此条目已可忽略
    装备不同种类的技巧书则可以增加该种分类之技巧被抽出来的机率。
  • 技巧习得后即无法遗忘,因此请慎思取舍所学
  • 战斗中技巧补充(抽出)之速率受习得技巧数量影响,习得数量越多则补充速度越快。
  • 战斗中使用滑鼠右键可以删除不需要的技巧卡片,并且可以增加怒气值。
  • 技巧补充速度公式:20 - [ ( 陷阱技巧 + 商品技巧 ) ÷ 2 + 武器技巧 ] ÷ 5    
  • 例如:12个陷阱技巧、8个商品技巧、15个武器技巧,补充时间=20-[(12+8)÷2+15]÷5=15秒
  • 技巧效果概要表格:
    名称 移动 普通攻击 施放技巧使用物品 持续性伤害 使用首次造成伤害 备注
    损伤 - - - X O 非持续性效果
    烫伤 O O O O O 效果相似于毒
    O O O O X
    绑脚 X O O X O 普通攻击、施放技巧及使用物品仍受距离限制
    麻痹 X X X X O 受到攻击将有一定机率恢复正常状态
    黏着 O O O X X 动作速度将有所下降
    迷惑 O O X X X 练技巧防断chain的好帮手
    盲目 O X O X X
    挑拨 O O O X O 此状态下将只能攻击
    施展挑拨之对象
    石化 X X X X X 此状态下不会因受到攻击而恢复正常,且此状态下将不会恢复行动值
    狂战士 O O X - - 攻击微幅提升,防御大幅下降;不与此区其他效果相重叠
  • 陷阱系统
    • 陷阱系统使用场合:( 现行游戏版本已废除此限制 )
      陷阱分类 决斗、郊外战斗 遗迹探险 甲板战
      落桶类 O O O
      安置桩类 X O X
      安置箭类 O O O
      蜜蜂诱导类 O X X
      スネア系 O O X
      套索类 O X O
      陷阱类 X O X
      火药类 O O
  • 商品知识
武器系统
  • 武器系统下之技巧有三种型态,分别为:力量快速佯攻
    其中之相克状况如下顺序:力量快速佯攻力量
  • 当相克状况(Counter)发生时将会使该次的技巧攻击伤害增加;
    短时间内接连使用相同型态之技巧进而发动连击(Chain)也会使得伤害量提升。
  • 武器系统下之技巧有所谓之奥义的R5技巧,此分类之技巧学习方式不同于一般技巧,
    须先符合所有前置条件后与特定人士接触后接解任务方可习得。
  • 目前武器分为7种:棍棒.杖飞刀
    但不包含工具和乐器,例如船匠的锯子、鲁瑟琴等。
  • 武器的攻击速度:飞刀>棍棒.杖>剑=矛>弓>斧>枪
  • 武器的攻击射程:弓=枪(120)>飞刀(100)>矛(80)>剑=斧=棍棒.杖(50)
  • 技巧 Chain 数量与经验值关系表格:

R1技巧Chain领会度:

Chain 数量 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13+
技巧经验 5 9 14 20 27 35 44 54 65 77 90 100

R2技巧Chain领会度:

Chain 数量 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13+
技巧经验 7
  • (当施展的技巧为R2以上之技巧或曾于Chain中发动Counter则有可能多于上表所列)


领会度与公式

武器领会度

  • 【擅长武器】:当玩家使用某武器打赢陆战,该武器就被登录成擅长武器(最多5种,超过会把领会度最低的剔除),擅长武器会有领会度。
  • 【领会度】:最高1000,领会度高有攻击加成(领会度25=攻击+1,最大1000=攻击+40)。除此之外,领会度也将影响该武器的击速度与命中率。
  • 【领会度的增加】:领会度取得的上限值为NPC的LV*20(EX.打击目标NPC之Lv40时领会度至800即停止增加),当结束一场陆地战斗会+1。如果攻击时有替换武器则2种武器都+1。如果2种武器都登录同一种武器可以+2(仍需替换武器方可+2)。


陆战攻击力

  • 【可能公式1】
    近距离攻击=(装备攻击力+战等+熟练度÷25+剑术×3+应用剑术×1)×0.95
    (近距离,目前数据已经更新,测试的少数武器会有x0.95~0.99的误差问题)
    中距离攻击=装备攻击力+战等÷2+熟练度÷25+投掷术×4
    远距离攻击=装备攻击力+战等÷2+熟练度÷25+狙击术×4
  • 【可能公式2】
    攻击力=装备攻击力+职业攻击力+领会度增幅+陆战相关技能增幅
    装备攻击力=装备所有攻击补正之总和
    职业职业攻击力=当下职业等级×职业补正系数
    (职业为海事职业时系数=1.1;商冒职业补正系数=1.0)
    领会度增幅=领会度÷25
    陆战相关技能增幅=陆战技能R×3.2


陆战防御力

  • 【可能公式1】
    近距离防御=应急处理x3+海事等级+装备防御力
    (近距离目前已经更新,但是会有-1~+1的小误差)
    中距离防御=(剑术等级x2.5+海事等级÷2+装备防御力)x0.8
    远距离防御=(剑术等级x2.5+海事等级÷2+装备防御力)x0.7
  • 【可能公式2】
    防御力=装备防御力+职业防御力
    装备防御力=装备所有防御补正之总和
    职业职业防御力=当下职业等级×职业补正系数
    (职业为海事职业时系数=1.1;商冒职业补正系数=1.0)


陆战体力

  • 【公式】
    • 体力最大值=30+(冒等÷2)X5+(商等÷2)x5+战等X5。(目前最高730)
  • 【疲劳度影响】
    • 疲劳+1 减少HP的0.5%。(疲劳度有小数点)
    • 疲劳度100时,体力为最大值之50%。
  • 【疲劳度计算】
    • 战斗胜利时,疲劳度上升 1+该场敌人数量。 (待检验)
    • 战斗失败时,疲劳度完全消除。
    • 战斗中逃跑时,疲劳度随逃跑当下所剩血量百分比而提升。


技能经验

  • 【公式】
    • npc的LV>陆战技能等级3倍时,每击中一次经验+1(剑术一样的经验取得)。


技巧补充速率

  • 【公式】
    • 20 - [(冒险技巧数量 + 商业技巧数量) ÷ 2 + 海事技巧数量] ÷ 5 ;单位为秒,其极限时间约为 5 秒。


道具和COMBO攻击

道具基本解说

  • 【道具解说】:使用道具之前须先登录(最多4种)。使用道具的条件有道具使用计量、待时时间、再使用时间。
  • 【级别】:级别越高,COMBO攻击威力越大。
  • 【必要计量】:使用时需要的道具使用量(恢复模式一秒累积4,其他模式一秒累积2)
  • 【待时时间】:从下指令到使用出来的时间(10=1秒)(也等同于效果持续期间)。
  • 【再使用时间】:再一次使用同种道具所需时间(10=1秒)
  • 【道具有效攻击】:有些道具攻击,当对方在特定模式时会有有效暴击效果。

道具攻击效果 对手模式暴击 道具攻击效果 对手状态影响
投掷攻击 累积模式 毒攻击 无伤害力,有效时间内持续降低HP
穿刺攻击 防御模式 黏着攻击 无伤害力,有效时间内降低行动速度
火焰攻击 快速模式 迷惑攻击 无伤害力,有效时间内无法使用道具
爆破攻击 恢复模式 障眼攻击 无伤害力,有效时间内无法普通攻击


COMBO攻击

  • 【COMBO攻击】:在不拿不擅长的武器以及特定的战斗模式下,当依顺序使用特定道具攻击敌人(在攻击一有效期间前N秒)即有COMBO效果(威力变大、特殊效果延续等)。
  • 【单人COMBO引发】:需在第一道具有效期间使用第二道具。
  • 【多人COMBO引发】:第一人道具使用后(和模式及武器无关),第二人在其有效期间前N秒内使用第二道具。

所处模式 攻击一 攻击二 所处模式 攻击一 攻击二
穿刺攻击 投掷攻击 火焰攻击 迷惑攻击
毒攻击 爆破攻击
投掷攻击 黏着攻击 爆破攻击 障眼攻击
毒攻击 迷惑攻击
毒攻击 火焰攻击 迷惑攻击 障眼攻击
黏着攻击 穿刺攻击
黏着攻击 火焰攻击 障眼攻击 穿刺攻击
爆破攻击 投掷攻击
逐渐恢复 陆战治疗 陆战治疗 逐渐恢复


循环 COMBO 连击

  ┌←←←←←←←←←←←←←←←←←←←┐
  ↓                    ↑
  ↓  ┌←←←←←←←←←←←←┐      ↑
  ↓  ↓             ↑               ↑
 穿刺攻击 → 毒攻击 → 火焰攻击 → 迷惑攻击  ↑
      ↓ ↑  ↓  ↑  ↓    ↑   ↓    ↑
     投掷攻击 → 黏着攻击 → 爆破攻击 → 障眼攻击
    ↑                  ↓
    └←←←←←←←←←←←←←←←←←┘
按照箭头方向使用会发生Combo连击(图以IE为准)
Combo会增加物品效果(2连效果1.5倍,3连2倍)
攻击伤害以5为单位

陆战治疗 ← → 逐渐恢复
      ↑   ↑
      ↓   ↓
   陆战状态回复

终结技追加

  • 【终结技追加】:在不拿不擅长的武器以及特定的战斗模式下,各职业在特定状态下使用出COMBO攻击之后会追加终结技攻击。
  • 【追加效果】COMBO攻击的第二项道具效果全体化。比如说:第二道具效果是障眼攻击则对手会全体障眼;如果第二道具效果火焰则会再度火焰攻击一次。


冒险职(近距离武器)

自身模式 对象 效果 数值
累积模式 敌方NPC+邻接NPC 攻击力下降 COMBO道具R合计
防御模式 敌方NPC+邻接NPC 防御力下降
快速模式 敌方NPC+邻接NPC 道具使用累积量上限下降
恢复模式 自身 再次回复大量体力 ?(全角色不管职业都一样)


冒险职(中距离武器)

自身模式 对象 效果 数值
累积模式 自身+邻接同伴 攻击力上升 COMBO道具R合计
防御模式 自身+邻接同伴 防御力上升
快速模式 自身+邻接同伴 道具使用累积量上限上升
恢复模式 自身 再次回复大量体力 ?(全角色不管职业都一样)


商业职(中距离武器)

自身模式 对象 效果 数值
累积模式 敌方NPC同一列 攻击力下降 COMBO道具R合计+初期数值5%
防御模式 敌方NPC同一列 防御力下降
快速模式 敌方NPC同一列 道具使用累积量上限下降
恢复模式 自身 再次回复大量体力 ?(全角色不管职业都一样)


商业职(远距离武器)

自身模式 对象 效果 数值
累积模式 自身同一列 攻击力上升 COMBO道具R合计+初期数值5%
防御模式 自身同一列 防御力上升
快速模式 自身同一列 道具使用累积量上限上升
恢复模式 自身 再次回复大量体力 ?(全角色不管职业都一样)


海事职(近距离武器)

自身模式 对象 效果 数值
累积模式 自身 攻击力上升 COMBO道具R合计X2+初期数值5%
防御模式 自身 防御力上升
快速模式 敌方NPC单体 挑拨 敌人攻击集中自身。
不能被破坏阵型和状态异常
恢复模式 自身 再次回复大量体力 ?(全角色不管职业都一样)


海事职(远距离武器)

自身模式 对象 效果 数值
累积模式 敌方NPC单体 攻击力下降 COMBO道具R合计X2+初期数值5%
防御模式 敌方NPC单体 防御力下降
快速模式 敌方NPC单体 挑拨 敌人攻击集中自身。
不能被破坏阵型和状态异常
恢复模式 自身 再次回复大量体力 ?(全角色不管职业都一样)


陆战职业影响

  1. 军职业优待
    行动力最大值比其他职业多33 %
    攻防提升
  2. 冒职业优待
    延迟1秒发动陷阱技能、 其他职业2秒
  3. 商职业优待
    物品使用消费行动力减少 25%。
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目前没有资料连到“荷兰主线任务 1章~10章”。

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