《GTA4》压缩至684MB-画质堪比《GTA3》引发热议
速览 本文介绍了一位mod作者将《GTA4》这款原本20GB的游戏压缩至仅684MB的过程和效果。压缩过程中,游戏纹理被大幅压缩,任务、电台、过场动画及90%的地图内容被移除,导致画质和光影效果退化至类似《GTA3》的水平。帧数表现极低,部分街区因未加载完全出现载具掉落现象,引发玩家热议。文章通过多张截图展示了压缩后的游戏画面,并收录了网友的评论和看法,探讨该技术的潜在应用方向。
《GTA4》路径追踪MOD重大更新-光照系统优化提升视觉效果
速览 模组作者xoxor4d为《GTA4》的RTX Remix路径追踪模组发布了1.2.1重大更新,重点修复了角色手机屏幕背景显示问题,支持任意壁纸且无模糊缺陷,同时优化了照明系统,修正探照灯光束计算与柔和度,恢复月光效果并提升全局光照强度,新增光照逻辑以适应不同天气,显著提升游戏视觉体验。
《GTA4重制版》经典作品或许也将迎来画质升级-前开发者直言
关于《GTA4》重制版,目前确实有不少传闻,但官方尚未确认。我来帮你梳理下关键信息
《GTA4》功能齐全自行车MOD发布-17年后自由城迎来骑行体验
速览 经过17年等待,《GTA 4》终于迎来了功能完整的自行车MOD,这不仅是简单的模型替换,而是对游戏老旧车辆逻辑的深度改造。Mod制作者Shvab通过禁用引擎耐久度、绕过油箱爆炸机制及自定义反向运动学系统,让玩家能够真实体验骑行乐趣,甚至计划加入更多骑行动作。此举极大丰富了自由城的玩法体验,展现了PC玩家对经典游戏的热爱与创造力。
《黑道圣徒》初代成功关键-抢先《GTA4》发售奠定基础
速览 《黑道圣徒》系列创始人克里斯·斯托克曼指出,初代作品能在Xbox 360平台首发且早于《GTA4》推出,是该系列取得成功的重要因素。团队借鉴了《GTA》的设计理念,但也加入了角色自定义和昼夜循环等差异化元素,使游戏既有熟悉感又具特色。发售时机的把握避免了与其他大作直接竞争,进一步促进了游戏的市场表现。
《GTA4》幕后揭秘-R星联合创始人离职及行业商业化批评
速览 本文揭示了R星联合创始人Dan Houser于2020年离开Rockstar Games的原因,主要因与其兄弟Sam在公司发展方向上的分歧。Dan偏爱制作故事驱动的DLC,尤其是《GTA4》及其两个扩展包,而Sam则更注重线上模式的商业利益。Dan近日在采访中批评当前游戏行业过于追求利润,忽视了游戏的趣味性,这一现象被认为对行业极为危险。文章还收录了国外网友对此事件的反应,反映了玩家对Rockstar黄金时代终结的感慨。
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