《剑心雕龙》制作人谈OpenClaw-轻松期待变忙碌体验
速览 近日,《剑心雕龙》制作人工长君分享了他使用OpenClaw(龙虾)技术后的感受,原本期待借助AI科技减轻工作负担,结果反而工作强度增加,睡眠不足。他还提到AI技术的应用应符合历史规律,主要依靠战争或性,次要依靠游戏。
《剑心雕龙》制作人谈OpenClaw-AI助力反增工作强度
速览 网易单机武侠大作《剑心雕龙》制作人工长君分享了使用AI工具OpenClaw(龙虾)的体验,原本期待减轻工作负担,结果反而工作更忙,睡眠不足。工长君指出,AI科技若要真正服务民生,需要结合历史规律,主要依赖战争或性,次要依赖游戏。
《剑心雕龙》首款仙侠单机-小团队开发挑战多平台
速览 网易首款仙侠单机游戏《剑心雕龙》由一支最初仅有三人的小团队开发,制作人兼监制工长君近日透露团队规模及招聘计划。该项目融合中华文化、新IP、ARPG元素及多平台适配,致力于推动国产单机游戏的创新发展。