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  • 《剑心雕龙》项目组解散 《剑心雕龙》项目组解散-研发进度不及预期引关注

    速览 网易位于上海的《剑心雕龙》项目组近日在一次项目会议结束后宣布解散,原因是研发进度未达到内部预期。尽管官方尚未公开此消息,制作人工长君张毅君近期仍参与游戏测试相关互动,后续动态仍需关注。

    时间:2026-08-04人气:35
  • 《剑心雕龙》首测总结 《剑心雕龙》首测总结-纯单机仙侠游戏体验解析

    速览 网易仙侠单机游戏《剑心雕龙》近期完成首测,团队通过真实玩家试玩收集反馈,发现了游戏引导和探索设计中的不足,计划持续优化。此次测试涵盖多类型玩家,开发组静观其变以获取真实体验数据,制作人强调坚持纯单机便携端开发的意义。

    时间:2026-07-31人气:86
  • 《剑心雕龙》制作人谈OpenClaw 《剑心雕龙》制作人谈OpenClaw-轻松期待变忙碌体验

    速览 近日,《剑心雕龙》制作人工长君分享了他使用OpenClaw(龙虾)技术后的感受,原本期待借助AI科技减轻工作负担,结果反而工作强度增加,睡眠不足。他还提到AI技术的应用应符合历史规律,主要依靠战争或性,次要依靠游戏。

    时间:2026-03-13人气:61
  • 《剑心雕龙》制作人谈OpenClaw 《剑心雕龙》制作人谈OpenClaw-AI助力反增工作强度

    速览 网易单机武侠大作《剑心雕龙》制作人工长君分享了使用AI工具OpenClaw(龙虾)的体验,原本期待减轻工作负担,结果反而工作更忙,睡眠不足。工长君指出,AI科技若要真正服务民生,需要结合历史规律,主要依赖战争或性,次要依赖游戏。

    时间:2026-03-11人气:194
  • 《剑心雕龙》首款仙侠单机 《剑心雕龙》首款仙侠单机-小团队开发挑战多平台

    速览 网易首款仙侠单机游戏《剑心雕龙》由一支最初仅有三人的小团队开发,制作人兼监制工长君近日透露团队规模及招聘计划。该项目融合中华文化、新IP、ARPG元素及多平台适配,致力于推动国产单机游戏的创新发展。

    时间:2025-11-26人气:225

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