《代号-神不言》国产女性向新作-虚幻5引擎打造沉浸式恋爱体验
速览 国产女性向新作《代号:神不言》由祖龙团队开发,采用虚幻引擎5打造,融合幻想都市与恋爱互动元素。游戏由《银翼杀手》编剧Hampton Fancher与David Gordon共同构建世界观,VVANNA团队负责剧情设计。玩家将在生存与背叛的抉择中,体验真实触感的城市生活与奇妙邂逅,感受每一次互动的回应。
《星空》引擎选择揭秘-B社为何放弃虚幻5坚持自家技术
速览 本文介绍了Bethesda在《星空》开发期间曾考虑采用虚幻引擎5,但最终因Mod生态系统的考虑选择继续使用自家升级版Creation Engine 2。文章详细说明了团队内部关于引擎转换的讨论及最终决定的原因,强调了Mod社区对游戏生命周期的重要影响。
《ProjectSilentWhispers》电影级浪漫冒险-虚幻引擎5打造沉浸体验
速览 Project Silent Whispers 通过融合高风险生存叙事与浪漫体验,打造了一个基于虚幻引擎5的沉浸式都市恋爱冒险游戏。游戏不仅拥有电影级画面和复杂的叙事结构,还赋予玩家极高自由度,探索无限世界并体验多样恋爱路线。
《异形-隔离2》前导预告公布-游戏采用虚幻5引擎开发
速览 世嘉与Creative Assembly发布了疑似《异形:隔离2》的预告片,展示了游戏开发进展及引擎升级。该预告片在“异形日”发布,画面神秘,透露游戏采用虚幻引擎5开发,显示项目正加速推进,但正式发售仍需等待。
《皇牌空战8-希孚之翼》新预告发布-虚幻引擎5提升空中战斗体验
速览 万代南梦宫与Bandai Namco Aces工作室发布了《皇牌空战8:希孚之翼》的全新预告片,展示了自《皇牌空战7:未知空域》以来技术上的显著进步,特别是借助虚幻引擎5实现的云层效果和机体机动性提升。游戏预计2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,剧情设定在2029年,玩家将扮演一名战斗机飞行员,背负“希孚之翼”的名字,与新战友一同为夺回祖国而战。
《星空》飞船引擎详解-机动性与选择指南
速览 本文详细介绍了《星空》中的飞船引擎选择与机动性要求,前期推荐力大砖飞,后期根据需求选择更美观的引擎。机动性建议堆到70以上,确保65以上即可获得良好手感。SAL引擎以硬实力著称,是同级别中值得优先购买的选择。
《生化危机:维罗妮卡》粉丝重制版实机演示-虚幻5引擎展现现代化画面
速览 近日油管主Luli Studio发布了使用虚幻5引擎重制的《生化危机:维罗妮卡》8分钟实机演示视频。该演示展示了游戏采用现代化画面效果和第三人称视角后的全新面貌,尽管此前他也重制了《生化危机3.5》和《生化危机1》,但这次《维罗妮卡》重制版不会公开发布供大众游玩。
《神州志:西游》章节规模无限制-引擎升级带来更大自由度
速览 《神州志:西游》采用了全新引擎,打破了章节规模的限制,带来更大自由度和更丰富的内容体验。相比《博德之门3》第三章任务过于集中导致节奏问题,新作有望在第一章就呈现庞大且丰富的任务量,改善游戏节奏和玩家体验。
《和平精英》画质引擎解析-虚幻4引擎打造真实体验
速览 《和平精英》采用虚幻4引擎开发,致力于在画面、地图和射击手感等方面为玩家打造真实的军事竞赛体验。游戏通过高质量的细节渲染和流畅的画面切换,配合真实的3D音效和高保真语音,提升玩家的沉浸感和竞技体验。
《GTA6》引擎传言辟谣-R星回应技术架构未完全重构
速览 《GTA6》将于11月19日登陆PS5和XSX|S平台,关于游戏的各种传言不断。本文梳理了近期关于引擎重构及延期原因的谣言,并通过前开发者和内部人士的回应,澄清了相关误解,揭示了游戏技术架构的真实情况。
《GTA6》引擎或全面重构-前R星开发者推测技术革新
速览 《GTA6》的开发周期异常漫长,背后可能隐藏着技术上的重大变革。前R星员工Rob Carr推测,R星很可能对RAGE引擎进行了彻底的重新设计,这一举措符合游戏行业多代主机更迭和技术进步的趋势,旨在保持其开放世界游戏的领先地位。
《生化危机-维罗妮卡》重制版新爆料-RE引擎技术再升级
速览 近日关于《生化危机:代号维罗妮卡》重制版的消息引发关注。开发者数据库显示RE引擎迎来多项技术更新,表明该重制版正积极开发中,且将带来更具沉浸感和视觉冲击的次世代体验。
《GTA6》开发耗时解析-Rockstar重建RAGE引擎揭秘
速览 《GTA6》经历多年等待和多次延期,预计将于11月19日发布。游戏的高精细度和创新内容使开发周期延长。前Rockstar音频工程师Rob Carr推测,开发时间长的主要原因是Rockstar对RAGE引擎进行了完全重建,这也解释了技术上的巨大进步和画面质量的提升。
《英雄无敌5-重生》新情报发布-虚幻5引擎全新打造重制版
速览 民间团队正在开发非商业项目《英雄无敌5:重生》,利用虚幻5引擎重制经典游戏。新情报显示,开发进度顺利,地图场景丰富,界面优化,装备系统和法术内容均有显著提升,战斗系统加入自动战斗和智能AI,随机地图生成器功能完善,地狱阵营已初现。团队致力于技术性能和多人联机优化,未来将推出独特机制和稳定的多人模式,确保长期支持和持续更新。
Unity引擎收入增长-关闭IronSource广告网络聚焦VectorAI平台
速览 Unity宣布关闭IronSource广告与用户获取网络,计划剥离旗下移动游戏发行商Supersonic,旨在简化业务结构,聚焦增长更快的AI驱动广告网络Vector。2025财年数据显示,Vector贡献了增长解决方案收入的56%,而IronSource收入持续下滑。Unity预计Vector将持续强劲增长,IronSource广告网络将于2026年4月30日关闭。
育碧宣布裁员并终止红暴风娱乐游戏开发-北卡工作室转型聚焦引擎与客户服务
速览 育碧宣布北卡罗来纳州红暴风娱乐(Red Storm Entertainment)游戏开发将停止,导致105人失业。该工作室将继续运营,剩余员工将专注于Snowdrop引擎开发、IT和客户关系工作。红暴风娱乐成立于1996年,长期参与《汤姆克兰西》系列游戏制作,近期取消了《细胞分裂VR》和《汤姆克兰西:全境封锁Heartland》项目。此次裁员是育碧全球节省计划的一部分,公司承诺为离职员工提供全面支持。
《UnityStudio》上线-虚幻引擎官方小白开发工具
速览 虚幻引擎作为当前最普及的通用游戏开发工具,因其专业性让许多初学者望而却步。近日,虚幻引擎官方推出了《Unity Studio》,一款面向无开发经验用户的网页端3D应用制作工具,帮助小白快速上手并轻松制作和分享作品。
《杀戮尖塔2》象牙麻将牌作用详解-亡灵契约师能量引擎
速览 象牙麻将牌是《杀戮尖塔2》中亡灵契约师专属的稀有能量型遗物,核心效果是每打出1张费用大于等于3的牌时,额外获得1点能量。该遗物是亡灵契约师实现高费爆发、灵魂循环和无限流打法的关键引擎,能大幅提升回合内能量利用效率。
《生化危机3.5》重现经典钩子人Demo-虚幻引擎粉丝重制还原遗失版本
速览 《生化危机3.5》是2003年E3展上展示的一个未公开发布的废弃版本,因其独特的恐怖氛围和钩子人怪物而成为玩家心中的神秘遗憾。如今,国外独立开发者LuliStudio利用虚幻引擎重制该版本,完整还原了诡异城堡、视觉幻觉及强烈光影效果,计划免费登陆PC平台,让玩家重温这段被尘封的游戏历史。
《杀戮尖塔2》盗版现象与开发商态度-开源引擎下的正版价值
速览 热门Roguelike卡牌游戏《杀戮尖塔》的续作《杀戮尖塔2》因采用开源引擎Godot开发,导致游戏源代码公开,盗版现象迅速出现。开发商Mega Crit对此持开放态度,认为防盗版耗费资源且难以根治,同时强调正版游戏拥有独特多人模式和专属内容,鼓励玩家支持正版。