《明日方舟终末地》战斗以四人编队为核心,每位干员提供战技、连携技和终结技,构成技能库。切换主控干员影响普攻等部分,不影响技能体系。连携技触发条件多样,常见是重击敌人,触发后有5秒连招窗口期。
明日方舟终末地战斗系统怎么玩
战斗核心围绕四人展开,编队内每名干员各提供1个战技、连携技与终结技,共同构成可自由调用的技能配置库。
切换主控干员仅会影响当前角色的普攻、下落攻击与处决模组,进而改变基础数值与属性,不会影响已配置的技能体系。
不同干员的连携技触发条件各有不同,常见触发方式为对敌人释放重击,触发成功后会开启5秒连招窗口期。
玩家可在时限内衔接后续技能完成连招循环,终结技的释放需要先积累足量终结能量。
长按战技按钮即可触发;战技与连携技的使用,是积累终结能量的主要途径。
四名干员的战技常驻于屏幕右下角,属于可随时调用的主动技能。

战技本身没有冷却时间,但每次使用都会消耗1段“技力”,全队共享3段技力槽,该槽位显示在角色血条上方。
技力的恢复途径多样,既可以自然缓慢恢复,也能通过普攻最后一击的重击、闪避敌人蓄力攻击的红圈提示节点、处决进入失衡状态的敌人等操作快速补充。

战斗中,重击与技能命中敌人会持续累积失衡值。当敌人释放蓄力攻击时,屏幕会出现红圈提示。
此时用技能命中敌人可直接打断攻击,并额外叠加大量失衡值。
强力敌人设有专属失衡节点,攻击该节点可让敌人陷入踉跄的失衡状态,此时对其释放普攻就能触发处决,造成高额伤害。

所有带元素属性的技能,命中后都会为敌人叠加“物理异常”或“法术异常”。
物理异常包含击飞、倒地、猛击、碎甲四种类型,每种异常都分为“破防”与“触发效果”两个阶段。
使用物理异常技能攻击敌人,会先叠加1层破防效果;只有敌人处于破防阶段时,再次施加任意物理异常,才能触发该异常的真实效果。
其中击飞与倒地可重复叠加破防,最多叠至4层;猛击与碎甲则会在触发时直接消耗敌人的破防层数。
因此物理异常的正确连招逻辑是:先用击飞或倒地叠加满破防层数,再用猛击或碎甲消耗层数,打出爆发伤害。

法术异常则分为附着、爆发、异常三个阶段,对应灼热、电磁、寒冷、自然四种元素属性,触发的异常效果分别为燃烧、导电、冻结、腐蚀。
用同一种法术元素攻击敌人,第一次会完成“附着”,第二次则触发“爆发”。
若敌人身上已附着某类法术元素,再用其他元素攻击,就会触发跨元素的“异常”效果。
比如先附着灼热再施加电磁,会触发导电异常,先附着寒冷再施加自然,则会触发腐蚀异常。

全异常状态的效果
护盾:在持续时间内吸收伤害
虚弱:处于虚弱状态,造成的伤害降低
庇护:处于庇护状态,受到的伤害降低
脆弱:处于脆弱状态,受到特定属性的伤害降低
缓速:处于缓速状态,移动速度降低
增幅:处于增幅状态,造成特定属性的伤害增加
连击: 下一个战技(加成更大)或终结技的伤害提升,使用后效果结束
净化:消除目标的所有异常状态