《深岩银河》中的伤害机制是游戏里非常重要的机制,不过很多玩家都不太清楚所有伤害机制有什么特点,首先是破甲的数值100%并非指百分百破甲,而是对于有一定概率破坏的减伤甲(如战士的皮),在武器隐藏的破甲率上乘以的倍率。

深岩银河伤害机制有什么特点
伤害机制
破甲的数值100%并非指百分百破甲,而是对于:
①有一定概率破坏的减伤甲(如战士的皮),在武器隐藏的破甲率上乘以的倍率;
②有固定血量的盾甲(如护卫、禁卫的臂甲),武器对盾甲造成伤害的倍率。
击碎护甲的那一发子弹即可免去护甲效果,把全部的伤害直接打在血上。
BOSS的黄血条虽然看着像甲,但实际是血,不吃破甲加成。
贯通弹打中正面,从屁股弱点穿射出不算击中要害。
范围伤害有径向衰减,与命中伤害求和计算破甲。范围伤害不吃弱点加成。
弩箭化学爆炸140爆4m、火枪目标爆炸55火3m、弱收容240动3m、微波枪沸腾光束100爆2.5m、鞭策160爆2m、磁爆60电5m、连锁爆弹50爆4m、爆炸终曲40爆3.5m、平台爆炸300爆5m、电磁手炮高温坏疽140火·爆4m。
弱点伤害的计算以乘积模式。如:武器弱点加成40%,则打两倍伤害的弱点,为2×1.4=2.8倍总伤害。同理减伤,是叠乘的关系。
火伤(与热量)不是同一概念。火伤是元素伤害,可以被火抗怪减免,而热量不造成伤害,累计至阈值点燃。
DoT(Damage over Time)伤害。
恐惧:恐惧的百分数值并非是恐惧概率,而是施加的恐惧因数,与虫的恐惧抗性相乘得到最终的恐惧概率。恐惧的效果是使敌人逃离一定的距离,因此虫走得越慢,恐惧时常越长。