仁王3继承前作出色的战斗机制,并在此基础上进行革新,玩家在本作中可在“武士风格”和“忍者风格”之间切换作战,可实现近战远程无缝衔接。因此很多玩家对本作的战斗系统很感兴趣,那么下面就让小编为大家带来战斗系统教学。
战斗系统教学
本作在战斗系统方面进行了革新。玩家可在“武士”与“忍者”两种战斗流派间实时切换,显著提升了对战策略和操作自由度。

武士风格
这个风格与前作战斗系统类似,上中下段的架势包括残心系统得到了保留。
还增加了完美防御,在敌人攻击的瞬间防御就能触发,打铁后可以恢复精力。
战斗资源上新增了一个心得资源条:琢技,武士风格下攻击、格挡都能积攒琢技槽,攒满后可以使用重击或者武技按键来释放威力强大的琢技。

忍者风格
忍者风格下玩家可以使用手里剑等忍具进行游击风筝,搭配忍者风格下超强的机动性灵活进行游走。
忍具还可以通过普攻来进行补充。忍者模式下没有残心,取而代之是霞。
攻击动作之后接R1,可以释放霞来取消硬直,同时可以推摇杆来改变方向。
忍者风格下拥有完美闪避机制,触发之后不仅不消耗精力,还可以捅咕一下敌人造成伤害。

战斗核心变革
本作最核心的变革,是将战斗哲学拆解为两条清晰路径。武士风格继承并升华了《仁王2》的经典体验,核心依旧是“残心”、“流转”的精力管理艺术,但新增的格挡与 “琢技”系统带来了质变。格挡类似于《只狼》的弹刀,在攻击命中前瞬防即可无消耗抵御伤害,为防守带来了更多的收益。而通过精准格挡或攻击积累的“琢技槽”,一旦攒满,便能发动一次不消耗精力的强化重击或武技,形成一个“完美防御/攻击换取强力无耗精力反击”的循环。

游戏剧情分享
本作故事背景设定于日本战国时代,玩家将扮演一名年轻的武士,在继承幕府将军之位的宿命旅程中,与众多妖魔展开激烈对抗。游戏在玩法上进行了显著革新,首次采用了 “开放区域” 设计,玩家可以自由探索充满危机的村落、神秘的地狱之门等场景,并挑战由妖怪灵力侵蚀形成的“妖界”副本,构成了“探索-挑战”的核心循环。
故事主线围绕主角德川竹千代失去将军继承权,与起兵反叛的弟弟德川国松之间错综复杂的兄弟对立展开。这场横跨时空的家族纷争成为游戏核心剧情驱动力。