一、牢房围堵法
这是对付高机动敌人最经典的思路,核心是把boss关起来打。
A型:利用地形优势,队友提前找一个C字形的凹陷处围成一个口袋。
有投掷技能或道具的队友负责把boss扔进去,然后远程输出位开打。这种打法效率最高。
B型:如果没有投掷技能,只要队友不是特别脆皮、有奶妈回血就行。
直接用人墙围堵住boss的逃跑路线,一步步把它逼到角落再开打。比较耗时,属于没办法时的下策。
C型:射手用召唤物围堵。把射手的魅力和智力拉高,攒一波魔法值后,直接用召唤生物包裹住boss的四个角。

二、陷阱铺场法
射手带上陷阱或捕熊陷阱类主动技能。只要铺得够多,boss总会有踩到的时候。平时攒蓝,等boss被控住后集中爆发输出。
三、范围预判法
面对会预判走位的boss,用大范围的十字形或地摊式aoe覆盖它的所有移动方向。
只要攻击范围够大,它往哪躲都会被打中。这就是我预判了你的预判。
四、碰瓷反甲法
如果你不想追着boss跑,就让boss来找你。靠近战职业的反击被动磨死对方。
五、地形杀法
在地上铺满燃烧、地刺、玻璃渣之类的地形伤害。让boss在来回翻滚中反复踩坑,直到精尽人亡。
六、追踪灌伤害法
懒得预判就走追踪流。法师的魔法飞弹,还有牧师给的盾爆炸后产生的追踪飞弹,都属于力大砖飞的类型。
七、流血挂机法
挂上流血效果后,因为流血是结算时反而增加层数的机制,只要叠上去就可以考虑怎么保命了。
剩下的就是看着boss的血量慢慢往下掉。唯一的缺点就是比较慢。