游戏《影之刃零》中的六十六天是带有严格死亡惩罚的高难挑战模式:玩家在通关任意难度后解锁该模式,每次阵亡都会消耗一天寿命并附带随机的增益或减益效果,一旦耗尽66天即宣告本轮挑战失败。
模式解锁与基础规则:
该模式并非初始可选。其描述为:与“逆天者”同难度,但死亡次数被限制为66次。
玩家需要以任意其他难度通关游戏后,才能解锁此模式。
在该模式下,每次死亡会恰好消耗一天寿命。虽然心伤会恢复,但消耗掉的天数不会回来。
当天数耗尽时,本轮挑战将以“死亡终点:败于武林”宣告结束。

死亡带来的Buff机制:
每次死亡除了扣除天数外,还会为玩家设定一个Buff层数。该Buff会从以下四种效果中随机显示一种:
• 攻击力 +10%
• 攻击力 -10%
• 破防 +10%
• 破防 -10%
此Buff层数会一直生效,直到玩家在该模式中再次死亡。新的死亡效果会直接取代旧效果,因此Buff并不会叠加。
关于剩余天数计数的机制:
即便玩家不在六十六天模式中,所有难度下依然会显示66天的计数。
例如在默认的破局者难度下,第一章“逆流而上”卡片的右下角会显示“剩余天数:66”。
这个计数机制来源于剧情(序章中鬼手用毒液维持心脏跳动,期限为六十六天)。
在普通难度下,死亡不会减少该计数,只有在鹤型铃铛处进行记忆休息时才会扣除天数(变为65)。
在普通铃铛处休息或使用穿行都不会改变这个数字。