|
学科 | 专攻项目 | 研究行动 | 完成奖励 | |
完成页数/所需页数 | 专攻技能 | 获得学分 | ||
操帆 | 操帆研究 | 一般航海(1/1000) 远程航海(20/1000) 超远程航海(50/1000) |
操帆+1 | 500 |
测量 | 测量研究 | 一般航海(1/500) 远程航海(20/500) 发现地理(100/500) |
测量+1 | 250 |
地理学 | 地理学研究 | 远程航海(10/1500) 野外活动(15/1500) 发现地理(100/1500) |
地理学+1 | 750 |
天文学 | 天文学研究 | 一般航海(1/3000) 远程航海(20/3000) 发现天体(100/3000) |
天文学+1 | 1500 |
拖航 | 拖航研究 | 一般航海(1/3000) 远程航海(20/3000) 调查沉船(100/3000) |
拖航+1 | 1500 |
打捞船只 | 打捞船只研究 | 调查沉船(20/200) | 打捞船只+1 | 100 |
航行技术 | 航行技术研究 | 蒸汽船航行 (1/3000) 远程航行 (15/3000) |
航行技术+1 | 1500 |
学科 | 专攻项目 | 研究行动 | 完成奖励 | |
完成页数/所需页数 | 专攻技能 | 获得学分 | ||
生态调查 | 生态调查研究 | 野外活动(1/1500) 高度野外活动(10/1500) 发现生物(100/1500) |
生态调查+1 | 750 |
钓鱼 | 钓鱼研究 | 野外活动(1/500) 高度野外活动(10/500) |
钓鱼+1 | 250 |
开锁 | 开锁研究 | 开锁(10/1500) 解除陷阱(30/1500) |
开锁+1 | 750 |
圈套 | 圈套研究 | 开锁(5/2000) 解除陷阱(20/2000) 使用冒险类技巧(20/2000) |
圈套+1 | 1000 |
回避 | 回避研究 | 远距离砲击(15/3000) 近距离砲击(15/3000) |
回避+1 | 1500 |
操舵 | 操舵研究 | 一般航海(5/500) 远程航海(10/500) |
操舵+1 | 250 |
采集 | 采集研究 | 野外活动 (1/500) 高度野外活动 (10/500) |
采集+1 | 250 |
视认 | 视认研究 | 发现地理 (10/200) 发现天体 (10/200) |
视认+1 | 100 |
学科 | 专攻项目 | 研究行动 | 完成奖励 | |
完成页数/所需页数 | 专攻技能 | 获得学分 | ||
会计 | 会计研究 | 盈余交易(5/1000) 获巨利交易(20/1000) 杀价与漫天要价成功(20/1000) |
会计+1 | 500 |
美术品买卖 | 美术品买卖研究 | 交易品3类购买(1/500) 工艺生产大成功(1/500) 发现美术品(100/500) |
美术品买卖+1 | 25 |
工艺品买卖 | 工艺品买卖研究 | 交易品3类购买(1/800) 工艺生产大成功(1/800) 发现财宝(100/800) |
工艺品买卖+1 | 40 |
缝纫 | 缝纫研究 | 工艺生产大成功(1/2500) | 缝纫+1 | 1250 |
管理技术 | 管理技术研究 | 蒸汽船航行(1/3000) 基本生产大成功(R17)(30/3000) |
管理技术+1 | 1500 |
宝石买卖 | 宝石买卖研究 | 交易品4类购买(1/1000) 获巨利交易(10/1000) |
宝石买卖+1 | 50 |
保管 | 保管研究 | 保管生产大成功 (1/1000) | 保管+1 | 500 |
学科 | 专攻项目 | 研究行动 | 完成奖励 | |
完成页数/所需页数 | 专攻技能 | 获得学分 | ||
生物学 | 生物学研究 | 野外活动(1/1000) 宠物交流(10/000) 发现生物(100/1000) |
生物学+1 | 500 |
纤维买卖 | 纤维买卖研究 | 交易品3类购买(1/1000) 缝纫生产大成功(20/1000) |
纤维买卖+1 | 50 |
工业制品买卖 | 工业制品买卖研究 | 交易品2类购买(1/500) 铸造生产大成功(20/500) |
工业制品买卖+1 | 25 |
嗜好品买卖 | 嗜好品买卖研究 | 交易品2类购买(1/1000) 基本生产(10/1000) |
嗜好品买卖+1 | 50 |
运用 | 运用研究 | 一般航海(1/2000) 远程航海(10/2000) 超远程航海(100/2000) |
运用+1 | 1000 |
财宝鉴定 | 财宝鉴定研究 | 交易品2类购买(1/1000) 发现财宝(50/1000) |
财宝鉴定+1 | 500 |
杂货买卖 | 杂货买卖研究 | 交易品1类购买 (1/1000) 高级生产 (5/1000) 炼金术生产大成功 (10/1000) |
杂货买卖+1 | 50 |
美术 | 美术研究 | 交易品3类购买 (1/1000) 发现美术品 (50/1000) |
美术+1 | 50 |
武器买卖 | 武器买卖研究 | 交易品3类购买 (1/1000) 铸造生产大成功 (5/1000) |
武器买卖+1 | 50 |
矿石买卖 | 矿石买卖研究 | 交易品2类购买 (1/1000) 铸造生产大成功 (5/1000) |
矿石买卖+1 | 50 |
学科 | 专攻项目 | 研究行动 | 完成奖励 | |
完成页数/所需页数 | 专攻技能 | 获得学分 | ||
剑术 | 剑术研究 | 肉搏战实战(10/500) 陆战实战(10/500) |
剑术+1 | 250 |
砲术 | 砲术研究 | 砲击实战(5/1000) Critical砲击(50/1000) |
砲术+1 | 500 |
弹道学 | 弹道学研究 | 砲击实战(1/2000) 远距离砲击(20/2000) 近距离砲击(20/2000) |
弹道学+1 | 1000 |
贯穿 | 贯穿研究 | 砲击实战(10/2500) 贯通砲击(50/2500) |
贯穿+1 | 1250 |
射击 | 射击研究 | 肉搏战实战(20/2000) 陆战实战(20/2000) 甲板战胜利(50/2000) |
射击+1 | 1000 |
快速射击 | 快速射击研究 | 砲击实战(10/2500) 速射砲击(50/2500) |
快速射击+1 | 1250 |
突击 | 突击研究 | 肉搏战实战 (10/1000) 单舰击破 (25/1000) |
突击+1 | 500 |
应用剑术 | 应用剑术研究 | 陆战实战(10/1000) 圆形竞技场胜利 (20/1000) 甲板战胜利 (20/1000) |
应用剑术+1 | 500 |
学科 | 专攻项目 | 研究行动 | 完成奖励 | |
完成页数/所需页数 | 专攻技能 | 获得学分 | ||
掠夺 | 掠夺研究 | 肉搏战实战(10/2000) 掠夺实践(100/2000) |
掠夺+1 | 1000 |
修理 | 修理研究 | 船舶修理(1/1000) 船舶灾害恢复(10/1000) 船舶新造.强化(100/1000) |
修理+1 | 500 |
统率 | 统率研究 | 船员交流(10/1000) 肉搏战实战(30/1000) |
统率+1 | 500 |
应急处理 | 应急处理研究 | 陆地战体力恢复(10/500) 肉搏战实战(10/500) |
应急处理+1 | 250 |
外科医术 | 外科医术研究 | 肉搏战实战(20/2000) 人命救助实践(40/2000) |
外科医术+1 | 1000 |
布设水雷 | 布设水雷研究 | 船舶修理(5/1500) 攻击战术(150/1500) |
布设水雷+1 | 750 |
社交 | 社交研究 | 杀价与漫天要价成功 (10/500) 大宗投资 (25/500) |
社交+1 | 250 |
学科 | 专攻项目 | 研究行动 | 完成奖励 | |
完成页数/所需页数 | 专攻技能 | 获得学分 | ||
商业技术 | 杀价与漫天要价成功(10/8000) 获巨利交易(30/8000) 一获千金交易(300/8000) |
交涉技巧 | 4000 | |
交涉技术 | 获巨利交易(10/3000) 大宗投资(30/3000) 杀价与漫天要价成功(50/3000) |
会计辅助 | 1500 | |
肉搏战斗技术 | 肉搏战实战(10/5000) 甲板战胜利(30/5000) 圆形竞技场大胜利(100/5000) |
战斗支援 | 2500 | |
海上战斗技术 | 特殊攻击成功(40/4000) 战胜霸主(100/4000) 海域战斗击败强敌(100/4000) |
传令 | 2500 | |
危机管理术 | 船舶灾害恢复(15/3000) 陆地战体力恢复(30/3000) 荒天航海(100/3000) |
再起 | 1500 | |
炼金技术 | 錬金术生产大成功 (1/9000) 发现发现物 (R17) (100/9000) 发现天体 (300/9000) |
重复魔术 | 4500 | |
人心掌控术 | 大宗投资 (100/9000) 船舶新造‧强化 (300/9000) |
造船仲介 | 4500 | |
造船技术 | 荒天航海 (30/8000) 船舶灾害恢复 (80/8000) 船舶新造.强化 (300/8000) |
造船指导 | 4000 | |
野外活动术 | 高度野外活动 (10/5000) 解除陷阱 (100/5000) 发现地理 (150/5000) |
指引 | 2500 | |
调查技术 | 解除陷阱 (10/3000) 发现物发现( R11) (80/3000) 发现物发现 (R17) (150/3000) |
解除机关 | 1500 | |
砲弹破碎技法研究 | 砲击实战 (10/4000) 特殊攻击成功 (20/4000) Critical砲击 (150/4000) |
破碎榴弹技术 | 2000 | |
砲弹彻甲技法研究 | 砲击实战 (10/4000) 特殊攻击成功 (20/4000) Critical砲 (150/4000) |
彻甲榴弹技术 | 2000 | |
神话时代研究 | 时代调查 (10/500) 时代调查 (神话时代) (20/500) |
世纪研究 (神话时代) |
25 | |
西元前研究 | 时代调查 (10/500) 时代调查 (西元前) (20/500) |
世纪研究 (西元前) |
25 | |
14世纪研究 | 时代调查 (10/500) 时代调查 (14世纪) (20/500) |
世纪研究 (14世纪) |
25 | |
15世纪研究 | 时代调查 (10/500) 时代调查 (15世纪) (20/500) |
世纪研究 (15世纪) |
25 | |
16世纪研究 | 时代调查 (10/500) 时代调查 (16世纪) (20/500) |
世纪研究 (16世纪) |
25 | |
17世纪研究 | 时代调查 (10/500) 时代调查 (17世纪) (20/500) |
世纪研究 (17世纪) |
25 | |
18世纪研究 | 时代调查 (10/500) 时代调查 (18世纪) (20/500) |
世纪研究 (18世纪) |
25 | |
19世纪研究 | 时代调查 (10/500) 时代调查 (19世纪) (20/500) |
世纪研究 (19世纪) |
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