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  • 10Chambers联合创始人HjalmarVikström离职 10Chambers联合创始人HjalmarVikström离职-专注独立游戏与家庭生活

    速览 10 Chambers联合创始人兼首席开发官Hjalmar Vikström离开了他近11年前共同创立的工作室,计划转向独立游戏开发,专注健康和家庭。

    时间:2026-02-12人气:4
  • 微软撤回对独立开发者Unomelon的版权指控 微软撤回对独立开发者Unomelon的版权指控-自动化DMCA申诉引发关注

    速览 微软近日撤回了针对独立开发者Unomelon的版权申诉,此前微软曾指控其在Steam平台上的体素沙盒游戏《Allumeria》中未经授权使用了《Minecraft》的内容。该申诉疑似为自动化操作,最终未导致游戏下架或诉讼,开发者呼吁加强对自动化版权申诉的监管,以保护独立创作者权益。

    时间:2026-02-11人气:2
  • 《KnightsPath》Steam愿望单破30万 《KnightsPath》Steam愿望单破30万-坚持独立开发获玩家支持

    速览 中世纪动作RPG《Knight's Path》近日宣布Steam愿望单突破30万。游戏坚持独立开发,拒绝发行商合作与捐助,专注打造高质量作品,获得大量玩家共鸣与支持。

    时间:2026-02-10人气:0
  • 《落星》试玩版上线 《落星》试玩版上线-国产独立末日角色扮演游戏解锁国区

    速览 国产独立游戏《落星》现已解除锁国区限制,Demo试玩版已正式发布,正式版将于Steam审核通过后上线。游戏结合末日题材与校园生活,玩家将在阴森恐怖的环境中探索古老传说,体验紧张的生存挑战与温馨的角色互动。

    时间:2026-02-10人气:34
  • 《Vena》试玩版发布 《Vena》试玩版发布-独立肉鸽策略游戏体验提前开启

    速览 独立开发者Loerting推出了《Vena》的试玩版,这款融合了复杂资源网络搭建与肉鸽卡牌构筑玩法的自动化肉鸽游戏现已登陆Steam。玩家将在有限空间内通过高效规划与快速应变,体验快节奏的解谜式游戏循环和程序生成机制,感受策略与随机性的完美结合。

    时间:2026-02-08人气:6
  • 《骑士之路》获《天国-拯救2》动捕团队支持 《骑士之路》获《天国-拯救2》动捕团队支持-独立开发迎来专业助力

    速览 近日,低魔奇幻动作角色扮演游戏《骑士之路》宣布获得《天国:拯救2》动捕团队的支持,借助战马工作室的宝贵经验,提升游戏动作动画的真实感和流畅度。该游戏以神圣罗马帝国为背景,融合剧情驱动与丰富玩法,玩家将在骑士精神与自私自利之间做出抉择,体验挑战性战斗和多样化内容。

    时间:2026-02-06人气:36
  • 《HeadingOut》四款CrunchingKoalas经典游戏限时折扣 《HeadingOut》四款CrunchingKoalas经典游戏限时折扣-多平台独立游戏合集

    速览 本文介绍了四款由Crunching Koalas开发的优秀Xbox Play Anywhere(XPA)游戏,现正进行限时折扣促销,适用于Game Pass会员。包括《Heading Out》、《Kamikaze Lassplanes》、《Once Upon a Jester》和《The Gap》,每款游戏风格独特,涵盖高速公路旅行、剧情射击、即兴表演和深度叙事冒险,支持主机、PC及掌上设备跨平台游玩,促销截止至2月9日。

    时间:2026-02-04人气:39
  • 《梦之形》百万销量铸就独立游戏黑马 《梦之形》百万销量铸就独立游戏黑马-小团队打造大成功

    速览 《梦之形》作为一款类MOBA动作肉鸽游戏,由韩国仅4人的团队Lizard Smoothie历时近3年研发,发售不到5个月即突破百万销量,成为2025年末独立游戏市场的黑马。游戏凭借丰富的角色设定、多样的随机关卡和精美画面,赢得了玩家的高度认可。团队通过早期Demo发布收集反馈,持续优化游戏体验,结合多语言支持扩大市场影响力,展现了小团队在独立游戏领域的强大竞争力。

    时间:2026-02-03人气:35
  • 独立游戏改编电影《IronLung》首周末票房2150万美元 独立游戏改编电影《IronLung》首周末票房2150万美元-小成本恐怖片展现跨媒体潜力

    速览 独立游戏《Iron Lung》改编的低成本恐怖电影在首个周末获得了2150万美元的票房成绩,显示出小型游戏改编作品在跨媒体领域的巨大潜力。影片由知名YouTuber Mark Fischbach(Markiplier)编剧、导演并主演,制作预算仅300万美元,主要在美国市场取得了1780万美元的票房。

    时间:2026-02-03人气:115
  • 英国零售商GAME关闭最后独立门店 英国零售商GAME关闭最后独立门店-进入管理阶段聚焦线上与合作店铺

    速览 英国知名街头零售商GAME宣布关闭其最后三家独立门店,管理总监Nick Arran在任九年后离职。尽管实体店面缩减,GAME仍将继续运营其200多个位于Sports Direct和House of Fraser商场内的合作店铺及其线上零售网站。该公司于2024年经历多项业务调整,包括退出二手业务、取消Xbox All Access及奖励计划,并停止店内预订,随后进行了裁员和合同调整。2025年,GAME甚至被迫取消部分任天堂Switch 2的预订订单,显示出市场环境的严峻。尽管如此,GAME坚持将游

    时间:2026-02-03人气:27
  • 《折言》荣获2026台北电玩展独立游戏大奖 《折言》荣获2026台北电玩展独立游戏大奖-双冠王开启限时特惠

    速览 互动叙事游戏《折言》(英文名:“and Roger”)在2026台北电玩展独立游戏大奖中荣获年度大奖及最佳音效奖,成为双冠王。此次大奖从全球51个国家和地区的515部作品中脱颖而出,彰显了游戏在音效设计和叙事体验上的卓越表现。为庆祝获奖,《折言》在Steam及Nintendo Switch™平台开启限时7折优惠,邀请全球玩家体验这款深受好评的作品。

    时间:2026-01-29人气:64
  • Pantaloon拓展团队与发布平台 Pantaloon拓展团队与发布平台-勇于承担风险推动独立游戏发展

    速览 Pantaloon最初作为独立游戏邮件通讯起步,现已获得15万英镑投资,旨在扩展团队并开发全新发布平台。公司通过独特的订阅和谜题机制,建立了近4万订阅者的忠实玩家群体,打造了高效的营销渠道。Pantaloon坚持支持创新且富有冒险精神的游戏,致力于消除资金、开发与营销间的壁垒,推动更多独特作品面世。

    时间:2026-01-28人气:11
  • 《骑士之路》独立游戏海外走红 《骑士之路》独立游戏海外走红-硬刚DEI引发热议

    速览 《骑士之路》作为一款独立动作RPG游戏,因开发组公开反对DEI理念而在海外引发广泛关注。游戏凭借真实写实的中世纪低魔幻世界观和深度剧情,结合欧洲历史武术(HEMA)为灵感的战斗系统,吸引了大量玩家。尽管遭遇抵制和诬陷,游戏的官方宣传片在油管播放量突破34万,显示出强烈的市场反响。

    时间:2026-01-24人气:23
  • Pocketpair借Palworld成功助力独立游戏 Pocketpair借Palworld成功助力独立游戏-提供更优质发行协议

    速览 Pocketpair凭借旗下口袋怪物题材游戏Palworld的巨大成功,宣布能够为独立游戏开发者提供更优厚的发行协议,帮助他们摆脱传统发行商对收入的高额分成压力。

    时间:2026-01-21人气:12
  • Freeplay游戏节面临终止 Freeplay游戏节面临终止-澳大利亚独立游戏活动资金危机

    速览 Freeplay作为澳大利亚独立游戏节,自2004年起举办,因未能获得政府资金支持,可能面临未来暂停运营的局面。主办方表达了对维多利亚州政府对游戏艺术重视不足的失望,并呼吁社会提供支持与建议,以继续推动澳大利亚实验性游戏的发展。

    时间:2026-01-21人气:53
  • Harbottle&Lewis律师事务所启动独立游戏导师计划 Harbottle&Lewis律师事务所启动独立游戏导师计划-助力初创游戏公司成长

    速览 伦敦律师事务所Harbottle & Lewis推出了为期一年的独立游戏导师计划Indie Games Collective,旨在帮助处于早期阶段的游戏公司,涵盖公司成立、融资、商业合同、知识产权及法规等关键主题。该计划核心活动将于2026年2月至8月进行,并设有全年法律咨询服务。

    时间:2026-01-20人气:66
  • 《风水喵将》展会回顾 《风水喵将》展会回顾-深圳BIG独立游戏展现场精彩瞬间

    速览 HARRISONWORLD携《风水喵将》和《别拽了!烤串师傅》亮相深圳BIG独立游戏展,现场气氛热烈,玩家积极参与试玩并反馈热情。展会不仅展示了创新的策略卡牌与塔防玩法,还通过丰富的周边礼品回馈玩家,体现了团队对游戏品质和玩家体验的重视。此次展会为HARRISONWORLD带来了宝贵的面对面交流机会,增强了团队持续前行的动力。

    时间:2026-01-20人气:13
  • 独立开发商Oxalis放弃Web3与NFTs 独立开发商Oxalis放弃Web3与NFTs-专注温馨RPG《Moonfrost》

    速览 独立游戏开发商Oxalis Games宣布放弃之前计划中的Web3和NFT元素,转而专注打造温馨风格的RPG游戏《Moonfrost》。公司将以“手工制作的高品质”定位游戏,计划在Steam和Epic Games Store平台发布。与此同时,公司领导层也发生变动,Gina Nelson成为唯一CEO,Ric Moore则转为顾问身份。Oxalis强调游戏将注重丰富世界观和安全友好的社区环境,拒绝NFT和投机元素,致力于为玩家打造一个温馨的归属感世界。

    时间:2026-01-20人气:85
  • SpryFox团队减薪完成最大作品 SpryFox团队减薪完成最大作品-脱离Netflix快速独立

    速览 Spry Fox创始人确认已脱离Netflix,团队近50人致力于开发最大作品《Spirit Crossing》。为支持项目,创始人及员工均大幅减薪,创始人年薪降至2万美元,并用自有资金回购工作室股份。游戏预计2026年登陆Steam,仍为Netflix订阅用户免费提供移动版本。

    时间:2026-01-16人气:25
  • 《光与影-33号远征队》开发团队分享年轻阵容优势 《光与影-33号远征队》开发团队分享年轻阵容优势-独立游戏新活力探讨

    速览 《光与影:33号远征队》的开发团队坦诚分享了组建年轻团队的初衷与挑战。由于资金和名气限制,团队主要由初级开发者组成,这反而带来了新鲜的创意和活力。年轻成员没有先入为主的观念,使项目充满创新可能。制作人也指出,团队没有旧有经验的束缚,能够从零开始探索新技能,尽管工作量加倍,但形成了独特的游戏基因。

    时间:2026-01-14人气:16

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