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《羊蹄山之魂》与独立游戏的未来-吉田修平谈游戏行业变革

发布时间:2026-04-26 18:27:11 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:羊蹄山之魂
速览PlayStation标志性人物吉田修平分享了他对游戏行业的深刻见解,强调独立游戏在未来的重要地位。他指出,虽然自己每年玩250款游戏,但真正能深入体验的3A大作却寥寥无几,原因在于3A游戏耗时且受制于多方审批。相比之下,独立游戏因开发者拥有更坚定的创作愿景和更高的自由度,成为行业创新的主力。吉田还谈及数字分发对游戏行业的深远影响以及实体游戏的现状,预测未来游戏数量将持续增长,但独立开发者面临的关注难题也将加剧,社群建设成为独立游戏成功的关键。

PlayStation标志性人物吉田修平估算,他每年至少玩250款游戏。这当然有利有弊。吉田表示,玩这么多游戏最棒的地方在于,能亲眼见证大量不同题材作品在开发过程中的进化。然而,弊端也随之而来:一年玩这么多游戏意味着其中真正能玩到3A大作的寥寥无几,“我不再玩3A游戏了,因为它们太耗时间,”

《羊蹄山之魂》与独立游戏的未来

独立游戏 vs 3A大作

吉田玩的最后一款3A级游戏是《羊蹄山之魂》,这源于他之前玩《对马岛之鬼》的经历,但他没能通关。之后,他因为非常喜欢《仁王》1和2,转而开始玩《仁王3》,但实在抽不出时间。

尽管吉田偶尔也会为3A大作付出大量时间,但他坚信独立游戏更胜一筹,因为它们拥有更坚定的创作决心。

“在独立游戏中,你能感受到开发者的愿景,因为他们不需要层层审批。我曾在PlayStation这样的大公司工作,尽管我们允许开发者和工作室提案,但参与决策的人实在太多了。

“很难说谁才是3A游戏的真正创造者,也许小岛秀夫是个例外,或者宫崎英高——玩他们的游戏时你能感觉到那是他们的愿景。但大多数AAA大作是团队意志的产物,而非个人愿景。”

巨额预算也意味着游戏必须迎合大众口味,这往往以牺牲个性为代价。

“我们制作游戏,打磨游戏,但它最终会变得有些千篇一律。发行商往往都很保守。当选择游戏的类型或主题时,市场团队会说:‘这以前没成功过,受众太小。’”

吉田认为,独立游戏开发者们只是想把自己的愿景变成现实。

“他们对某个特定主题充满热情,即便当时无人问津,但3年后,那可能成为最新、最令人兴奋的趋势。”通过这种方式,吉田相信独立开发者能引领整个行业。“3A工作室是许多这类游戏设计师的忠实粉丝,并从独立游戏中汲取灵感。因此,独立游戏在维持整个行业的创新方面发挥着至关重要的作用。”

在PlayStation任职期间,吉田遇到过许多因“求稳”而扼杀创意潜力的案例。其中让他记忆尤深的是由Harmonix开发的节奏游戏《Frequency》和《Amplitude》,Harmonix后来打造了著名的《吉他英雄》系列。

“我当时爱死那款游戏了。核心玩法已成型,但游戏外观略显生硬且销量不佳。但我感觉到其中大有可为,想继续与Harmonix合作。虽然《Frequency》没卖好,市场部门还是允许我们做了《Amplitude》,但在《Amplitude》再次失利后,我被禁止继续在这条路上走下去。而就在几个项目之后,Harmonix凭借《吉他英雄》大获成功。”

游戏的过去、现在与未来

自1986年加入索尼以来,吉田修平见证了游戏行业的多次重大变革,他认为其中影响最大的是数字分发的普及,尤其是对独立开发者而言,“在那之前,只有实体产品,无论是光盘还是卡带,通常需要有资金实力的发行商才能出版。”

随着Steam和PlayStation Network等在线商店的兴起,任何开发者都能成为发行商。“这种游戏开发与发行的民主化,我认为对视频游戏行业产生了最深远的影响。”

当被问及实体媒介正被逐渐淘汰时,他持乐观态度。

“当然,越来越多的人购买数字版,但仍有人喜欢收藏包装精美的实体商品,开发者们也为自己的游戏能装进实体包装盒而感到兴奋。

我听说实体游戏的产量一直在下降,但实际推出实体版的游戏数量却在增加。游戏种类更多了,也有更多专门从事小批量发行的独立发行商,所以人们能看到许多不同种类的收藏版或特别版。”

吉田预测,由于开发民主化以及《罗布乐思》或《堡垒之夜》等创作工具降低了门槛,游戏发布的总量将持续增长。“这意味着发布的游戏数量将不断攀升,在我看来,随着体量的增加,顶尖品质也会随之不断提升,这是一件好事。”

然而,数量激增也给独立开发者带来了难题。

“因为产出的游戏太多,让游戏获得关注变得更加困难。”对于小项目来说这已是巨大的挑战,且未来会愈发艰巨。因此,吉田预言像Kepler或Fictions这类独立发行商的角色将变得愈加重要。

《羊蹄山之魂》与独立游戏的未来

Kepler成功推出了多个好评独立佳作

关于未来独立项目如何脱颖而出,吉田指出社群是最大的资产。

“那些曾经成功的独立游戏开发者更容易找到受众,因为他们已经拥有了一定的粉丝基础,而且开发者通常能与粉丝建立直接联系。我认为,对于任何独立游戏开发者来说,能够思考自己的受众群体,并拥有与他们沟通的渠道,从而创建和发展社群及粉丝群体,都至关重要。”

“社区将成为你游戏的拥护者,也会成为你(未来)游戏的早期测试者。当你的游戏获得成功时,他们会觉得自己也是成功的一部分,因此他们会更加热情地支持你——拥有强大的社区支持意识非常非常重要。”

吉田修平强调独立游戏的创作自由和创新精神是推动游戏行业发展的关键。随着数字分发的普及和游戏数量的激增,独立开发者面临更多挑战,但通过建立强大的社区支持,他们能够更好地实现愿景并引领未来游戏潮流。

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