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《战神》制作人吉田修平谈PC移植-不影响PS5销量

发布时间:2026-04-26 14:48:58 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:战神
速览索尼互动娱乐前高管吉田修平近日在澳大利亚ALT:GAMES游戏节接受采访时表示,PC平台的游戏移植并未对PS5主机销量产生负面影响。随着游戏开发成本上升,索尼开始在主机版发售后推出PC版,以回收开发投入并支持未来项目。吉田修平还指出,部分声音认为PC版会拉低PlayStation品牌价值,但他认为这并未影响PlayStation硬件的普及率。此外,他分享了自己卸任全球工作室总裁的原因及对未来第一方游戏发行的看法。

近期有多方报道称,索尼或将暂缓其第一方单人游戏同步登陆PS5与PC平台的计划。当时的相关报道指出,索尼内部担忧,PC端的游戏发售无法带动相关用户购买新款PlayStation主机。但索尼互动娱乐前高管吉田修平认为,PC移植版并未对PS5的销量造成负面影响。

《战神》制作人吉田修平谈PC移植

在澳大利亚ALT:GAMES游戏节期间,吉田修平接受了Back Pocket的采访。他表示,在自己担任索尼全球工作室总裁期间,公司始终不允许任何PlayStation第一方游戏登陆其他平台。但随着游戏开发成本不断攀升,将游戏锁定在单一平台独占的模式开始变得难以为继。在游戏主机版发售一段时间后再推出PC版,公司能够从这些高成本大作中获得额外收入,而这些收入又可以用于未来项目的开发。

他表示:“在游戏发售数年后推出PC版,无疑有助于收回这些高成本大作的开发投入,也能帮助开发团队与公司将这笔资金再投入到新游戏的开发中。”

吉田修平进一步指出,所谓PlayStation游戏的PC移植版会拉低PlayStation品牌价值的说法,仅来自少数声音响亮的群体。“我认为这完全没有以任何形式影响PS5等PlayStation硬件的普及率。”他说。

在同一场活动中,吉田修平还谈及了自己卸任全球工作室总裁、转而负责PlayStation独立游戏开发支持部门的前因后果,核心原因是他没有听从当时索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安的要求。

吉田修平解释道:“我协助圣莫尼卡工作室打造了《战神》,协助顽皮狗工作室开发了《神秘海域》与《最后生还者》,还协助Sucker Punch工作室推出了画面惊艳的《对马岛之魂》。《对马岛之魂》是我担任全球工作室总裁期间,参与的最后一批作品之一。”

“但在2019年,在领导第一方游戏开发11年后,我被免去了这一职务。吉姆·瑞安想把我从第一方业务中踢出去,因为我不听从他的要求。他让我去做一些荒唐离谱的事,我拒绝了。”

值得注意的是,索尼尚未就PC平台的未来发行计划发布任何官方公告。此前的报道显示,Sucker Punch工作室最新的开放世界作品《羊蹄山之魂》原本规划了PC版本,后续相关计划发生了变动。另有报道称,PlayStation内部原本就存在一个“反对将第一方游戏推向PC平台”的派系。有传闻称,官方将在“某个时间点”发布相关公告。

这一变动对未来游戏的影响目前尚不明确。例如,将于本月晚些时候发售的《Saros》,预计将保持PS5平台独占。今年晚些时候,《漫威金刚狼》也将正式发售,这款作品是会保持索尼主机独占,还是会像失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列一样最终登陆PC平台,目前仍有待观察。

吉田修平强调PC版游戏的推出有助于回收高额开发成本,支持新项目开发,同时并未影响PS5销量或PlayStation品牌价值。索尼未来是否继续推动第一方游戏登陆PC平台尚未明确,相关动向值得关注。

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