《上古卷轴》前设计师谈《质量效应5》-建议借鉴B社风格
速览 《上古卷轴5》前首席设计师Bruce Nesmith近日接受采访时谈及对《质量效应5》的期待,认为该作应保留原有世界观并以现代方式呈现,同时建议借鉴Bethesda的开放世界风格,打造内容丰富的科幻大世界。他还提到《质量效应》的角色和故事优秀,但玩法显得过时,建议学习《博德之门3》的经验。外媒指出,BioWare需在保持分支剧情和丰富同伴关系的基础上创新玩法以迎合当代玩家。
《辐射5》不求全员满意-B社总监陶德霍华德谈系列分歧
速览 B社总监陶德・霍华德近日接受PCGamer采访时表示,《辐射5》不必满足所有玩家的期待。系列作品因粉丝喜好不同而存在多样声音,这种分歧体现了《辐射》系列的健康发展和广泛受众,B社也不期望每款新作都能迎合所有玩家。
《辐射:伦敦》主创呼吁B社放弃Creation引擎-期待彻底改造提升优化体验
速览 本文采访了《辐射:伦敦》项目负责人迪恩·卡特,他表达了对B社继续使用Creation引擎的担忧,呼吁放弃或彻底改造该引擎以提升游戏优化和加载体验。文章回顾了B社引擎发展历程,指出当前引擎已显疲态,影响玩家体验,尤其是加载画面和优化问题亟需解决。
《辐射:新维加斯》前开发者批评B社-称其不理解系列精神
速览 前《辐射:新维加斯》编剧克里斯・阿维隆近日公开表达了对B社运营《辐射》系列的不满,认为B社并未真正理解该系列的核心精神,更多是按照自身想法重塑IP,导致作品内容流于表面。尽管如此,他也认可B社在开放世界设计上的优势,并指出每个开发商都有优缺点。本文详细介绍了阿维隆的观点及其对《辐射》系列未来的看法。
《上古卷轴6》规模讨论-前B社开发者建议聚焦单一区域
速览 前B社资深开发者内特・珀基派尔认为,《星空》虽然获得正面评价,但其过于庞大的规模反而成为缺点。他建议《上古卷轴6》应聚焦泰姆瑞尔大陆的单一区域,避免盲目追求更大地图,强调内容丰富和紧凑性的重要性。
B社(Bethesda)简介-欧美游戏厂商B社(Bethesda)有哪些游戏logo进化史
B社(Bethesda)是有名的欧美游戏厂商,很多玩家不知道EA有哪些游戏,快来和DVG游戏网一起看看,B社(Bethesda)logo进化史及主要游戏作品吧。
13个欧美游戏厂商logo进化史-EA育碧暴雪B社你还认识哪些
今天DVG游戏网为大家带来了,13个欧美游戏厂商logo进化史,包括EA、育碧、暴雪、B社,你还认识哪些厂商呢
《辐射3》游戏开发内幕-B社谨慎打造系列首部正统续作
速览 B社自2004年获得《辐射》系列授权并于2007年收购该IP后,开发了多款作品,推动系列经历显著转型。2008年《辐射3》的发售成为关键转折点,不仅重新带回主流视野,还首次为主机玩家提供正统续作体验。B社编剧埃米尔·帕利亚鲁洛透露,尽管《辐射3》成功,团队最初仍心怀忐忑,强调尊重系列历史与原作精神的重要性。随着经验积累,团队在《辐射4》开发时更加自信,敢于开拓新方向。期间,B社凭借《辐射3》和《辐射:新维加斯》巩固了系列在游戏界的地位。
《星空》开发之路-B社勇敢挑战太空RPG新领域
速览 《星空》作为B社首次涉足的太空模拟RPG,开发团队以大胆的创意和挑战精神推动项目进展。设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛强调,团队专注于打造高质量游戏体验,而非过度担忧市场反响,展现了B社独特的创作理念和强大的迭代能力。
《上古卷轴6》开发顺利-陶德霍华德谈B社不急于求成
速览 本文详细介绍了《上古卷轴6》的最新开发进展。B社核心主创人员在采访中强调游戏开发顺利,但并未透露具体发售时间。团队坚持不急于求成,注重打磨品质,避免仓促上线半成品。陶德·霍华德和设计总监帕格里亚鲁洛均呼吁玩家保持耐心,期待最终呈现出高质量作品。本文还分析了B社多项目并行的开发策略及技术进步带来的期待。