
迷你世界躲猫猫最重要的是制造触发器,具体方法如下;
1. 新建触发器
第一步:我们要先找到触发器并且点击加号来新建一个触发器。

2. 关闭触发器开关
虽然这一步看起来很简单,但如果忽略了这一步,就会让触发器的作用变得和你制作时想要的效果不一样,这里要注意红圈处和上张图中的差别。

3. 重命名触发器
点一下触发器右侧的3个点,选择重命名。在这里给自己制作的触发器取一个名字,利于我们区分它和其他触发器,也能知道该触发器是用于取消什么状态的。


4. 选择事件“玩家进入游戏”
然后就在事件中找

5. 添加触发条件“玩家处于什么状态”
这里要根据自己制作的多毛阿莫地图中想取消什么样的状态来选择。比方说:取消变猪一级的状况。设置顺序就是:条件>玩家>玩家状态判断。

6. 选择状态效果“变猪1级”
进入条件设置后,选择红色参数的状态,接着进入状态效果库,在中立效果中找到


7. 添加动作“移除状态效果”
到添加动作中选择移除状态效果。设置顺序是:动作>玩家>移除状态效果。

8. 选择移除的状态“变猪1级”
进到动作后,要选择红色参数的状态,然后进入到状态效果库里,同样在中立效果中点击

9. 新增第二个触发器用于定时触发第一个触发器
我们增加一个触发器,它主要用于到了一定的时间后,能触发之前做的第一个触发器。这里需要注意的是,第二个触发器的开关必须是开启状态。

10. 重命名第二个触发器
当然也是要为我们第二个触发器取一个名字了。

11. 选择事件“游戏运行时间”
在事件中选择

12. 输入运行时间
进入运行时间后点击输入,在里面输入我们需要的数字时间。


13. 设置动作触发第一个触发器
因为第二个触发不需要设置前提,所有我们直接在动作中进入玩家组,选择对玩家组执行触发器。

14. 完成动作参数设置
点击进入动作,将红色参数和蓝色参数如下图一样设置完成。设置分解:玩家组>触发器>假。

这里触发器的原理是:当游戏玩家进到游戏而且处于
而在这样的设置下,躲猫猫图的原理就是:
1. 游戏中的猪猪模型会被变成捉迷藏的物品。
2. 当玩家获得
3. 简单来说,变猪状态等于融入了捉迷藏物品中。
4. 设置的触发器能让玩家解除状态和变身,显出原样,增加游戏趣味性。

主要掌握这一套原理后,就可以做更多替换模型,比如花、鸡、团子等,让不同动物变成不同微缩模型,使场景物品更具迷惑性,游戏难度也随之改变。
只要学会上述简单设置原理,就能制作更多有趣的躲猫猫地图,触发器是躲猫猫地图中最重要的点。下图的小花盆就是将猪猪换成花盆后的样子,玩家可以以此类推设计。
