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《只狼》类魂新作SwordSage:Awakening-独特战斗系统与挑战体验

发布时间:2026-06-26 15:45:06 来源:17173 编辑:璃月
游戏:只狼
速览Sword Sage: Awakening是一款由中国独立工作室Sword Panda开发的动作角色扮演游戏,摒弃了传统的翻滚闪避机制,采用了受李小龙截拳道启发的独特战斗系统。游戏强调在敌人攻击瞬间进行闪避反击,结合了类魂游戏的关卡设计和挑战性,同时加入了辅助机制降低难度门槛。试玩体验中,战斗节奏爽快,关卡设计巧妙,世界充满生动的随机遭遇,整体表现令人期待。

《只狼》类魂新作SwordSage:Awakening

继 Black Myth: Wukong 的巨大成功之后,以及备受期待的 Phantom Blade Zero 即将问世,显然中国开发的动作角色扮演游戏(Action-RPG)正迎来高光时刻。最近在上海举行的 BiliBili 游戏新品发布会上,我上手体验了由中国独立工作室 Sword Panda 开发的这款类魂新作:Sword Sage: Awakening。这款游戏受李小龙启发的独特战斗系统给我留下了深刻印象,尽管它强迫我迅速忘掉之前在该类型游戏中掌握的所有战斗基础。

坦白说,我并不是类魂游戏专家。虽然我玩过 只狼:影逝二度 和 匹诺曹的谎言,也和数百万人一样通关了 艾尔登法环:黑夜君临 及其剧情扩展包,因为开放世界的自由度让我可以避开难关,而不是反复撞墙。无论如何,我觉得我玩过足够多的这类游戏,知道玩家通常花在闪避翻滚上的时间与对敌人造成伤害的时间一样多。

只狼:影逝二度

单人,部分支持控制器,动作冒险,动作角色扮演,Souls-like

《只狼》作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,无疑将系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!

Sword Sage: Awakening 的做法截然不同。这里没有闪避翻滚键,尽管在两小时的试玩初期,我的拇指本能地想要寻找它。事实上,也没有格挡敌人攻击的按键。相反,开发者从李小龙创立的武术——截拳道中汲取了灵感,其字面意思就是“拦截拳头的方法”。基本上,其背后的哲学是:打击对手的最佳时机是他们对你发起攻击的那一刻。

虽然战斗使用的是刀剑而非拳头,但 Sword Sage: Awakening 的成功非常依赖这一核心战斗原则。在敌人攻击前的瞬间,你需要观察他们的架势,通过按住防御键并向相应方向推右摇杆来进行闪避反击:高位横扫向上推,低位横扫向下推,瞄准中路则向左或向右。把握好时机和方向,你就能触发反击,击破敌人的架势,从而释放快速连招或所持武器特有的特殊攻击。

你也可以用刀剑直接格挡,除非是某些强力敌人发出的不可防御攻击,但格挡会消耗武器耐久度。如果武器破碎,就需要在女主角肩上的武器箱中重铸,这会迫使你在主武器冷却期间切换到副武器。因此,掌握 Sword Sage: Awakening 的闪避和反击系统是关键。用开发者的话说,你必须“避其锋芒,还以颜色”。

并不是 Sword Sage: Awakening 的所有内容都让我感到陌生。FromSoftware 游戏的粉丝会对其结构感到亲切:关卡曲折迂回,可以通过解锁门或放下梯子来制造捷径,从而跳过重生的敌群或返回之前的存档点。在这里,Sword Sage: Awakening 的“篝火”是树桩长椅,由一只可爱的小熊猫看守,它为你提供茶水以恢复生命值,并帮助你制作各种消耗品以获得临时战斗增益。

还有无数场景会引诱你对背对着你的敌兵进行背刺,结果却被潜伏在死角的敌人偷袭,这简直是典型的 FromSoftware 式“恶作剧”。同样,在其他情况下,我走错了路,与一个完全可选的强大敌人面对面,他静静地站着,散发出一种令人胆寒的冷静,让你知道他会是一场硬仗,你最好还是绕道而行。

游戏中也有不少惊喜,比如宝箱需要通过环境中的符文解谜才能开启。有时我还会发现敌对势力在互相争斗,我可以坐山观虎斗或趁机补刀以获取资源。这些随机遭遇让 Sword Sage: Awakening 的世界显得生动,而不仅仅是充满了无所事事等待玩家到来的敌人。

不过,最吸引我的还是 Sword Sage: Awakening 的战斗。我承认花了很长时间才掌握闪避反击系统,尤其是在面对需要精通此道才能应对的 Boss 时。虽然不可防御攻击有屏幕提示,但由于是汉字,我花了一点时间才理解(开发者表示最终版本会有箭头选项)。

当我真正进入战斗节奏时,感觉非常爽快。当我面对第一个真正的 Boss 时,我已经能自如地预判它的重击并逐渐削减其生命值。虽然我还是死在了它的第二阶段,但至少我觉得自己在进步。

虽然 Sword Sage: Awakening 无疑具有类魂式的挑战性,但它并不一定非要那么难。开发者 Sword Panda 并没有采取 FromSoftware 那种“要么变强,要么走人”的强硬设计,而是加入了一些可选的辅助功能。

需要说明的是,Sword Sage: Awakening 只有一种难度设置。然而,一旦你在剧情中死亡三次,你就会获得两个特殊的护身符。一个允许你无视方向进行闪避反击,另一个则只要按住格挡键就能自动反击。这些 Buff 不是永久的,你可以随时更换,如果你想重新挑战原始难度,随时可以禁用它们。

在试玩时间即将结束时,我并不羞于承认我装备了自动闪避护身符来击败 Demo 的最终 Boss。令我惊讶的是,这依然很有趣,很大程度上归功于出色的《卧虎藏龙》式的武打动作设计。我非常赞赏 Sword Panda 为了让硬核剑斗变得更平易近人而做出的努力。

关于 Sword Sage: Awakening 还有很多值得期待的地方。据悉,最终的战役流程约为 15 小时,还有各种武器改装和魔法力量可以定制玩法。目前游戏开发进度约为 60%,PC 版偶尔会出现性能问题,预计明年发布。基于目前的体验,当 Sword Sage: Awakening 最终问世时,它绝对是一款不容错过的动作角色扮演游戏。

Sword Sage: Awakening以其创新的战斗机制和类魂风格的关卡设计,为动作RPG带来了新鲜体验。虽然挑战性依旧,但辅助系统使其更具包容性,适合不同水平的玩家。期待游戏正式发布后,能带来更多精彩内容和深度玩法。

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