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《TheMound-OmenofCthulhu》评测-合作生存恐怖的挑战与魅力

发布时间:2026-07-15 17:37:51 来源:17173 编辑:时雨
速览《The Mound: Omen of Cthulhu》是一款合作生存恐怖游戏,融合了克苏鲁神话的恐怖氛围与17世纪中期的历史背景。游戏强调团队协作与资源管理,拥有丰富的地图和多样的敌人设计,但其高难度和随机契约机制对新手玩家存在较大挑战。本文详细解析了游戏的核心玩法、难度设计及故事表现,帮助玩家更好地理解这款作品的优缺点。

《TheMound

The Mound: Omen of Cthulhu 作为一款合作生存恐怖游戏的精髓,最好地体现在我对着朋友大喊大叫,反复问他到底在笑什么,然后被残忍杀害的那一刻。你看,那根本不是我的朋友,而是一个“无面者”(Faceless One),它使用了我朋友的角色模型,并不断回放他早些时候在比赛中的笑声录音。但说到让我觉得自己疯了,The Mound: Omen of Cthulhu 巧妙的发狂效果有时反而不如那残酷的难度,这种难度并不总是尊重玩家的时间,也让带新人入坑变得困难。

我进行了 50 多次远征,花了约 50 个小时搜寻美丽的智利荒野,才揭开 The Mound: Omen of Cthulhu 丰富的 17 世纪中期背景下的所有秘密。你和你的朋友扮演征服者的角色,无视所有可能的危险警告,为了充实自己和西班牙王室的腰包而行动,同时躲避不安息的亡灵,并侵入外星神灵的奇异坟墓。就捕捉克苏鲁神话的氛围而言,开发商 ACE Team 做得非常出色。

当然,当我听到“洛夫克拉夫特”和“征服者”出现在同一个句子中时,我立刻看到了它们之间产生某种扭曲协同作用的潜力。在很大程度上,Omen of Cthulhu 很好地处理了这种微妙的关系,正如许多最近改编的洛夫克拉夫特作品所努力做的那样。现实生活中该地区的马普切原住民在故事中被多次提及,并且显然没有与居住在丛林深处的旧神奇异信徒混为一谈。

我本希望能看到更多关于马普切人的内容,而且故事中仍然暗示新世界是一个充满噩梦和黑魔法的未驯服荒野,这触及了一些殖民主义的陈词滥调。但这肯定比洛夫克拉夫特最初的故事版本要好。关于“土丘”及其下方秘密的故事通过有效的日志条目和出色的配音来讲述。我非常享受一点点发现真相的过程,游戏后期的揭秘既充满戏剧性又令人满意。

致命危险

在 18 张详细的地图中(这些地图连接成一个巨大的世界,尽管你一次只能进入一个区域),你根据契约出发,契约包含目标、潜在奖励以及根据参与玩家人数(最多四人)分配的一套装备。我认为这种处理装备的方式相当聪明。例如,通常没有足够的武器分给每个人,所以你必须决定团队中谁负责战斗,谁在黑暗区域打灯,谁可能为了携带更多战利品而空出背包栏位。这也会让你尝试不同的装备,而不是每次都带同样的装备。

然而,在玩了大约 20 小时后,我遇到了契约运作方式的问题,即提供的随机组合似乎是根据服务器房的角色等级进行缩放的。这意味着如果我想带一个没玩过的新朋友进来,我可能完全没有“基础”甚至“中等”难度的契约来让他们适应。我很欣赏在类似的合作恐怖游戏如 恐鬼症 中,我可以为了资源一遍又一遍地刷新手任务,并选择对受邀盟友友好的难度设置。特别考虑到即使在“基础”远征中,The Mound: Omen of Cthulhu 也可以是非常严厉的。

游戏后期的揭秘既充满戏剧性又令人满意。

和我一起玩的团队也是经验丰富的合作老手,在 恐鬼症、致命公司、Abiotic Factor 和 英灵神殿 等游戏中共同度过了数百小时。我们不是新手。我们很快都得出了一个结论:坦白说,The Mound: Omen of Cthulhu 真的非常难。其中一些可以通过学习特定机制的工作原理来缓解。例如,大多数远征都有计时器,我们发现这其实并不重要,更重要的是悄无声息地移动,以免惊动森林中更致命的生物。

但即使当我们觉得做对了一切时,敌人的数量和致命性有时缩放得太快,无法在不感到压倒性的情况下提供令人满意的挑战。当四个玩家面对一打僵尸,且没有空间潜行或绕过去时,即使在最低难度下,我们到底该怎么办?而且这还是假设你的账本上还剩下“基础”契约可以尝试的情况。

最糟糕的是传送门任务,这让你没有通常的牛车来运送物资,并要求你在覆盖着紫色粘液的修改版地图中穿行。如果你在粘液中站立大约三秒钟,它就会立即杀死你,这也防止了你的朋友靠近并复活你。我不记得在这些任务中有过任何愉快的时光,最终只要有可能,我就尽量避开它们。在经历七八次失败的远征后,我们经常问自己,这是否真的是预期的体验,或者我们是否遗漏了某些能让游戏感觉公平的关键机制,而答案似乎是前者。

问题不在于“高级”和“传奇”任务非常困难。它们本该如此!我希望能有奋斗的目标。但更多在于没有足够的选项来根据你的团队或心情调整难度。下限太高了。也就是说,我应该提到在评测发布前大约一天有一个相当大的补丁,调整了难度等内容,但它来得太晚,我还没能进行广泛测试。然而,在几次远征后,情况似乎并没有发生翻天覆地的变化。

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