
Wardogs 是一款大乱斗沙盒军事游戏,三支独立的队伍在一张巨大地图的中央争夺不断变化的区域。坦克发射炮弹,火炮和迫击炮轰炸着大地,直升机通过近距离语音播放着战争鼓点(Eiffel 65 的热门歌曲《Blue (Da Ba Dee)》),成群的硬核玩家在其中冲锋陷阵。
这里有红队 Valkyra、绿队 Manticore 和蓝队 Lonestar。他们在战场上看起来各不相同:红队走苏式风格,绿队穿着波斯装备,蓝队则像西方准军事组织。但他们都能使用相同的装备,获胜机会均等。那么,为什么蓝队总是输呢?
Lonestar 已成为 Wardogs 社区的一个梗。有无数的剪辑视频展示他们笨拙的失败,除了队友以外谁也打不中。就像大卫·爱登堡的纪录片一样,看着他们在出生点整备,飞行员还没进入战斗就让直升机坠毁。
我本周早些时候向 Wardogs 团队发送了询问,首先想确认蓝队很烂到底是事实,还是某种因梗而生的集体幻觉。根据开发商 Bulkhead 的说法,蓝队确实很烂。这是事实,数据不会撒谎。在“蓝队真烂”运动的高峰期,Lonestar 的胜率仅为 10% 左右,但最近由于一些无畏的 Reddit 网友齐心协力想要洗刷这一污名,蓝队的胜率爬升到了 15% 左右。这算大新闻吗?红队目前的胜率约为 36%,而绿队则高达 49%。
“这在 Alpha 测试阶段就开始了。在测试前,蓝队是最受欢迎的阵营,很多人喜欢其有限的背景故事和美国私人军事承包商(PMC)的美学风格,所以很多新手倾向于在测试中加入蓝队,”UI 总监 Howard Philpott 表示。“在早期的 Alpha 版本中,确实存在地形优势,这使得竞技型玩家转向了红队或绿队,而这种观念一直延续并扩散到了正式发布版中。”
有些人推测出生点位置仍然影响着这些数据。蓝队位于地图的正中央,而绿队和红队则分布在两侧。这导致人们认为蓝队在两线作战,而红队和绿队只需要担心一个进攻方向。在 Wardogs Season 2 中,开发团队正在调整 Bakuriani 地图上的队伍出生点以应对这一问题,同时启动了一项“旨在改变 Lonestar 刻板印象的社会实验”。
我联系了色彩行为设计和色彩心理学专家 Karen Haller 来探究真相。遗憾的是,Haller 和其他人一样困惑。“人们通常会先选蓝色,因为它排在第一位,”在我向她展示了队伍选择界面后,Haller 说道。“你会选第一项,对吧?你不会直接跳过它,但玩家们现在正是这么做的。他们无视了它,选择了别的。”
确实如此。玩家们在大规模地无视它并选择其他队伍。每次我想和朋友一起玩时,总有人会跳到红队或绿队,而我为了和伙伴们一起玩,只能不停地刷新加入那支队伍。与此同时,蓝队就在那儿,位置空缺且随时可用,但里面全是会因无能而误杀你的队友。这很诱人,但我的朋友都在红队或绿队。他们害怕蓝队。这个梗已经变成了一种感染我们所有人的思想病毒。
“做一个研究或对比会很有趣,”Haller 说。“如果 [Lonestar] 变成深蓝色,或者变成橙色,或者其他颜色,人们对这支队伍的看法会改变吗?因为据我理解,这似乎成了一种自我实现的预言——他们输掉比赛并不是因为颜色是蓝色。”
他们输掉比赛不是因为蓝色,而是因为蓝队的那些人。那些没有被梗病毒感染的人,不幸地——且不成比例地——被“无能”感染了。这是一个悲哀的现状,但也意味着正经玩家会刻意避开 Lonestar,因为那里全是那种直升机还没离地就坠毁,或者试图用除颤器救你却把你搞死的人。太晚了,凯文。我已经复活了,你个笨蛋。
这并不是说哪支队伍真的不好。这关乎集体思维,一种沉迷于 Reddit 点赞的军事射击游戏群体意识。根据《色彩小书》(The Little Book of Color)的作者 Haller 的说法,这其实与颜色无关。如果我们把各队映射到色彩理论中,红色像货运列车一样快,冲进去完成任务。绿色应该是和平使者,但这显然不符合事实。但我认为蓝色确实有些特别。“蓝色是你用头脑去玩的颜色,”Haller 说道。“它是理性的,是聪明的。”他们只是在下三维象棋,而你却像只笨狗叼着根笨骨头在圈子里乱跑。你现在尽管笑吧,但让我们看看通过达成目标你能拿到多少金条,再看看蓝队玩家在刷了一整季的海斯科堡垒(Hesco blocks)后能得到什么。
【来源:ign】