韩服《命运方舟》于10月16日(上周五)上午突然发布公告,并按预告于19:00进行了《命运方舟》(Lost Ark)直播。
直播持续约1小时30分钟,说明了近期围绕游戏的各项争议以及今后的运营方向。不过,当天直播中最受关注的并不是直播内容,而是出演者。因为出演者不是目前总管《命运方舟》的全在学总监,而是前CCO琴刚仙。

《命运方舟》前开发总监琴刚仙
琴刚仙前CCO首先说明了自己出演直播的背景。他表示,最近全在学总监在把握游戏方向性方面遇到困难,并且越是出面沟通,误解反而越积越多,因此感到压力。全在学总监亲自来找他倾诉困难,于是他为帮助沟通而出面。
不过,尽管对多项悬案进行了解释,实际负责人全在学总监没有亲自出面沟通,这一点让玩家们的反应不佳。部分回答也未能被接受为充分解释,留下了遗憾。琴刚仙前CCO预告,两周后将进行全在学总监参与的后续沟通直播,即所谓“命运方舟这样没问题吗”。以下是实际直播内容整理。
10月16日琴刚仙直播摘要
1. 为什么不是全在学,而是琴刚仙出面
- 在把握方向性上有困难,且直播越多误解越积越多,因此琴刚仙前总监出面
- 为帮助沟通相关部分而出面
- 虽然准备不足,但觉得不能拖过本周
- 将在两周内进行“命运方舟这样没问题吗”直播
2. 先从莫尔敦问题说起
- 虽然说过要划清界限,但标准模糊
- 极限内容本意是防守淡季,但失败了
- 到贝尔加丁为止在平衡上已调整到位,但优劣势严重的莫尔敦再次推出后问题爆发
- 界线被划在比原本打算更高的位置,导致根本无法通关的最坏情况
- 也与本来意图不符,最终决定削弱
- 虽然厚脸皮,但不会延长,并道歉
3. 平衡问题
- 会考虑用Ark Grid调整平衡是否是正确方向
- 会尽快整理协同效果,并考虑过暴击等问题
- 终幕之前没有平衡更新
- 辅助职业的熟练度要求、依赖度变高,看来需要调整
4. 平衡问题的系统性解决方法?
- 虽然不是转职券,但会考虑当自己的职业过于不利时,能否在根职业内进行变更的方案
5. 关于Raid方向性
- 开发熟练度提高了,令人不适的感性也减少了
- 莫尔敦本身也是不好趋势的起点,但这种挑战也需要
- 冬季不会有炒冷饭相关内容
- 正在考虑不是3个月周期,而是6个月周期的更新
6. Nice团问题
- 2024年夏天为3%,2026年夏天为17.8%是Nice团
- 不推荐
- 冬季会对Nice团进行明确整理
- 不是单纯排斥,而是守护价值的方向
7. 金币价值下降问题
- 快速推出内容导致金币价值下降
- Raid周期加快,金币奖励价格上升
- 服务器累积的金币很多,但消耗跟不上
- 礼包造成的通货膨胀不大(2.6%)
8. 关于“阿尔德巴兰是支线”的发言
- 不是支线,而是终点内容与非终点内容的区分
- 阿尔德巴兰之海中唯一的大城市拉萨莫亚
- 延期的原因是为了在多个部分扩大规模
9. 关于6次限制问题
- 因经济问题、中层用户偏差等而此前实施
- 但正在成为新角色培养的阻碍
- 正在调整,是与单纯限制不同的方案
10. 存在QA团队,员工人数没有减少
11. 可能会出现调整领导层的领域
- 每个人都有擅长的位置,也有正在准备的部分
12. 关于“游戏内是派对”
- 不是比喻,会努力让它成为真正的派对
13. 12月将推出新角色
- 不过,看起来收拾当前问题比新角色更优先
14. 关于终幕难度
- 职业优劣势不会像莫尔敦那种程度,但会存在
- 会以相似或略难的程度推出
- 尝试过The First的人会很快通关

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