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《天工引擎》正式开源-为下一代游戏研发打造AI原生引擎

发布时间:2026-11-03 12:47:59 来源:17173 编辑:璃月
速览天工引擎作为首个AI-Native游戏引擎,重新定义了游戏开发流程。它通过自然语言对话驱动创作,采用程序化生成素材,内置强大AI能力,兼容多场景发布,并具备自我进化机制,极大提升开发效率和创意实现。配合造化插件的一站式创作与发布服务,助力开发者轻松打造多类型游戏作品。首届体素游戏创作大赛现已开启报名,提供20万元现金奖池及丰富福利,欢迎零基础开发者参与。

20 万元现金奖池 · 造化首届体素游戏创作大赛现已开启报名

20 万元纯现金奖池,等你来拿:零基础也能参赛,无需编程与美术基础;除现金大奖外,还有索尼 PS5、直通腾讯光子面试资格等丰厚福利。

立即报名 →(造化工坊 - 光子首个AI互动游戏梦工厂 | 造化随心,天工成境)

当 AI 大模型开始深度参与内容创作的每一个环节,游戏开发的"生产资料"正在被重新定义。造化工坊正式推出自研 AI-Native 游戏引擎——天工引擎,以"以天工造万物"为理念,为下一代游戏研发而设计。它不再把 AI 当作外挂工具,而是从引擎架构、素材流程到运行时能力全面围绕 AI 重新设计,让"想法长成一个能跑、能玩、能对战的 3D 世界"成为现实。

一、为什么需要一个 AI-Native 引擎

过去几十年,游戏引擎始终是"为人而写"的:学习曲线陡峭、素材管线繁重、协同策划低效、跨平台适配成本高。开发者需要几个月搭建一个玩法原型,创意在工程细节中被不断稀释。

而今天,AI Agent 已经能够阅读文档、编写代码、调用工具。真正的问题在于:传统引擎的架构并不是为 AI 理解与操作而设计的。天工引擎选择了另一条路——为下一代游戏研发而设计,让 Agent 成为创作的第一要素,让人类开发者回归创意本身。

二、天工引擎五大核心卖点

天工引擎围绕"Agent 优先"重新设计了引擎的五个关键层面:从生产工具形态、素材流程、内置 AI 能力、场景兼容性到进化机制。五大卖点共同构成一套完整的 AI-Native 游戏研发方案。

(一)生产工具形态变革:不再受限于传统引擎载体,Agent 框架自驱动

《天工引擎》正式开源

天工引擎的全部功能都可以通过自然语言对话与场景导入完成:简单对话、一键层次化搭建场景、一键发布到平台、一键由大模型驱动创作。开发者不再受限于传统引擎的编辑器载体,Agent 框架自驱动完成从想法到可玩内容的转化——创作的主界面,就是一场对话。

(二)颠覆传统素材制作:最新程序化生成,更适合 AI 理解的素材流程

《天工引擎》正式开源

传统素材制作依赖繁琐的分工与反复的导入导出。天工引擎采用程序化生成路线,通过可编辑资产(TypeScript-first 与 pack.ts),让代码、资产建模与烘培和程序化内容都以 AI 易于理解和修改的方式组织。场景、角色、玩法与交互均可由 AI 程序化生成,素材流程从"手工加工"变为"对话生成",多类风格渲染适配让美术表现一步到位。

(三)原生内置 AI 能力:AI 能力全面渗透,更省更快更强

《天工引擎》正式开源

引擎架构设计上使用 Harness 模式,一切皆插件:渲染是插件,物理是插件,你的游戏本身也是插件,可以原生集成各种AI Haeness脚手架,比如把Deepseek Harness或者Codex嵌入游戏逻辑里,游戏运行中用大模型推理、管理记忆、调用游戏工具,实现运行时AI对话、剧情、资产、场景生成等,让 AI 原生游戏真正"活"在玩家手中。从开发期到运行期,AI 能力全面渗透整个链路,创作更省、验证更快、表现更强。

(四)多场景需求兼容:多种工作流和发行平台发布支持

《天工引擎》正式开源

天工引擎兼容 100 余种游戏类型的创作,覆盖 ARPG、赛车、城市、生存等实践作品,支持材质、反射、折射与体积等视觉效果;在发行侧,提供特色渲染与跨平台能力,支持多种工作流与发行平台发布。通过造化插件,天工引擎进一步连接多种等主流框架,以及 WorkBuddy、Codex 等 AI Agent 环境,链接更多应用场景与工具。

(五)自进化你的引擎:未来与 AI 大模型深度共生成长

《天工引擎》正式开源

引擎的能力边界不应止步于发版日。天工引擎从 AI 大模型的能力源头持续进化——大模型每前进一步,引擎的创作能力就随之上一步。配套的行业资深策划 Skill 合集,把资深游戏策划的方法论沉淀为可调用的专业能力,辅助玩法构思、方案推演与体验评审,并随大模型与行业经验持续生长。

三、一站式创作与发布:造化插件

围绕天工引擎,造化插件提供一站式创作与发布服务:Skills 拆解创作目标、编排任务;CLI 负责项目读写、依赖安装与本地运行预览;MCP 调用平台能力;预览与自动校验检查运行状态;发布素材生成可自动产出标题、封面与落地页;作品封装上传、存档与排行榜一应俱全。配合 Headless CLI 自动验证与 RHI-Debug 画面问题追查,修改与验证之间的距离被压缩到最短。

创作者用 AI 制作和发布游戏,玩家在 Web 与 App 中发现、体验和互动,内容生态正在持续生长。

四、即刻上手:造化首届体素游戏创作大赛报名开启

想让天工引擎真正跑起来?造化首届体素游戏创作大赛已于 2026 年 11 月 3 日正式开启报名。这是检验引擎创作能力的最佳舞台——参赛者将造化插件接入 WorkBuddy 等 AI Agent,用自然语言驱动引擎创作体素游戏,玩法类型不限,枪战、MMO、解谜、模拟经营、叙事均可。

大赛亮点如下:

20 万元纯现金奖池:一等奖 1 名 100,000 元;二等奖 2 名各 20,000 元;三等奖 5 名各 10,000 元;入围奖 10 名各 1,000 元

零门槛参赛:无需编程与美术基础,支持个人或团队(不超过 10 人)参赛

丰厚福利:按时提交作品可参与抽取索尼 PS5;报名前 100 名可获得 WorkBuddy 算力积分与 LAP 智能游戏资产平台积分;邀请好友参赛还有伯乐奖

直通腾讯光子面试资格:优秀创作者获得职业发展的快车道

深度孵化:获奖作品有机会获得海量发行资源扶持、专业发行团队孵化

造化首届体素游戏创作大赛·现金奖项设置

《天工引擎》正式开源

赛程安排:

报名投稿期为 11 月 3 日至 12 月 15 日 23:59;

投票冲刺期为 12 月 16 日至 12 月 23 日 12:00;

公示期为 12 月 28 日至 12 月 30 日。

天工引擎通过AI原生设计,彻底革新游戏开发流程,降低门槛并提升效率。结合造化插件的全流程支持,开发者可快速实现创意并发布多平台作品。首届体素游戏创作大赛为开发者提供了展示实力的舞台和丰厚奖励,助力推动游戏产业创新发展。

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