当前位置:首页内幕 → 列表

资讯列表

  • 《辐射-新维加斯》续作计划搁浅 《辐射-新维加斯》续作计划搁浅-Obsidian联合创始人透露内幕

    速览 Obsidian Entertainment 联合创始人 Chris Avellone 透露,《辐射-新维加斯》的 DLC 本是为续作铺路,但相关计划最终未能实现。Lonesome Road 结局中的核弹爆炸象征着团队希望通过破坏地区稳定,为续作设定更复杂的派系冲突。然而,续作《辐射-新维加斯 2》短期内难以问世,工作室目前专注于自有 IP 发展,且重制版计划也面临技术和资金障碍。

    时间:2026-04-22人气:176
  • 《星际穿越》导演变更内幕 《星际穿越》导演变更内幕-斯皮尔伯格谈诺兰接手科幻经典

    速览 本文详细回顾了史蒂文·斯皮尔伯格参与《星际穿越》项目的经历,以及该项目最终由克里斯托弗·诺兰接手并成功完成的过程。斯皮尔伯格分享了他与科学家合作的幕后故事,乔纳森·诺兰撰写剧本的情况,以及诺兰兄弟如何将情感与科学完美结合,打造出这部备受赞誉的科幻电影。

    时间:2026-04-10人气:54
  • 《腐烂国度3》开发内幕 《腐烂国度3》开发内幕-六年前预告仅为新建文件夹

    速览 近日,Undead Labs工作室负责人菲利普・霍尔特透露,2020年《腐烂国度3》公布时,游戏仍处于最早期开发阶段,当时项目仅是一个“新建文件夹”,只有概念和一些点子,几乎不算真正开发。本文详细介绍了该作早期开发情况及未来计划。

    时间:2026-04-07人气:86
  • 《黑袍纠察队》制片人谈第四季结局撤档风波 《黑袍纠察队》制片人谈第四季结局撤档风波-揭秘亚马逊播出决策内幕

    速览 《黑袍纠察队》第四季季终集因剧情涉及刺杀新总统,原定标题“刺杀行动”在现实中发生枪击事件后被改名,亚马逊曾考虑撤档但最终决定播出。制片人埃里克·克里普克分享了这一过程中的紧张与现实与剧情交织的感受,并表达了对剧集结束后的复杂情绪。

    时间:2026-04-03人气:966
  • 《红色沙漠》开发内幕曝光 《红色沙漠》开发内幕曝光-内斗与盲目跟风导致游戏失控

    速览 《红色沙漠》发售后因按键设计、剧情薄弱及机制繁琐等问题引发争议。现任与前任开发者爆料称,游戏原设定与现版本差异巨大,因高层内斗导致原总监被排挤,剧情和内容被大幅改动。高层盲目模仿其他游戏元素,机械拼接设计,缺乏对原作理解,导致游戏方向失控。爆料还指出公司文化压制异见,阻碍游戏质量提升。

    时间:2026-03-22人气:109
  • 《魔兽世界》曾计划第一人称视角 《魔兽世界》曾计划第一人称视角-暴雪前总监揭秘开发内幕

    速览 《魔兽世界》作为一款划时代的MMORPG,其设计理念对整个游戏行业产生了深远影响。本文回顾了前暴雪副总裁兼游戏设计师Jeff Kaplan在游戏早期提出的第一人称视角设想,以及这一设想可能对游戏行业带来的潜在变革。Kaplan的观点不仅揭示了《魔兽世界》设计背后的思考,也引发了对第一人称MMO未来可能性的思考。

    时间:2026-03-17人气:35
  • 《守望先锋》前制作人Kaplan揭秘离职内幕 《守望先锋》前制作人Kaplan揭秘离职内幕-高管以裁员威胁施压

    速览 本文详细回顾了前《守望先锋》制作人Jeff Kaplan在2021年离开暴雪娱乐的经过,揭示了暴雪内部因《守望先锋联赛》带来的商业压力和财务威胁,如何影响游戏开发团队的工作状态。Kaplan讲述了联赛过高的期望导致资源转移,投资者压力加剧,以及最终被要求以裁员千人为代价达成财务目标的艰难经历。

    时间:2026-03-12人气:60
  • 《直到黎明:重制版》开发商Ballistic Moon解散-唯一作品团队终结内幕 《直到黎明:重制版》开发商Ballistic Moon解散-唯一作品团队终结内幕

    英国游戏工作室Ballistic Moon正式宣布解散,作为《直到黎明:重制版》的唯一开发商,其团队仅维持七年。DVG小编梳理了Ballistic Moon由裁员到彻底关闭的全过程,并还原了《直到黎明:重制版》发售后争议不断的市场表现,以及团队最终命运。

    时间:2026-03-10人气:107
  • 《巅峰守卫》停服内幕 《巅峰守卫》停服内幕-前Apex总监揭秘游戏表现与玩家数据

    速览 本文介绍了Wildlight工作室宣布《巅峰守卫》将于3月12日停服的消息,并由曾任《Apex英雄》总监的Chad Grenier分享了游戏的玩家数据和运营情况,揭示了游戏上线初期与《Apex英雄》相似的表现及后续发展。

    时间:2026-03-10人气:71
  • 《乐高地平线大冒险》多平台策略揭秘 《乐高地平线大冒险》多平台策略揭秘-乐高集团强制Switch登陆内幕

    速览 2024年发布的《乐高地平线大冒险》因首发同步登陆PC和任天堂Switch而引发关注。近日知名记者爆料称,Switch版本的推出是乐高集团强制要求的,而非索尼本意。这一消息与游戏公布时玩家猜测相符,揭示了乐高集团、索尼竞争策略及游戏定位三者共同影响下的多平台发行决策。

    时间:2026-03-06人气:31
  • 腾讯关闭TiMi蒙特利尔工作室 腾讯关闭TiMi蒙特利尔工作室-游戏开发团队解散内幕

    速览 腾讯旗下子公司TiMi Studio Group已关闭其蒙特利尔工作室,消息称该关闭早有预兆。该团队自2021年成立以来未发布任何游戏,创始人前《刺客信条》创意总监Ashraf Ismail曾因不当行为被育碧蒙特利尔解雇后加入。2023年,腾讯也关闭了位于洛杉矶的TiMi工作室Team Kaiju。

    时间:2026-02-24人气:366
  • 《宝可梦》行业内幕揭秘 《宝可梦》行业内幕揭秘-日本游戏大厂画师竞争激烈

    速览 本文聚焦日本游戏行业内部竞争激烈的现状,特别是大型游戏公司中插画师的工作环境和职业发展困境。通过前员工Noriba和外包画师Kimiori的视角,揭示了即使是顶尖画师也难以摆脱流水线式的生产模式,以及进入游戏公司对未来自由职业发展的重要影响。

    时间:2026-02-07人气:118
  • 《七王爷的骑士》裸露戏揭秘 《七王爷的骑士》裸露戏揭秘-亚兰爵士假体制作内幕

    速览 本文详细揭秘了《七王爷的骑士》第一季第二集中的裸露戏,特别是亚兰·彭尼树爵士所使用的10英寸假体的制作过程及背后故事,展现了剧组对细节的高度还原和演员的专业配合。

    时间:2026-01-28人气:550
  • 《内幕交易》 《内幕交易》-肉鸽炒股牌组构筑游戏2月18日发售

    速览 《内幕交易》是一款以股票市场为主题的Roguelike牌组构筑游戏,玩家需在市场波动与贪婪风险中做出抉择。游戏包含独特角色与初始牌组,超过120张卡牌和50种增益,支持多难度选择,适合不同层次玩家体验。通过合理构筑牌组和策略出牌,玩家可引爆价格波动,掌控市场节奏,但过度追求成功也可能导致崩盘。游戏将于2026年2月18日在Steam平台正式发售,支持多语言。

    时间:2026-01-27人气:122
  • 《天国:拯救》选波西米亚内幕 《天国:拯救》选波西米亚内幕-总监坦言因不懂英国历史

    速览 《天国:拯救》选择15世纪初波西米亚王国作为故事背景,源于开发团队对历史真实性的高度重视及地理便利。设计总监维克多·博坎透露,团队曾考虑过中世纪德国和罗宾汉时代的英国,但因对这些地区历史了解不足,最终决定以熟悉的波西米亚为舞台,确保游戏世界的沉浸感和可信度。

    时间:2026-01-27人气:114
  • 《波斯王子-时之砂》重制版取消原因解析 《波斯王子-时之砂》重制版取消原因解析-开发内幕与育碧战略冲突

    速览 《波斯王子:时之沙》重制版在官宣五年后被取消,育碧官方未明确说明原因。一位自称参与该项目的开发者在Reddit上解答了粉丝疑问,揭示了取消背后的管理决策和战略考量。本文详细梳理了重制版取消的原因及其与育碧当前战略的不符之处。

    时间:2026-01-23人气:48
  • 《上古卷轴》设计师KurtKuhlmann离职内幕 《上古卷轴》设计师KurtKuhlmann离职内幕-不满官僚化与承诺落空

    速览 前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann透露,他于2023年离职的主要原因是Todd Howard未兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。此外,随着工作室规模膨胀和管理官僚化,内部沟通效率低下及决策混乱也让他感到不满,最终选择结束在B社二十余年的职业生涯。

    时间:2026-01-22人气:31
  • 《游戏创作》揭秘樱井政博的游戏开发心路 《游戏创作》揭秘樱井政博的游戏开发心路-纪实漫画首次披露不愿参与内幕

    速览 樱井政博作为游戏行业的传奇人物,曾打造多个任天堂核心系列,影响深远。近日,他首次透露自己起初并不愿参与关于个人经历的纪实漫画项目,但在编辑的引导下逐渐接受并参与创作。这部漫画将讲述他从童年到组建团队的故事,展现其对游戏行业的深刻理解和执着。未来该漫画或将推出翻译版本,相关内容也会在其YouTube频道《游戏创作》中呈现,值得游戏开发者和爱好者关注。

    时间:2026-01-11人气:159
  • 《堡垒之夜》杀死比尔联动差点被玛雅·霍克泄露 《堡垒之夜》杀死比尔联动差点被玛雅·霍克泄露-乌玛·瑟曼女儿意外剧透内幕

    速览 《堡垒之夜》第7章第1赛季的《杀死比尔》联动活动在正式公布前就备受关注。此次联动差点被乌玛·瑟曼的女儿、《怪奇物语》影星玛雅·霍克在红毯采访时无意中泄露,显示出该游戏的消息泄露问题依然严重。本文详细回顾了这次差点提前曝光的事件经过及其背后的原因。

    时间:2026-01-07人气:100
  • 《辐射3》游戏开发内幕 《辐射3》游戏开发内幕-B社谨慎打造系列首部正统续作

    速览 B社自2004年获得《辐射》系列授权并于2007年收购该IP后,开发了多款作品,推动系列经历显著转型。2008年《辐射3》的发售成为关键转折点,不仅重新带回主流视野,还首次为主机玩家提供正统续作体验。B社编剧埃米尔·帕利亚鲁洛透露,尽管《辐射3》成功,团队最初仍心怀忐忑,强调尊重系列历史与原作精神的重要性。随着经验积累,团队在《辐射4》开发时更加自信,敢于开拓新方向。期间,B社凭借《辐射3》和《辐射:新维加斯》巩固了系列在游戏界的地位。

    时间:2025-12-25人气:522

关于我们|意见反馈|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2025 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1