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《守望先锋》前制作人Kaplan揭秘离职内幕-高管以裁员威胁施压

发布时间:2026-03-12 16:33:15 来源:17173 编辑:青砚
游戏:守望先锋
速览本文详细回顾了前《守望先锋》制作人Jeff Kaplan在2021年离开暴雪娱乐的经过,揭示了暴雪内部因《守望先锋联赛》带来的商业压力和财务威胁,如何影响游戏开发团队的工作状态。Kaplan讲述了联赛过高的期望导致资源转移,投资者压力加剧,以及最终被要求以裁员千人为代价达成财务目标的艰难经历。

在离开暴雪娱乐近五年后,前《守望先锋》制作人Jeff Kaplan终于打破沉默。在日前接受Lex Fridman播客采访时,Kaplan首次详细讲述了2021年离职的来龙去脉,那是一段被不切实际的商业期望、失控的电竞承诺与冰冷的财务威胁所裹挟的苦涩记忆。

《守望先锋》前制作人Kaplan揭秘离职内幕

Kaplan回忆道,《守望先锋》这艘大船的失衡始于2017年创立的《守望先锋联赛》(OWL)。这个被寄予厚望的电竞项目从一开始就承载了过高的期待。它被过度营销给了那些购买战队的投资者,他们办了一场路演,拿着一份宣传材料,声称《守望先锋联赛》会比美国橄榄球联盟更受欢迎。”

《守望先锋》前制作人Kaplan揭秘离职内幕

问题在于,向联赛及其亿万富翁投资者做出的承诺,开始侵占本应用于游戏开发本身的资源。Twitch直播集成、观战镜头控制、战队队服皮肤,这些功能无不需要开发团队投入精力。

Kaplan说到:“于是,你为《守望先锋》内容做的所有计划都得出局,你不再制作新的世界事件,不再专注于《守望先锋2》,你只是在原地踩水。”

当动视暴雪无法满足投资者对联赛的某些预期时,压力便转嫁给了开发团队。

Kaplan坦言:“我不知道该怎么表述才不至于像是在控诉,但确实有太多精力被放在如何快速赚大钱上,太多人被卷了进去。原本的商业模式依赖线下赛事、门票销售和周边产品,但很快所有人都意识到,面对上海、伦敦等分布全球的队伍,这套模式根本无法运作。周边卖得不错,但绝不可能赚到美国橄榄球联盟级别的钱,无论那些妄想的人是怎么想的。”

当这些计划迅速瓦解后,投资者们的目光便齐刷刷转向了游戏本身。所有人很快就回头问:嘿,《守望先锋》去年不是从游戏本身赚了5亿美元吗?那我们现在能卖什么?你们能给我们什么?这让压力全压到了开发团队身上,再加上交付《守望先锋2》的压力,团队原本对实时运营游戏的那份热爱,做活动、出新英雄、新地图,所有这些都在失去资源。

Kaplan觉得,2016年和2017年时,他感觉自己与产品总监Ray Gresko掌控着《守望先锋》的方向,经营《守望先锋》非常非常成功,做得很好,玩家们也是满意的。守望先锋联赛”尽管初衷良多,最终却成了一个沉重的负担。

最终真正压垮Kaplan的,是一场与公司时任CFO的会议。

Kaplan回忆道:“最终击垮我、也击垮我在暴雪职业生涯的,是我被叫进CFO的办公室,他让我坐下,然后他说《守望先锋》在2020年必须赚到X数额,之后每年需要持续收入Y数额。如果达不到这个数额,我们就得裁掉1000人,这笔账要算在你头上。这是我职业生涯中遭遇过的最大‘f**k you’时刻,处于那样的境地,实在太不真实了。”

据Kaplan说明,被隐去的具体数字因保密协议无法公开。但那一刻让他彻底清醒:“我曾经以为除了暴雪,我不会在任何其他地方工作。我爱这里,它是我生命的一部分,我以为我也是它的一部分。我真的以为会在这里退休。我从没想过会有这一天,但那一刻就是终点了。”

Kaplan离开暴雪的消息于2021年4月20日公布。值得留意的是,动视暴雪2019年至2021年5月的CFO是Dennis Durkin,此后由Armin Zerza接任至2025年。Kaplan在访谈中特别提到:“对暴雪而言幸运的是,那位CFO已经不在了。”

本文回顾了《守望先锋》前制作人Kaplan离职背后的复杂原因,揭示了电竞联赛带来的商业压力如何影响游戏开发,最终导致他在面对裁员威胁时选择离开。Kaplan的经历反映了游戏产业中商业与创意之间的矛盾与挑战。

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