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资讯列表

  • 《地铁》新作确认 《地铁》新作确认-Embracer集团公布重大游戏计划

    速览 Embracer Group近日在最新财报中透露,计划于2026财年推出一款备受期待且重大的内部开发与发行作品,业界普遍猜测该作为《地铁》系列新作。4A Games作为《地铁》开发商,曾表示新作将深受乌克兰遭受俄罗斯入侵的影响,延续系列震撼且反战的故事主题。

    时间:2026-02-13人气:7
  • 《红色沙漠》多人模式计划曝光 《红色沙漠》多人模式计划曝光-或将推出大型更新扩展玩法

    速览 韩国游戏开发商Pearl Abyss在2025年第四季度财报电话会议上公布了《红色沙漠》的最新开发进展和未来规划,重点提及多人模式及内容更新的可能性。官方表示游戏发售后将根据市场反馈考虑推出DLC和多人模式,原本定位为MMO的游戏未来或以大型更新形式加入多人玩法。此外,团队同步开发的“BlackSpace引擎”已进入稳定阶段,解决了技术难题并助力多款新作缩短开发周期。

    时间:2026-02-13人气:2
  • 《红色沙漠》多人模式与DLC计划 《红色沙漠》多人模式与DLC计划-根据市场需求调整内容

    速览 韩国游戏开发商Pearl Abyss在2025年第四季度财报电话会议中透露,《红色沙漠》将根据市场反响考虑追加下载内容和多人模式。虽然该作最初定位为MMO,后转为开放世界动作冒险游戏,官方目前聚焦单人体验,但多人模式仍有可能作为大型更新推出。开发周期延长主要因同步研发的BlackSpace引擎,目前该引擎已稳定,未来作品开发将更高效。游戏还将拓展探索和生活职业等非战斗玩法。

    时间:2026-02-13人气:6
  • 《极度恐慌2:起源计划》周年回顾 《极度恐慌2:起源计划》周年回顾-多平台游戏特惠推荐

    速览 本文回顾了《极度恐慌 2:起源计划》的经典地位,并推荐了当前各大游戏平台的热门游戏折扣,包括Nintendo Switch、Xbox、PlayStation及PC平台的精选优惠,帮助玩家以实惠价格体验优质游戏。

    时间:2026-02-12人气:6
  • 《星际战甲》中国玩家直面会 《星际战甲》中国玩家直面会-国风嫦娥战甲与2026更新计划揭秘

    速览 《星际战甲》中国玩家直面会在上海举行,游戏创意总监Rebecca Ford与中文社区经理Zi与玩家面对面交流。会议重点介绍了游戏12年持续运营的秘诀,2026年Tau星系的更新计划,以及赤毒武器的优化方案。同时确认国风嫦娥战甲即将推出,进一步丰富游戏内容。此次活动还涵盖了新春特别活动,展现了游戏对中国玩家市场的深耕与重视。

    时间:2026-02-12人气:34
  • 《生化危机5》无重制计划 《生化危机5》无重制计划-爆料人澄清多款旧作评级真相

    速览 近日《生化危机5》获得ESRB针对Xbox Series版本评级,引发玩家对重制版的关注。爆料人Dusk Golem澄清,这些评级并非指向重制计划,而是去年已有的评级,涵盖《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》及《启示录》系列,可能是为迎接系列30周年的筹备。目前《生化危机5》无重制立项,重点在《代号维罗妮卡》重制版。

    时间:2026-02-11人气:11
  • KRAFTON发布三年股东回馈计划 KRAFTON发布三年股东回馈计划-总额超1万亿韩元

    速览 KRAFTON宣布了公司史上最大规模的股东回馈政策,计划在2026年至2028年三年内实施总额逾1万亿韩元的回馈,较此前三年增长44%以上。此次回馈将通过现金股利和回购注销自持股两种方式进行,首次引入现金股利制度,旨在提升股东价值和资本效率。

    时间:2026-02-09人气:5
  • 《历史模拟器:崇祯》首测开启 《历史模拟器:崇祯》首测开启-同步启动玩家内容征集计划

    速览 AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》于今日(2月6日)下午2时正式开启首次限号删档测试,玩家可通过官方问卷申请测试资格,资格持续发放中。游戏以明末历史为背景,玩家肩负两京十三省治理重任,通过撰写诏书、下达政令与AI驱动的朝堂内外深度交互,体验千人千局的动态历史模拟。游戏支持多维度视图切换,玩家可召集大臣议政,制定策略,核心玩法强调“文字即权柄”,每道谕旨均触发AI逻辑推演。官方同步发布测试指引,并在B站发起UGC内容征集活动,邀请玩家分享精彩时刻与创意作品,优秀投稿将获奖励,标志着游戏与玩家共建内容生态

    时间:2026-02-06人气:94
  • Obsidian宣布无《TheOuterWorlds3》计划 Obsidian宣布无《TheOuterWorlds3》计划-2025续作未达预期影响决策

    速览 Obsidian Entertainment确认不会制作《The Outer Worlds 3》,原因是2025年续作未达到销售预期。尽管《Avowed》同样未达标,工作室计划继续开发《Avowed》宇宙,但将缩短游戏开发周期以避免资源过度消耗。

    时间:2026-02-05人气:19
  • 《无主之地4》Switch2版暂停开发 《无主之地4》Switch2版暂停开发-TakeTwo确认取消计划

    速览 Take Two宣布暂停《无主之地4》Switch 2版的开发工作,游戏已从发布计划中移除,暗示该版本可能被彻底取消。去年9月该版本延期,数字版预购订单被取消。主机和PC版销量低于预期,部分因PC性能问题。

    时间:2026-02-04人气:24
  • 《金庸群侠传》出品人公开信 《金庸群侠传》出品人公开信-项目现状与开发计划详解

    速览 《金庸群侠传》作为经典武侠IP改编新作,出品人陈默近日发布公开信,详细说明了游戏当前的研发进展和未来规划。游戏美术制作组于2025年4月重组启动,项目完成度较低,导致部分玩家质疑。官方回应了十大核心疑问,澄清实机演示不足的原因,角色建模和音乐制作的现状,并否认了融资和AI生成内容的传言。未来三年将重点扩充团队,完善玩法和内容,2029年正式发售。官方承诺加强与玩家沟通,致力打造正统武侠大作。

    时间:2026-02-03人气:54
  • 《索尼克赛车-交叉世界》销量未达预期 《索尼克赛车-交叉世界》销量未达预期-世嘉计划持续发售后支持

    速览 世嘉公司在最新财报中透露,《索尼克赛车:交叉世界》全球销量已突破100万份,但初期销量未达到预期。为促进游戏长线销售,世嘉计划在2026财年内再售出100万份,并通过持续发布DLC等发售后支持,保持玩家活跃度。导演小早川贤‌也确认将推出更多内容,预计2026年陆续发布,带来更多惊喜。

    时间:2026-02-03人气:28
  • 《红色沙漠》制作人透露长期运营计划 《红色沙漠》制作人透露长期运营计划-发售后内容持续更新展望

    速览 《红色沙漠》作为Pearl Abyss开发的开放世界动作角色扮演游戏,内容体量庞大,主线战役仅占一小部分。制作团队强调发售后将根据玩家需求持续支持,参考旗下《黑色沙漠》十余年每周更新的经验,表明长期运营和内容更新是既定方向。

    时间:2026-02-03人气:27
  • 《欧陆风云5》2026年计划发布 《欧陆风云5》2026年计划发布-首个大型DLC不死鸟命运开发中

    速览 Paradox宣布《欧陆风云5》2026年发展计划,团队正在开发首个大型付费DLC“不死鸟命运”,同时继续推出本体修复更新和免费内容。1.1版“罗斯巴赫”更新即将上线,团队分为两组分别完善1.1版公开测试和准备1.2版长期更新。

    时间:2026-02-03人气:23
  • 《城市-天际线2》重生计划启动 《城市-天际线2》重生计划启动-开发者日志揭示未来更新

    速览 《城市-天际线2》迎来全新开发者团队Iceflake Studios的首期开发者日志,公布了游戏未来的核心更新内容。此次更新重点推出单个物品自定义颜色功能,支持建筑、物体及交通工具重新上色,未来还将扩展至植物等物品,极大提升城市视觉自由度。同时,游戏UI将全面重制,图标重新设计,教程简化,工具栏优化,方便新老玩家操作。视觉效果方面,光影和天空效果得到显著提升,天气系统重构,雪景更真实,体现“真正的芬兰雪景”。后续日志将继续介绍游戏机制调整及漏洞修复。

    时间:2026-02-02人气:136
  • 《棕色尘埃2》专访 《棕色尘埃2》专访-回应角色争议与未来PC平台计划

    速览 《棕色尘埃2》在2026台北国际电玩展上展出,制作团队分享了近期角色设计变更引发的争议及撤回过程,并透露未来将推出自有PC版本以规避平台监管。团队强调将持续优化游戏内容与剧情,强化玩家体验,同时保持原有美术风格,积极回应玩家反馈,致力于打造长久受欢迎的作品。

    时间:2026-02-02人气:689
  • IGN复工计划指南 IGN复工计划指南-HPOmniBookXFlip助力高效工作

    速览 本文由内容创作者Jess McDonell分享,介绍了三大实用技巧,帮助玩家顺利度过节后复工期,提高新年工作效率。通过合理分解任务、优先处理重要邮件以及使用专注计时器,结合HP OmniBook X Flip的强大性能与便携设计,实现工作与娱乐的完美平衡。

    时间:2026-02-02人气:13
  • Playio启动2026中国游戏出海市场交流计划 Playio启动2026中国游戏出海市场交流计划-聚焦高价值市场长期增长

    速览 韩国移动游戏奖励平台Playio宣布将于2026年持续加强与中国游戏厂商的线下交流与合作,围绕游戏出海与全球市场拓展,推进面向中国游戏厂商的长期沟通计划。此次计划旨在满足中国游戏企业对海外高价值用户获取、核心玩家留存及市场理解的需求,通过线下交流加强直接沟通,探索长期合作模式。2026年1月15日,Playio在厦门举办年度首场线下活动,聚焦真实市场挑战,促进中国游戏厂商与全球市场的深度互动。

    时间:2026-02-02人气:19
  • 《CodeViolet》销量喜人 《CodeViolet》销量喜人-官方公布未来更新计划

    速览 近日PS5独占游戏《Code Violet》官方宣布游戏销售表现优异,并感谢玩家支持,同时公布了未来的更新计划,备受关注。

    时间:2026-02-02人气:6
  • 《GameStop》收购计划曝光 《GameStop》收购计划曝光-首席执行官瞄准大型企业扩张

    速览 GameStop首席执行官瑞安·科恩透露,公司计划收购一家大型上市企业,旨在实现去年制定的350亿美元收益目标,并将市值提升至1000亿美元。目前GameStop持有约90亿美元现金及流动资产,已锁定多家潜在目标。与此同时,GameStop持续关闭线下门店,调整全球布局,显示出其转型与扩张并行的战略。

    时间:2026-02-01人气:22

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