《深海迷航2》发售日期泄露风波-Krafton被指违抗法院判决
速览 本文详细报道了《深海迷航2》开发商Unknown Worlds与发行方Krafton之间因发售日期泄露引发的法律纠纷。Unknown Worlds联合创始人泰德·吉尔等人通过律师指控Krafton蓄意泄露内部备忘录,公布了游戏抢先体验的发售计划,且无视法院恢复吉尔职务的判决。Krafton则回应称相关信息发布是对开发团队努力的肯定,且未影响吉尔的法定权利。事件凸显了游戏发售信息发布的重要性及双方权力争夺的复杂性。
UnknownWorlds联合创始人律师指控Krafton故意泄露《深海迷航2》发售日期-法律纠纷升
速览 Unknown Worlds联合创始人律师指控Krafton故意泄露了《深海迷航2》(Subnautica 2)早期测试版的发售日期,此举引发双方法律纠纷升级。该泄露事件发生在法院判决要求恢复被解雇CEO Ted Gill职务后,涉及游戏发布控制权和奖金条件的争议。
《深海迷航2》起诉KRAFTON获胜-CEO官复原职游戏延期有望
速览 本文报道了《深海迷航2》开发商工作室起诉发行商KRAFTON解雇CEO案在特拉华州法院获胜的消息。CEO Ted Gill官复原职,继续领导工作室,但游戏仍在延期中,玩家期待游戏进展有所改善。此外,关于高额开发奖金及解雇赔偿的纠纷仍在审理中。
法院判决要求Krafton恢复Subnautica2前CEO职权-延长奖金期限
速览 法院最新判决要求Krafton立即恢复前Unknown Worlds首席执行官Ted Gill的职位,并归还其对《Subnautica 2》抢先体验版本的控制权,同时延长其团队获得2.5亿美元奖金的期限。此案涉及Krafton与Unknown Worlds前领导层之间的法律纠纷,核心争议为奖金支付与游戏发布延迟问题。
KRAFTON与韩华航空航天建立战略联盟-推动物理AI技术研发与应用
速览 KRAFTON与韩华航空航天宣布建立以物理AI为核心的战略合作关系,双方将联合研发物理AI核心技术,验证技术应用场景,并建设技术与运营体系。合作将结合KRAFTON在AI与虚拟世界构建的优势及韩华在机器人制造领域的产业基础,推动物理AI技术的商业化应用,并计划成立合资公司深化合作。此外,KRAFTON将投资韩华发起的AI与机器人技术基金,促进物理AI生态发展和技术竞争力提升。
KRAFTON任命KangwookLee为首席AI官-推动《KRAFTON》游戏AI创新与发展
速览 KRAFTON正式设立首席AI官(CAIO)职位,任命Kangwook Lee全面负责公司AI研发及中长期创新战略。Lee博士拥有丰富的人工智能研究背景和项目领导经验,曾在加州大学伯克利分校获得博士学位,并任威斯康星大学终身副教授。自2022年起,他兼任KRAFTON AI负责人,推动机器学习、语言模型、自然语言处理等领域的技术突破。此次任命标志着KRAFTON将进一步完善游戏AI研发体系,聚焦提升游戏体验、优化开发运营效率及探索新增长机会,助力公司实现长期发展目标。
《绝地求生》母公司Krafton任命首席AI官-加速AI技术融入游戏体验
速览 韩国知名游戏公司Krafton近日宣布任命Kangwook Lee为首席人工智能官,进一步强化公司“AI优先”战略。Lee自2022年起领导AI部门,主导多项关键项目,包括与英伟达合作开发的《云族裔》CPC系统。Krafton计划将AI技术引入《绝地求生》,推出支持多语言的“绝地求生伙伴”系统,提升游戏内NPC的智能互动和协作能力。
《绝地求生》母公司Krafton押注AI-任命首席人工智能官推动技术革新
速览 韩国知名游戏公司Krafton近日宣布重要人事变动,任命Kangwook Lee为首席人工智能官(CAIO),彰显公司对AI技术研发的重视。Kangwook Lee自2022年起领导Krafton的人工智能部门,曾主导与英伟达合作开发的《云族裔》CPC系统,推动玩家与NPC的实时互动。公司计划将AI技术引入《绝地求生》,推出支持多语言的“绝地求生伙伴”系统,提升游戏体验。去年11月,Krafton转型为AI优先公司,调整内部人力资源策略以适应技术变革。
KRAFTON发布全新企业愿景-聚焦大胆想象力与全球IP拓展
速览 KRAFTON今日公布了全新的企业愿景及核心价值观体系,旨在指引公司未来的长期战略方向与全球化增长。此次发布通过“KRAFTON LIVE TALK(KLT)”活动正式对外宣布,强调以大胆的想象力和突破性技术为核心,致力于为全球玩家创造难忘的游戏世界。公司将持续强化核心IP,同时探索新游戏类型与创意形式,推行“快速验证,规模扩展”战略模式,并加大技术投入,尤其是AI工具的研发应用,确保优质游戏的持续产出。五大核心价值观为公司决策和创意实践提供统一标准,全新企业形象“视界重塑”则体现了KRAFTON作
KRAFTON发布全新企业愿景-以大胆想象力与全球IP拓展为核心
速览 KRAFTON今日公布了全新的企业愿景及核心价值观体系,旨在指引公司未来的长期战略方向和全球化增长。此次发布通过内部沟通活动“KRAFTON LIVE TALK (KLT)”正式对外宣布,强调公司将以大胆的想象力和突破性技术为全球玩家创造难忘的游戏世界,强化核心游戏业务的承诺,并推动可持续发展。
Krafton任命首席AI官-强化游戏AI研发框架
速览 韩国游戏发行商Krafton宣布任命新的首席AI官,旨在进一步提升其游戏AI研发能力。新任首席AI官Kangwook Lee自2022年起担任Krafton AI负责人,专注于机器学习、语言模型、自然语言处理、强化学习及多模态模型等关键AI领域的研发。凭借在NeurIPS、ICML、ICLR等顶级国际AI会议发表的57篇论文,Lee在推动Krafton与NVIDIA合作开发“可共玩角色”及实现玩家与AI伙伴实时互动项目中展现出卓越成果。公司计划通过Lee的领导,强化中长期业务战略,利用AI提升开发者
《绝地求生》开发商Krafton财报发布-多平台营收创新高
速览 近日,Krafton发布了最新年度财报,全年营收突破3万亿韩元(约20.5亿美元),同比增长23%。《绝地求生》系列作为核心驱动力,覆盖移动、PC、主机三大平台,实现两位数增长,展现强大生命力。财报显示移动业务收入最高,达1.7万亿韩元,PC业务紧随其后,主机业务也有贡献。尽管营业利润较去年下降11%,多款新作表现强劲,彰显公司多元化发展潜力。
Krafton营收首次突破20亿美元-2025年财报创历史新高
速览 2025年,韩国游戏发行商Krafton实现了历史最高营收,首次突破3万亿韩元(约20.5亿美元),主要得益于其PUBG系列的强劲表现和多平台发展策略。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》母公司KRAFTON2025年营收创新高-多元化业务推动增长
速览 KRAFTON于2026年2月9日公布了2025年全年及第四季度经营业绩,全年营业收入达到3.3266万亿韩元,较去年增长22.8%,首次突破3万亿韩元大关,创公司历史新高。PC端、移动端和其他业务均实现显著增长,尤其是《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP带动PC端营收创新高。公司未来将以核心游戏业务为基础,推动AI驱动创新及多元化IP发展,持续强化全球市场竞争力。
KRAFTON发布三年股东回馈计划-总额超1万亿韩元
速览 KRAFTON宣布了公司史上最大规模的股东回馈政策,计划在2026年至2028年三年内实施总额逾1万亿韩元的回馈,较此前三年增长44%以上。此次回馈将通过现金股利和回购注销自持股两种方式进行,首次引入现金股利制度,旨在提升股东价值和资本效率。
Krafton持续开发26款游戏-寻求打造大型IP系列
速览 韩国游戏公司Krafton正积极推进其大型IP系列的开发计划,目前拥有26款在研游戏,力求实现长期可持续增长。
《Subnautica2》开发加速-KRAFTON持续扩展PUBG系列IP
速览 KRAFTON在2026年运营战略中,明确提出将持续扩展PUBG IP系列,并加速新作开发,打造原创且具全球竞争力的系列IP。公司通过强化制作领导力和优化资源配置,推动新作以小型快速团队模式测试验证,计划在未来两年内推出多款新作,包括《Subnautica 2》。同时,KRAFTON将PUBG IP打造为内容平台,探索多样化游戏类型与跨平台发展,并利用AI技术提升游戏体验与运营效率,布局未来物理AI与机器人领域新业务。
UnknownWorlds诉讼曝光-Krafton秘密任务组意图接管
速览 前Unknown Worlds高管对Krafton提起诉讼,指控其组建秘密任务组以推迟《Subnautica 2》发售,规避数百万美元奖金支付。案件将于11月17日开庭,焦点为高管要求复职。
《完美音浪》运营权变更-KRAFTON接手并将于12月4日更新
速览 KRAFTON宣布自2023年11月4日起接管节奏动作游戏《完美音浪》的服务运营,取代Bethesda Softworks。游戏由Tango Gameworks开发,因结合动作与音乐元素广受好评。12月4日将进行更新,主要更换游戏内显示项目,联动功能暂时禁用。用户数据和购买记录将完整保留,Xbox Game Pass服务继续,用户支持由KRAFTON负责。
《幻兽帕鲁手游》亮相G-STAR2025-KRAFTON展台精彩活动回顾
速览 KRAFTON于2025年11月13日至16日在韩国釜山BEXCO展览中心举办的G-STAR 2025国际游戏展上,重点展示了《幻兽帕鲁手游》,为玩家带来沉浸式体验及丰富互动活动,现场人气火爆,体验反馈热烈。