《绝地求生》开发商Krafton财报发布-多平台营收创新高
速览 近日,Krafton发布了最新年度财报,全年营收突破3万亿韩元(约20.5亿美元),同比增长23%。《绝地求生》系列作为核心驱动力,覆盖移动、PC、主机三大平台,实现两位数增长,展现强大生命力。财报显示移动业务收入最高,达1.7万亿韩元,PC业务紧随其后,主机业务也有贡献。尽管营业利润较去年下降11%,多款新作表现强劲,彰显公司多元化发展潜力。
Krafton营收首次突破20亿美元-2025年财报创历史新高
速览 2025年,韩国游戏发行商Krafton实现了历史最高营收,首次突破3万亿韩元(约20.5亿美元),主要得益于其PUBG系列的强劲表现和多平台发展策略。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》母公司KRAFTON2025年营收创新高-多元化业务推动增长
速览 KRAFTON于2026年2月9日公布了2025年全年及第四季度经营业绩,全年营业收入达到3.3266万亿韩元,较去年增长22.8%,首次突破3万亿韩元大关,创公司历史新高。PC端、移动端和其他业务均实现显著增长,尤其是《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP带动PC端营收创新高。公司未来将以核心游戏业务为基础,推动AI驱动创新及多元化IP发展,持续强化全球市场竞争力。
KRAFTON发布三年股东回馈计划-总额超1万亿韩元
速览 KRAFTON宣布了公司史上最大规模的股东回馈政策,计划在2026年至2028年三年内实施总额逾1万亿韩元的回馈,较此前三年增长44%以上。此次回馈将通过现金股利和回购注销自持股两种方式进行,首次引入现金股利制度,旨在提升股东价值和资本效率。
Krafton持续开发26款游戏-寻求打造大型IP系列
速览 韩国游戏公司Krafton正积极推进其大型IP系列的开发计划,目前拥有26款在研游戏,力求实现长期可持续增长。
《Subnautica2》开发加速-KRAFTON持续扩展PUBG系列IP
速览 KRAFTON在2026年运营战略中,明确提出将持续扩展PUBG IP系列,并加速新作开发,打造原创且具全球竞争力的系列IP。公司通过强化制作领导力和优化资源配置,推动新作以小型快速团队模式测试验证,计划在未来两年内推出多款新作,包括《Subnautica 2》。同时,KRAFTON将PUBG IP打造为内容平台,探索多样化游戏类型与跨平台发展,并利用AI技术提升游戏体验与运营效率,布局未来物理AI与机器人领域新业务。
UnknownWorlds诉讼曝光-Krafton秘密任务组意图接管
速览 前Unknown Worlds高管对Krafton提起诉讼,指控其组建秘密任务组以推迟《Subnautica 2》发售,规避数百万美元奖金支付。案件将于11月17日开庭,焦点为高管要求复职。
《完美音浪》运营权变更-KRAFTON接手并将于12月4日更新
速览 KRAFTON宣布自2023年11月4日起接管节奏动作游戏《完美音浪》的服务运营,取代Bethesda Softworks。游戏由Tango Gameworks开发,因结合动作与音乐元素广受好评。12月4日将进行更新,主要更换游戏内显示项目,联动功能暂时禁用。用户数据和购买记录将完整保留,Xbox Game Pass服务继续,用户支持由KRAFTON负责。
《幻兽帕鲁手游》亮相G-STAR2025-KRAFTON展台精彩活动回顾
速览 KRAFTON于2025年11月13日至16日在韩国釜山BEXCO展览中心举办的G-STAR 2025国际游戏展上,重点展示了《幻兽帕鲁手游》,为玩家带来沉浸式体验及丰富互动活动,现场人气火爆,体验反馈热烈。
Krafton启动自愿离职计划-聚焦打造AI优先企业
速览 Krafton宣布启动自愿离职计划,旨在加速转型为“AI优先公司”,通过优先采用AI技术提升企业生产力和长期价值。
Krafton公布2025年第三季度创纪录业绩-多平台增长与AI转型驱动
速览 Krafton在2025年第三季度财报中公布了创纪录的累计业绩,收入和营业利润均实现显著增长,得益于印度市场的IP竞争力提升及向AI优先公司的转型。公司多平台业务表现稳健,特别是PC端受《绝地求生:大逃杀》持续热度推动实现强劲增长。