《上古卷轴》迎来新投资-微软考虑Xbox独立运营
速览 微软正在考虑将Xbox拆分为独立公司或全资子公司,以赋予其更大经营自主权,同时计划加大对旗下热门游戏系列的投资,包括《光环》、《上古卷轴》和《辐射》,以加快开发进度。此举可能改变Xbox业务的运营模式,尽管可能失去微软整体资源支持,但有望推动游戏内容创新和市场表现提升。
《上古卷轴》隐藏28年秘密曝光-偷看女角色裙底竟被嘲笑
速览 《上古卷轴之旅:红色守卫》自1998年发售以来,玩家一直好奇尝试偷看女性NPC裙底会看到什么。由于视角限制,这一秘密长时间无人破解。近期民间团队“Redguard Unity”移植项目加入自由镜头功能,终于揭开谜底:裙底并无建模,仅有一个笑脸符号,显示开发者早已预料此举并以此嘲笑玩家。该作融合动作冒险与平台跳跃元素,风格独特但操作较笨拙,至今仍具争议。Redguard Unity项目旨在提升游戏稳定性与现代化体验,支持模组功能。
《上古卷轴》系列新作开发理念-陶德霍华德详解从零开始原因
速览 本文介绍了《上古卷轴》系列新作开发的核心理念,B社负责人陶德·霍华德强调每一部作品都是从零开始打造,回归游戏机制背后的情感体验,而非简单继承前作系统。这种设计理念贯穿于系列发展,保证每部作品拥有独特个性,同时也解释了为何新作发布周期较长。
《上古卷轴》不拍改编剧?前设计师直言-不缺那点钱
速览 近期《辐射》真人剧集的成功引发玩家对《上古卷轴》影视化的期待,但前首席设计师布鲁斯·内史密斯认为该系列不适合改编电视剧,主要因其中世纪奇幻设定在影视领域已不新鲜,且剧集对销量推动有限,更多是营销手段。
《上古卷轴》前设计师谈《质量效应5》-建议借鉴B社风格
速览 《上古卷轴5》前首席设计师Bruce Nesmith近日接受采访时谈及对《质量效应5》的期待,认为该作应保留原有世界观并以现代方式呈现,同时建议借鉴Bethesda的开放世界风格,打造内容丰富的科幻大世界。他还提到《质量效应》的角色和故事优秀,但玩法显得过时,建议学习《博德之门3》的经验。外媒指出,BioWare需在保持分支剧情和丰富同伴关系的基础上创新玩法以迎合当代玩家。
《上古卷轴》设计师KurtKuhlmann离职内幕-不满官僚化与承诺落空
速览 前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann透露,他于2023年离职的主要原因是Todd Howard未兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。此外,随着工作室规模膨胀和管理官僚化,内部沟通效率低下及决策混乱也让他感到不满,最终选择结束在B社二十余年的职业生涯。