《上古卷轴》设计师KurtKuhlmann离职内幕-不满官僚化与承诺落空
速览 前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann透露,他于2023年离职的主要原因是Todd Howard未兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。此外,随着工作室规模膨胀和管理官僚化,内部沟通效率低下及决策混乱也让他感到不满,最终选择结束在B社二十余年的职业生涯。
《上古卷轴OL》转向小型赛季内容-非微软裁员影响所致
速览 本文介绍了《上古卷轴Online》(Elder Scrolls Online)开发商ZeniMax Online Studios对其近期转向较小规模“赛季”扩展内容的说明,澄清此举并非因微软裁员或团队缩减所致。文章还提及了团队调整及项目取消的情况,展现了开发团队对未来的积极态度。
《上古卷轴6》开放式结局设想-前副设计师库尔曼谈系列未来
速览 本文回顾了《上古卷轴5:天际》副首席设计师库尔特·库尔曼关于《上古卷轴6》的构想,特别是他曾设想以开放式结局收尾,为续作《上古卷轴7》埋下伏笔。库尔曼将《上古卷轴6》比作《星球大战2:帝国反击战》,并透露精灵至上主义者将成为未来反派。尽管他认为开放式结局不具备可行性,且贝塞斯达工作室文化经历了官僚化转变,库尔曼最终因未获首席设计师职位而离开。官方自2018年公布以来未透露新细节,但开发进展顺利,团队呼吁玩家耐心等待。
《上古卷轴4-湮灭重制版》PS5销量突破110万-微软重磅IP表现解析
速览 本文报道了《上古卷轴4:湮灭重制版》在PS5平台售出110万份的成绩,并对微软旗下其他重磅IP在不同平台的表现进行了分析,重点关注了玩家游玩时长及销量差异的可能原因。
《上古卷轴5》资深开发者辞职感言-工作室扩张引发理念偏差
速览 本文介绍了《上古卷轴5》主管级设计师Kurt Kuhlmann在任职25年后辞职的原因及心境变化,重点分析了工作室扩张带来的沟通困难、决策延误和职责变动等问题,以及他对高层决策的理解和释怀。
《上古卷轴6》开发挑战-前Bethesda开发者谈玩家期待与延期压力
速览 前Bethesda资深开发者Nate Purkeypile谈及《上古卷轴 6》面临的巨大压力,指出即使游戏达到《天际》的高度,工作室仍可能遭遇仇恨言论和极端反应。他强调《天际》是史上排名前十的游戏之一,超越其难度极大。Bethesda已确认《上古卷轴 6》进入早期开发阶段,并推出早期版本,但发布日期仍未明。工作室负责人陶德·霍华德呼吁玩家保持耐心,强调游戏质量优先于发布时间。设计总监Emil Pagliarulo也表示延期是明智选择,确保游戏达到高标准。Bethesda希望通过创意重置和测试,带来令
《上古卷轴6》规模讨论-前B社开发者建议聚焦单一区域
速览 前B社资深开发者内特・珀基派尔认为,《星空》虽然获得正面评价,但其过于庞大的规模反而成为缺点。他建议《上古卷轴6》应聚焦泰姆瑞尔大陆的单一区域,避免盲目追求更大地图,强调内容丰富和紧凑性的重要性。
《上古卷轴OL》赛季模式介绍-全新更新与奖励体系解析
速览 《上古卷轴OL》将在2026年引入全新的赛季更新模式,采用每年四个赛季、每季约三个月的周期,为玩家免费提供丰富内容更新。新赛季将包含新区域、任务线、职业技能及外观道具,同时穿插常规更新,保持游戏新鲜感。全新奖励体系包括赛季通行证式的泰姆瑞尔古籍和全新游戏内商店黄金海岸集市,玩家可通过完成挑战和使用交易条兑换丰富奖励。
《上古卷轴6》或亮相Xbox直面会-粉丝热议期待新消息
速览 微软将于1月22日举办新一轮Xbox Direct直面会,确认三款游戏亮相,引发玩家对另一款“以6结尾”的大作《上古卷轴6》的期待。尽管官方尚未明确透露相关信息,但粉丝热情高涨,纷纷猜测可能会有新消息公布。本文将梳理事件经过及各方反应,探讨《上古卷轴6》亮相的可能性。
《上古卷轴OL》重大变革-全新赛季模式引领未来
速览 近日,ZeniMax Online Studios宣布《上古卷轴OL》将迎来自“一泰姆瑞尔”以来最重大的变革,彻底告别传统章节+DLC更新,转而采用全新的赛季内容体系。每年四个赛季,每季约三个月,带来更灵活多元的内容节奏。所有新内容将免费向拥有游戏本体的玩家开放,并实现全平台同步更新。赛季模式引入“泰姆瑞尔古籍”和“黄金海岸集市”两大核心系统,重塑奖励体验。开发团队还将持续优化游戏品质,提升玩家体验。首个零始季将于2026年4月2日开启,包含限时高难度活动区域、职业与战斗视觉机制更新及PvP系统改进
《上古卷轴OL》运营12年迎历史性变革-全面转向赛季制开启新篇章
速览 《上古卷轴OL》迎来运营十二年来的重大转折,开发商ZeniMax Online Studios宣布放弃传统年度付费章节模式,全面采用赛季系统。首个赛季“零始季:晨昏”将于2026年4月2日开启,所有新内容对基础版玩家免费开放,打破DLC付费墙,确保全球玩家同步体验最新冒险。
《上古卷轴5》MOD单日下载破3500万-刷新NexusMods历史记录
速览 Nexus Mods近日宣布,MOD单日下载量刷新历史记录,达到34,918,512次,其中超过一半由《上古卷轴5》贡献。1月4日美国Steam同时在线玩家约4100万,推动了MOD下载量激增。《上古卷轴5》以近2000万次下载位居榜首,其他B社经典游戏如《辐射:新维加斯》和《辐射4》也表现不俗。
《上古卷轴6》老滚6重大技术升级曝光-吸取《星空》教训优化加载体验
DVG小编为您整理了《上古卷轴6》最新技术升级消息
《上古卷轴OL》前负责人离职揭秘-项目取消引发团队变动
速览 本文详细介绍了《上古卷轴OL》前负责人马特·弗罗尔的离职原因,聚焦微软大规模裁员及取消多人在线游戏《黑鸟计划》对团队的影响,揭示了游戏行业内部的挑战与变革。
《上古卷轴6》吸取《星空》经验-倾听玩家声音打造佳作
速览 本文介绍了B社总监Angela Browder在接受GameInformer采访时透露的《上古卷轴6》最新开发动态。Browder强调,B社在制作游戏过程中不断学习,尤其是从《辐射76》和《星空》中积累了宝贵经验,注重倾听玩家反馈,提升游戏品质。《上古卷轴6》将融合这些经验,力求满足玩家期待,打造更出色的游戏作品。
《上古卷轴6》引擎升级-整合虚幻5核心技术提升画质
速览 贝塞斯达正在对《上古卷轴6》的引擎进行重大升级,计划整合虚幻引擎的部分核心技术以提升游戏画质和性能。该消息由知名爆料人杰兹·科登披露,透露微软作为母公司通过内部专家为引擎改造提供支持。此次升级不仅影响《上古卷轴6》,还涉及贝塞斯达的其他大型项目如《星空》和下一代《辐射》系列,预示着未来作品的技术革新和画面飞跃。
《上古卷轴6》树木数量揭秘-陶德霍华德确认树比天际更多
速览 《上古卷轴6》作为备受期待的游戏,尽管信息稀少,但Bethesda总监Todd Howard透露游戏中的树木数量将超过《上古卷轴5:天际》。这一信息不仅暗示了游戏地图规模的扩大,也为游戏背景设定提供了线索,可能指向森林茂密的地区如瓦伦伍德或多样地形的落锤省。本文详细解析了树木数量统计及相关推测,帮助玩家更好理解游戏世界构造。
《上古卷轴5》周年纪念版NS2更新-修复输入延迟提升体验
速览 贝塞斯达为任天堂Switch 2平台推出的《上古卷轴5:天际》周年纪念版发布了重要更新,专门修复了玩家反馈的输入延迟问题。此次更新通过官方补丁彻底解决了240毫秒的输入响应延迟,显著提升了游戏的操作体验。玩家被建议尽快下载最新补丁以确保修复生效。
《上古卷轴5:天际》Switch2版评测-输入延迟与性能问题突出
速览 Digital Foundry 对《上古卷轴5:天际》Switch 2 版进行了全面技术评测,重点指出输入延迟极高和性能表现不佳,帧率仅为30fps,画质虽有提升但仍存在缺陷。Bethesda 已承诺调查并优化,但首发版本表现未达粉丝预期。
《上古卷轴6》开发进展顺利-贝塞斯达团队多项目并行推进
速览 贝塞斯达工作室大部分团队目前正专注于《上古卷轴6》的开发,尽管项目与其他游戏同步进行。托德·霍华德表示,游戏进展顺利,但开发仍需时间,团队注重确保制作过程的质量和信心。粉丝对游戏更新持续关注,霍华德也透露了《上古卷轴》电视剧的可能性,但强调不会仓促推进。