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资讯列表

  • 卡普空明确拒绝在游戏中使用生成式AI素材 卡普空明确拒绝在游戏中使用生成式AI素材-专注提升开发效率

    速览 卡普空(Capcom)近日在股东大会上明确表示,不会将任何生成式AI素材应用于其游戏内容,但计划利用该技术提升游戏开发的效率和生产力。公司正在各部门测试包括图形、音效和编程在内的多种AI应用方法。生成式AI在游戏开发中的使用仍存在较大争议,其他开发商如Pearl Abyss也因AI素材的无意使用而进行全面审查。

    时间:2026-03-24人气:8
  • Meta关闭HorizonWorldsVR版 Meta关闭HorizonWorldsVR版-专注移动平台发展

    速览 Meta宣布将于今年6月关闭Horizon Worlds的VR版本,转而专注于移动端平台发展,标志着其元宇宙战略的重大调整。

    时间:2026-03-19人气:8
  • 《明日方舟》专注失调效果解析 《明日方舟》专注失调效果解析-排异反应机制详解

    速览 专注失调是《明日方舟》中排异反应的一种特殊状态,表现为干员所有技能自动触发,同时伴随感知机能减弱、协调性丧失和应激机制失控等症状,影响干员的战斗表现和操作体验。

    时间:2026-03-19人气:7
  • 《杀戮尖塔2》战士战斗专注卡解析 《杀戮尖塔2》战士战斗专注卡解析-铁甲战士卡牌特点详解

    速览 本文详细介绍了《杀戮尖塔2》中铁甲战士角色的战斗专注卡效果与使用价值,强调该卡在前期的强力表现及其在后期循环中的局限性,帮助玩家合理运用卡牌提升通关效率。

    时间:2026-03-12人气:53
  • 资深业界人士创立专注独立游戏的RocketGameTalent 资深业界人士创立专注独立游戏的RocketGameTalent-助力小型工作室人才招聘

    速览 资深游戏行业人才负责人Fiona Cherback创立了Rocket Game Talent,这是一家专注于为独立游戏工作室提供AAA级招聘专业知识和策略的精品人才中介机构。该机构特别关注缺乏品牌知名度、招聘流程和竞争性薪酬的小型工作室和初创团队,致力于提供人才运营基础设施、全周期招聘及雇主品牌建设与员工参与项目。

    时间:2026-03-05人气:45
  • 《厄尼与艾玛》主演布鲁斯·坎贝尔确诊癌症 《厄尼与艾玛》主演布鲁斯·坎贝尔确诊癌症-夏季活动取消专注治疗

    速览 演员布鲁斯·坎贝尔近日通过社交平台宣布自己被诊断出患有癌症,虽尚无法治愈但属于可治疗类型。为配合治疗,他将取消今年夏季的漫展活动,计划秋季恢复参加电影《厄尼与艾玛》的宣传。坎贝尔表示不会透露更多细节,也不寻求同情,坚信自己能继续活跃于影视行业。

    时间:2026-03-03人气:23
  • Skate开发商FullCircle裁员调整 Skate开发商FullCircle裁员调整-专注未来发展与玩家体验

    速览 Skate开发商Full Circle宣布团队结构调整,导致部分员工被裁。作为Electronic Arts旗下工作室,Full Circle表示此举旨在更好支持Skate的长期发展,聚焦玩家最关心的内容。受影响的员工是团队的重要成员,Full Circle承诺在过渡期给予支持。Skate 4于去年9月开启抢先体验,次月玩家数突破1500万。此前,EA曾进行大规模裁员以推动未来增长。

    时间:2026-02-26人气:26
  • AmazonGameStudios终止与MaverickGames发行协议 AmazonGameStudios终止与MaverickGames发行协议-专注独特优势与规模

    速览 Amazon Game Studios宣布终止与Maverick Games的发行合作,旨在专注于发挥亚马逊独特优势和规模的项目。尽管合作结束,Maverick Games表示游戏开发进展顺利,并积极寻求新的发行合作伙伴。

    时间:2026-02-26人气:9
  • Xbox新领导层强调无微软压力使用AI Xbox新领导层强调无微软压力使用AI-专注人类艺术与硬件承诺

    速览 本文介绍了微软游戏新任CEO Asha Sharma及首席内容官Matt Booty关于Xbox在AI应用上的态度,强调无微软强制压力,AI仅用作辅助支持,坚守人类创作核心。同时,Sharma重申对主机硬件的承诺,表示将继续满足不同玩家需求,探索独占游戏策略调整,致力于振兴Xbox品牌。

    时间:2026-02-25人气:9
  • 《博德之门3》持续修复更新 《博德之门3》持续修复更新-拉瑞安专注新作《神界》系列

    速览 拉瑞安工作室自2023年凭借《博德之门3》大获成功后,持续对游戏进行修复与优化,尤其是近期发布的补丁重点解决了加载存档卡死及章节推进问题,极大改善了玩家体验。随着《博德之门3》篇章的结束和龙与地下城版权归属问题,拉瑞安开始将重心转向自家IP《神界》系列,借助新作预告带动老版《神界》销量,展望未来发展潜力巨大。

    时间:2026-02-17人气:167
  • 10Chambers联合创始人HjalmarVikström离职 10Chambers联合创始人HjalmarVikström离职-专注独立游戏与家庭生活

    速览 10 Chambers联合创始人兼首席开发官Hjalmar Vikström离开了他近11年前共同创立的工作室,计划转向独立游戏开发,专注健康和家庭。

    时间:2026-02-12人气:92
  • 《三角洲行动》P90长弓精钢枪管解析 《三角洲行动》P90长弓精钢枪管解析-告别摇摆专注压枪

    速览 本文详细介绍了《三角洲行动》中P90冲锋枪新增加的长弓精钢枪管。该枪管主要解决了P90水平后坐力较大的问题,使压枪更为简单,同时提升了后坐力控制、操控速度和据枪稳定性,但牺牲了腰射能力和射速,导致近战爆发力下降。文章还分析了枪管的获取方式、属性变化及实战影响,帮助玩家权衡是否值得解锁使用。

    时间:2026-02-09人气:78
  • NeonDoctrine联合创始人推出新开发者服务公司 NeonDoctrine联合创始人推出新开发者服务公司-GoldpactGoblins专注中小团队支

    速览 Neon Doctrine的两位联合创始人在离开被Raw Fury收购后,于今年一月创立了Goldpact Goblins,一家专注于为中小型开发者提供定制化开发者服务的新公司。该公司已与中国、印尼、马来西亚和韩国的六家开发团队达成合作,致力于通过社区管理、营销、社交媒体、生产、业务发展、测试、质量保证、品牌和战略等多方面支持,帮助开发者解决关键难题,推动本地游戏产业的可持续发展。

    时间:2026-02-05人气:21
  • Take Take-Two暂停《无主之地4》Switch2版本开发-专注优化与后续内容

    速览 Take-Two Interactive确认暂停了《无主之地4》(Borderlands 4)在Nintendo Switch 2平台上的开发工作。官方表示这是一个艰难的决定,当前重点放在游戏的优化和后续内容的质量提升上,同时继续与任天堂保持紧密合作,未来将有更多作品登陆该平台。

    时间:2026-02-04人气:144
  • 《侠盗猎车手6》发售冲击 《侠盗猎车手6》发售冲击-Xbox专注自身发展策略

    速览 《侠盗猎车手6》预计2026年11月19日发售,首年销量或达4000万份,创收超30亿美元,成为行业焦点。Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯在采访中表示,面对如此竞争,Xbox将专注自身游戏品质和决策,同时提醒市场竞争不仅来自游戏,还包括电影、音乐等多种娱乐形式。

    时间:2026-01-27人气:93
  • 《轮回之兽》总监回应优化担忧 《轮回之兽》总监回应优化担忧-专注游戏体验与性能保障

    速览 Game Freak在Xbox开发者直面会上展示了《轮回之兽》,这款作品融合了即时动作与回合制元素,画面精美且野心勃勃。鉴于该工作室此前作品存在优化问题,外界对本作性能表示担忧。游戏总监古岛康太在采访中强调,性能和画面是游戏体验的重要组成部分,团队致力于通过修复Bug和优化,确保游戏流畅运行,重点在于传递独特的玩法体验和愿景。

    时间:2026-01-25人气:23
  • 《影之刃零》取消马年春节播片 《影之刃零》取消马年春节播片-专注品质打磨迎全球发售

    速览 国产武侠动作游戏《影之刃零》将于2026年9月9日全球同步发售,登陆PS5及PC平台。游戏愿望单短短15天突破100万份,海外市场占比超50%,显示出全球玩家的高度关注。临近马年春节,玩家期待新春PV,但制作人梁其伟宣布取消春节播片计划,团队将全力投入游戏品质打磨,避免激烈战斗播片误导玩家对游戏品类的认知。未来将通过图文素材与玩家交流,保留更多游戏体验惊喜。

    时间:2026-01-23人气:195
  • 《影之刃零》取消春节播片 《影之刃零》取消春节播片-专注游戏品质打磨

    速览 《影之刃零》制作人梁其伟宣布取消2026年春节期间的播片计划,集中全部精力打磨游戏完整版。游戏自去年12月宣布发售日后,愿望单数量稳步增长,海外市场占比超过50%。此前春节播片曾带来2D动画短片和关卡预告,但今年因研发资源紧张及避免误导玩家对游戏品类的期待,决定暂停播片。团队强调游戏品质优先,将通过图文素材与玩家交流,期待玩家在正式游戏中体验完整内容。

    时间:2026-01-23人气:86
  • 《影之刃零》取消马年春节播片 《影之刃零》取消马年春节播片-专注游戏品质与研发打磨

    速览 国产武侠动作游戏《影之刃零》宣布取消原定的马年春节播片计划,团队将把全部资源集中于游戏正式版的研发和打磨,确保游戏品质优先。游戏将于2026年9月9日全球同步发售,登陆PlayStation和PC平台。此前游戏愿望单突破100万份,超过50%来自海外市场,显示出全球玩家的高度关注。制作人梁其伟表示,未来将通过图文素材与玩家交流,保留更多游戏体验的惊喜。

    时间:2026-01-23人气:78
  • 独立开发商Oxalis放弃Web3与NFTs 独立开发商Oxalis放弃Web3与NFTs-专注温馨RPG《Moonfrost》

    速览 独立游戏开发商Oxalis Games宣布放弃之前计划中的Web3和NFT元素,转而专注打造温馨风格的RPG游戏《Moonfrost》。公司将以“手工制作的高品质”定位游戏,计划在Steam和Epic Games Store平台发布。与此同时,公司领导层也发生变动,Gina Nelson成为唯一CEO,Ric Moore则转为顾问身份。Oxalis强调游戏将注重丰富世界观和安全友好的社区环境,拒绝NFT和投机元素,致力于为玩家打造一个温馨的归属感世界。

    时间:2026-01-20人气:104

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