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  • 《三角洲行动》P90长弓精钢枪管解析 《三角洲行动》P90长弓精钢枪管解析-告别摇摆专注压枪

    速览 本文详细介绍了《三角洲行动》中P90冲锋枪新增加的长弓精钢枪管。该枪管主要解决了P90水平后坐力较大的问题,使压枪更为简单,同时提升了后坐力控制、操控速度和据枪稳定性,但牺牲了腰射能力和射速,导致近战爆发力下降。文章还分析了枪管的获取方式、属性变化及实战影响,帮助玩家权衡是否值得解锁使用。

    时间:2026-02-09人气:8
  • NeonDoctrine联合创始人推出新开发者服务公司 NeonDoctrine联合创始人推出新开发者服务公司-GoldpactGoblins专注中小团队支

    速览 Neon Doctrine的两位联合创始人在离开被Raw Fury收购后,于今年一月创立了Goldpact Goblins,一家专注于为中小型开发者提供定制化开发者服务的新公司。该公司已与中国、印尼、马来西亚和韩国的六家开发团队达成合作,致力于通过社区管理、营销、社交媒体、生产、业务发展、测试、质量保证、品牌和战略等多方面支持,帮助开发者解决关键难题,推动本地游戏产业的可持续发展。

    时间:2026-02-05人气:7
  • Take Take-Two暂停《无主之地4》Switch2版本开发-专注优化与后续内容

    速览 Take-Two Interactive确认暂停了《无主之地4》(Borderlands 4)在Nintendo Switch 2平台上的开发工作。官方表示这是一个艰难的决定,当前重点放在游戏的优化和后续内容的质量提升上,同时继续与任天堂保持紧密合作,未来将有更多作品登陆该平台。

    时间:2026-02-04人气:37
  • 《侠盗猎车手6》发售冲击 《侠盗猎车手6》发售冲击-Xbox专注自身发展策略

    速览 《侠盗猎车手6》预计2026年11月19日发售,首年销量或达4000万份,创收超30亿美元,成为行业焦点。Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯在采访中表示,面对如此竞争,Xbox将专注自身游戏品质和决策,同时提醒市场竞争不仅来自游戏,还包括电影、音乐等多种娱乐形式。

    时间:2026-01-27人气:75
  • 《轮回之兽》总监回应优化担忧 《轮回之兽》总监回应优化担忧-专注游戏体验与性能保障

    速览 Game Freak在Xbox开发者直面会上展示了《轮回之兽》,这款作品融合了即时动作与回合制元素,画面精美且野心勃勃。鉴于该工作室此前作品存在优化问题,外界对本作性能表示担忧。游戏总监古岛康太在采访中强调,性能和画面是游戏体验的重要组成部分,团队致力于通过修复Bug和优化,确保游戏流畅运行,重点在于传递独特的玩法体验和愿景。

    时间:2026-01-25人气:12
  • 《影之刃零》取消马年春节播片 《影之刃零》取消马年春节播片-专注品质打磨迎全球发售

    速览 国产武侠动作游戏《影之刃零》将于2026年9月9日全球同步发售,登陆PS5及PC平台。游戏愿望单短短15天突破100万份,海外市场占比超50%,显示出全球玩家的高度关注。临近马年春节,玩家期待新春PV,但制作人梁其伟宣布取消春节播片计划,团队将全力投入游戏品质打磨,避免激烈战斗播片误导玩家对游戏品类的认知。未来将通过图文素材与玩家交流,保留更多游戏体验惊喜。

    时间:2026-01-23人气:56
  • 《影之刃零》取消春节播片 《影之刃零》取消春节播片-专注游戏品质打磨

    速览 《影之刃零》制作人梁其伟宣布取消2026年春节期间的播片计划,集中全部精力打磨游戏完整版。游戏自去年12月宣布发售日后,愿望单数量稳步增长,海外市场占比超过50%。此前春节播片曾带来2D动画短片和关卡预告,但今年因研发资源紧张及避免误导玩家对游戏品类的期待,决定暂停播片。团队强调游戏品质优先,将通过图文素材与玩家交流,期待玩家在正式游戏中体验完整内容。

    时间:2026-01-23人气:23
  • 《影之刃零》取消马年春节播片 《影之刃零》取消马年春节播片-专注游戏品质与研发打磨

    速览 国产武侠动作游戏《影之刃零》宣布取消原定的马年春节播片计划,团队将把全部资源集中于游戏正式版的研发和打磨,确保游戏品质优先。游戏将于2026年9月9日全球同步发售,登陆PlayStation和PC平台。此前游戏愿望单突破100万份,超过50%来自海外市场,显示出全球玩家的高度关注。制作人梁其伟表示,未来将通过图文素材与玩家交流,保留更多游戏体验的惊喜。

    时间:2026-01-23人气:41
  • 独立开发商Oxalis放弃Web3与NFTs 独立开发商Oxalis放弃Web3与NFTs-专注温馨RPG《Moonfrost》

    速览 独立游戏开发商Oxalis Games宣布放弃之前计划中的Web3和NFT元素,转而专注打造温馨风格的RPG游戏《Moonfrost》。公司将以“手工制作的高品质”定位游戏,计划在Steam和Epic Games Store平台发布。与此同时,公司领导层也发生变动,Gina Nelson成为唯一CEO,Ric Moore则转为顾问身份。Oxalis强调游戏将注重丰富世界观和安全友好的社区环境,拒绝NFT和投机元素,致力于为玩家打造一个温馨的归属感世界。

    时间:2026-01-20人气:84
  • 育碧阿布扎比工作室裁员29人 育碧阿布扎比工作室裁员29人-专注Growtopia项目调整

    速览 育碧确认其位于阿联酋阿布扎比的移动工作室裁员29人,此次调整旨在聚焦旗下免费MMO游戏《Growtopia》。此次裁员发生于2025年11月,涉及社交媒体、游戏支持及艺术指导等岗位。育碧阿布扎比工作室自2011年成立以来,主要负责《Growtopia》及其他移动游戏的开发。

    时间:2026-01-15人气:113
  • 法国新手游工作室OneRuleGames完成种子轮融资 法国新手游工作室OneRuleGames完成种子轮融资-专注打造融合休闲与深度的混合游戏

    速览 法国新成立的手游工作室One Rule Games成功完成了种子轮融资,计划加速开发融合休闲乐趣与深度参与感的混合游戏,实现无限重玩性。团队由四位业内资深人士组成,拥有Voodoo、Homa及多款知名游戏的经验,得到了风险投资公司Griffin Gaming Partners的支持。

    时间:2026-01-14人气:22
  • GOG谋划抢占PC游戏市场 GOG谋划抢占PC游戏市场-专注经典与优质游戏策略

    速览 CDPR联合创始人Michał Kicinski收购GOG后,致力于从Valve手中夺取PC游戏市场份额。他强调精选优质游戏和推广经典游戏是关键,虽然面对Steam的80%市场份额压力,但他持乐观态度,认为这反而是机会。GOG将专注于经典游戏和现代优质游戏领域,避免与3A大作竞争,未来将加强与小型开发商和发行商的合作。

    时间:2026-01-14人气:15
  • Ustwo转型为PC优先工作室 Ustwo转型为PC优先工作室-专注打造更直接的玩家关系

    速览 伦敦游戏开发商Ustwo宣布将重心转向PC平台,旨在通过PC建立更直接的玩家关系,减少移动优先带来的设计与市场策略妥协。

    时间:2026-01-08人气:16
  • 26名BossFightEntertainment前开发者组建SunwiseGames 26名BossFightEntertainment前开发者组建SunwiseGames-专注系统驱动

    速览 Netflix旗下Boss Fight Entertainment工作室关闭后,26名核心开发者联合成立了独立游戏公司Sunwise Games,致力于打造具有长期深度和合理付费机制的系统驱动型PC游戏。该团队强调资深经验与可持续发展,计划尽快发布首款PC优先作品。

    时间:2026-01-08人气:17
  • 《辐射5》开发进展深度解析-陶德与团队持续专注数百小时可玩性 《辐射5》开发进展深度解析-陶德与团队持续专注数百小时可玩性

    DVG攻略组梳理了《辐射5》开发团队近期接受game informer采访内容

    时间:2026-01-04人气:30
  • 《Peak》厂商回应友情烂游争议 《Peak》厂商回应友情烂游争议-专注特定体验非角逐大奖

    速览 独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商Aggro Crab工作室针对“友情烂游”这一争议现象进行了回应。虽然这类游戏常被批评画面和剧情不佳,但开发者强调其核心价值在于提供独特的社交互动体验,注重团队协作而非传统游戏质量指标。此类游戏虽有跟风之作,但依然满足玩家在虚拟世界中建立连接的需求。

    时间:2026-01-01人气:38
  • 《PEAK》更新有限制 《PEAK》更新有限制-团队不留遗憾专注新作

    速览 《PEAK》作为两家友好工作室历时四周打造的实验性合作攀爬游戏,原本并未计划成为现象级爆款,联合开发商Aggro Crab与Landfall也未打算提供永久更新支持。尽管销量突破千万份,团队依然坚持有限更新策略,专注将游戏内容打磨完善后转向新项目。

    时间:2025-12-28人气:31
  • ClairObscur开发商拒绝扩展计划 ClairObscur开发商拒绝扩展计划-专注游戏制作胜过管理

    速览 Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive在游戏取得巨大成功后,选择不进行扩展,创始人兼CEO Guillaume Broche表示管理团队规模扩大并不吸引他,更热衷于亲自参与游戏制作。他强调创作时的限制有助于发挥最佳状态,并分享了游戏成功的秘诀在于根据团队特点调整开发流程,制作自己想玩的游戏,保持作品的真诚与灵魂。

    时间:2025-12-22人气:23
  • 《gogh:虚拟形象与专注》联动初音未来DLC发布 《gogh:虚拟形象与专注》联动初音未来DLC发布-多人在线专注软件介绍

    速览 《gogh:虚拟形象与专注》由ambr工作室制作发行,是一款玩法和题材独特的多人在线游戏化专注软件。游戏支持中文,已获得玩家好评。玩家可以自定义理想的工作房间和虚拟形象,进入彼此的房间共同专注,配合计时器、待办事项、Lo-fi音乐及环境音,提升学习与办公的趣味性。

    时间:2025-12-19人气:47
  • 万代南梦宫出售LimbicEntertainment 万代南梦宫出售LimbicEntertainment-专注核心内容战略调整

    速览 万代南梦宫将旗下子公司Limbic Entertainment出售给专注于电子游戏的私人投资者,此举是其调整业务重心、聚焦核心内容战略的一部分。Limbic Entertainment将保持现有领导团队和品牌身份,继续专注于建设与管理模拟游戏领域。

    时间:2025-12-19人气:43

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