《守望先锋》创始人称《旷野之息》为最伟大游戏-杰夫·卡普兰高度评价任天堂作品
速览 《守望先锋》联合创始人杰夫·卡普兰近日在访谈中公开称赞任天堂作品,特别是将《塞尔达传说:旷野之息》誉为“有史以来最伟大的游戏”,并对任天堂整体给予极高评价。
UnknownWorlds联合创始人律师指控Krafton故意泄露《深海迷航2》发售日期-法律纠纷升
速览 Unknown Worlds联合创始人律师指控Krafton故意泄露了《深海迷航2》(Subnautica 2)早期测试版的发售日期,此举引发双方法律纠纷升级。该泄露事件发生在法院判决要求恢复被解雇CEO Ted Gill职务后,涉及游戏发布控制权和奖金条件的争议。
Embark与联合创始人罗布·鲁内松和平分手-性骚扰指控引发风波
速览 瑞典游戏开发商Embark Studios宣布与联合创始人兼首席创意官罗布·鲁内松(Rob Runesson)“和平分手”,原因是针对其性骚扰的指控。工作室表示已委托律师事务所进行外部调查,虽然调查未能证实指控,但双方认为合作关系难以维系,最终决定分道扬镳。
《巫师》开发商创始人涉迷幻仪式命案-调查持续引关注
速览 波兰知名游戏公司CD Projekt的两位联合创始人因一起发生在捷克的迷幻仪式相关命案被卷入调查。案件因新证据重启,重点聚焦于与事件农场产权相关的米哈乌·基钦斯基及其联系。调查显示,基钦斯基曾参与类似仪式并与组织者保持联系,另一创始人马尔钦·伊温斯基也在附近拥有相关房产。受害者在仪式中服用致幻物质后心脏病发作身亡,案件仍在进一步调查中。
《勇者斗恶龙》诞生秘闻-Enix创始人福嶋康博的独特视角
速览 本文介绍了Enix创始人福嶋康博如何在完全不玩游戏的情况下,通过举办高奖金的游戏招募大赛,成功催生了《勇者斗恶龙》等多款爆款作品,并分享了他对AI时代的看法。
Xbox未来堪忧-创始人称新CEO将送Xbox最后一程
速览 Xbox创始人西莫斯·布莱克利近日对微软游戏业务及Xbox的未来表达了悲观观点。他认为新任CEO阿莎·夏尔马的角色更像是一名临终关怀医生,将温柔地送走Xbox。随着微软游戏CEO和Xbox总裁的退休,阿莎·夏尔马接任,微软对AI的全面聚焦让Xbox的未来充满不确定性。布莱克利指出,Xbox正逐渐被微软边缘化,未来的硬件路线和独占策略备受关注。
《ARCRaiders》爆红引发Nexon高层变动-Embark创始人掌舵创意方向
速览 因现象级射击游戏《ARC Raiders》的全球成功,Embark Studios创始人兼CEO帕特里克·瑟德隆德被Nexon任命为执行董事长,全面主导公司创意事务,推动全球战略转型与创新发展。
《ArcRaiders》爆红引发高层变动-Embark创始人升任Nexon执行董事长
速览 本文介绍了《Arc Raiders》开发商Embark Studios创始人兼CEO Patrick Söderlund因游戏成功而被母公司Nexon任命为执行董事长,负责公司长期战略和创意方向,同时继续担任Embark CEO。这一人事变动体现了Nexon对创意领导力的重视,Söderlund丰富的业内高管经验为其胜任新职提供保障。
《GTFO》开发商大裁员-多名联合创始人离开工作室
速览 10 Chambers工作室对《GTFO》开发团队进行重大重组,导致多名联合创始人及大量岗位被裁减。此次调整旨在确保新作《Den of Wolves》的品质,工作室将由Ulf Andersson与Simon Viklund继续领导开发。
《使命召唤》创始人文斯·赞佩拉追悼-小岛秀夫回忆合作往事
速览 小岛秀夫在纪念《使命召唤》系列联合创始人文斯·赞佩拉的特别活动中透露,曾在重生工作室初创时期考虑与赞佩拉合作开发《合金装备》系列射击游戏。此次追悼会云集多位业界巨头,展现了赞佩拉对游戏产业的重要贡献。
10Chambers联合创始人HjalmarVikström离职-专注独立游戏与家庭生活
速览 10 Chambers联合创始人兼首席开发官Hjalmar Vikström离开了他近11年前共同创立的工作室,计划转向独立游戏开发,专注健康和家庭。
《双人成行》开发商Hazelight新作曝光-创始人JosefFares官宣
速览 Hazelight工作室,知名作品包括《双人成行》《逃生升天》和《双影奇境》,已确认正在开发新游戏。创始人Josef Fares通过社交媒体发布消息,并配以与动作捕捉演员的合照,暗示新作正在紧锣密鼓地制作中。官方推特也以幽默方式回应,称团队回到“厨房”烹饪新作,展现出对新项目的期待与信心。
NeonDoctrine联合创始人推出新开发者服务公司-GoldpactGoblins专注中小团队支
速览 Neon Doctrine的两位联合创始人在离开被Raw Fury收购后,于今年一月创立了Goldpact Goblins,一家专注于为中小型开发者提供定制化开发者服务的新公司。该公司已与中国、印尼、马来西亚和韩国的六家开发团队达成合作,致力于通过社区管理、营销、社交媒体、生产、业务发展、测试、质量保证、品牌和战略等多方面支持,帮助开发者解决关键难题,推动本地游戏产业的可持续发展。
《神界》新作结局揭秘-拉瑞安创始人幽默剧透火焰结局
速览 拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,确认回归经典系列《神界》的开发。创始人斯温·温克在直播中以桌面角色扮演的风格轻微剧透新作结局,透露游戏结局将取决于玩家行动,并以大量火焰场景收尾,延续系列多结局传统。新作处于开发第二阶段,采用回合制玩法,计划推出抢先体验版,预计2028年后发售,正在开发电影化叙事新引擎并进行配音录制。
《星际迷航Online》创始人JackEmmert回归-CrypticStudios迎来新CEO
速览 杰克·埃默特(Jack Emmert),MMO领域的先驱和知名游戏创始人,正式回归Cryptic Studios担任首席执行官(CEO)。他曾领导开发《星际迷航 Online》《无冬 Online》和《冠军 Online》等多款经典MMORPG作品,累计吸引超过3220万玩家,游戏时长超14.7亿小时。此次回归,埃默特将致力于重燃工作室的创新精神和雄心,推动游戏作品阵容的重塑,并通过社区互动积极倾听玩家声音,带领Cryptic Studios迈向新的发展阶段。
WildlightEntertainment反思Highguard反响-创始人期待更好接纳
速览 Wildlight Entertainment创始人兼CEO Dusty Welch表达了对旗下免费射击游戏Highguard未能获得更好反响的遗憾。本文详细介绍了游戏在The Game Awards上的展示情况及其营销策略。
《波斯王子:时之砂重制版》曝育碧内部风波-员工怒骂创始人引关注
速览 育碧近期宣布取消包括《波斯王子:时之砂 重制版》在内的六款游戏,并延期七款新作,同时进行组织架构调整,划分为五个独立“创意工坊”,以应对当前困境。股价跌至历史低位,市值不足10亿美元,内部员工对管理层表达强烈不满,甚至通过内部通讯系统激烈批评创始人。
《辐射》创始人谈游戏社区争论-呼吁理性支持游戏发展
速览 近日,《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩指出,当前游戏社区的讨论氛围已从有效交流变为无意义争吵,消耗玩家精力并给开发者带来压力。他强调不同玩家对游戏体验的诉求存在差异,呼吁理性看待并用实际行动支持喜欢的游戏,尤其是独立游戏,销量才是行业未来的关键。
《辐射》联合创始人谈玩家争议-愤怒情绪与行业挑战
速览 近年来,电子游戏领域的争论日益激烈。《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩在其YouTube频道上深入探讨了游戏相关争论的根源,强调玩家与开发者之间多样化的需求和观点冲突。他指出,游戏开发没有绝对的正确方式,玩家的多元口味和行业的快速发展使争议不断升级。同时,恶意批评和网络愤怒情绪普遍存在,影响着开发者和玩家社区。凯恩建议玩家通过“用钱包投票”来表达诉求,减少无谓的网络争吵。
Peak联合创始人谈游戏开发现状-独立游戏市场机遇与挑战
速览 独立游戏《Peak》联合创始人Nick Kaman分享了当前独立游戏开发面临的机遇与挑战。他指出,尽管优秀游戏始终有受众,但支持中小型工作室的资金和发行机会正在减少,这对游戏生态系统产生了影响。