《刺客信条3》前创意总监呼吁大胆复用资产-游戏开发不应总从零开始
速览 前《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监Alex Hutchinson近日表达了对游戏行业普遍“从零开始”开发现象的不同看法,强调资产复用不仅能提高开发效率,还能丰富游戏体验。他指出大型工作室早已常规采用资产复用策略,如《刺客信条4:黑旗》约80%的资产来自《刺客信条3》,但依然成为经典。Hutchinson批评部分西方工作室过度追求全新内容,浪费大量时间在可优化的重复工作上,并看好AI等新工具加速原型开发,节省开发周期。