GDC主旨演讲公布-涵盖SandfallInteractive、AdHocStudios与小岛秀夫
速览 GDC(游戏开发者大会)将于3月9日至13日在加利福尼亚旧金山举办,汇聚超过1000名演讲者和700场会议。此次活动包括Sandfall Interactive、AdHoc Studios和小岛秀夫制作公司(Kojima Productions)的精彩演讲,内容涵盖游戏开发的多个方面,吸引了全球游戏行业的关注。
《香肠派对》最神秘的偏远小岛探秘-物资稀缺与战斗挑战
速览 本文介绍了《香肠派对》中战斗岛最偏远的小岛,探讨了该岛位置偏远、房区稀少、物资有限的特点,以及玩家在此面临的挑战和收获。
《无限暖暖》母菇林地左上小岛谜题空间挑战怎么过-水上两个箱子巧用升级后的套装能力找到通向奇想星的路径谜题空间解谜图文攻略
《无限暖暖》母菇林地左上小岛有一个谜题空间挑战,需要巧用升级后的套装能力,找到通向奇想星的路径
《使命召唤:黑色行动7》大师迷彩月亮石速刷攻略-福克纳博士小岛击杀指南
速览 本文详细介绍了《使命召唤:黑色行动7》中大师迷彩月亮石的快速获取方法。玩家需要在三级和四级区域内,特别是在福克纳博士BOSS小岛周围,击杀100个敌人以解锁该迷彩。文中配有相关图片,帮助玩家更直观地了解刷怪地点和流程。
《PHYSINT》2026计划发布-小岛秀夫多项目推进
速览 小岛秀夫在2026年新年寄语中宣布,将今年定为“潜心筹备之年”,重点推进多个项目,包括谍报动作游戏《PHYSINT》的制作启动,与Xbox合作的恐怖游戏《OD》持续开发,以及《死亡搁浅》真人电影和动画项目的推进。此外,他称当前阶段为连接未来的“第二阶段”,并计划举办几场独家活动,具体信息将陆续公布。
《死亡搁浅1》制作人小岛秀夫展望未来-期待开创新游戏类型
速览 游戏制作人小岛秀夫近日接受Wired Japan采访,分享了他对未来游戏开发的展望。他希望能够开创一种全新的游戏类型,而非局限于现有的分类体系,强调创新和独特的游戏体验。
《捕风追影》小岛秀夫18感叹号力荐-电影观感与动作场面全解析
《捕风追影》由杨子自编自导,成龙、张子枫领衔主演,动作场面与情感戏份兼具
《死亡搁浅》剧情解析-麦叔坦言小岛故事难懂
《死亡搁浅》以小岛秀夫独特的叙事风格著称,复杂的剧情让众多玩家和参与演员都感到困惑。
《伊藤润二精选杰作集 DARK COLORS》惊艳亮相-小岛秀夫收到圣诞礼物感受恐怖魅力
今日,小岛秀夫在社交媒体晒出知名恐怖漫画家伊藤润二送给他的生日礼物——《伊藤润二精选杰作集 DARK COLORS》
《使命召唤》创始人悼念-小岛秀夫追忆Vince Zampella支持与友谊
DVG小编整理了《使命召唤》系列创始人之一Vince Zampella因车祸不幸去世的消息,并收录了知名游戏制作人小岛秀夫的悼念发言
《死亡搁浅2》小岛秀夫谈游戏设计-摩擦感造就难忘体验
速览 本文介绍了小岛秀夫在中国香港迪士尼亚太区发布会上接受CNN采访时,关于《死亡搁浅2》游戏设计理念的分享。他强调,游戏中刻意营造的不适感和摩擦感,是让玩家留下深刻印象的关键,而过于舒适的体验则难以持久。小岛秀夫将这种设计比作难以消化的食物,需玩家反复思考才能理解。同时,《死亡搁浅2》高达79%的通关率也被提及,但文章指出无法直接将此与设计理念挂钩。小岛秀夫还透露,他的创作出发点是先找到自己热爱的项目,才能坚持多年开发。
《死亡搁浅2》小岛秀夫谈AI-用AI设计敌人提升游戏深度
速览 本文详细介绍了日本著名游戏制作人小岛秀夫在迪士尼亚太区发布会上接受CNN专访时,分享的游戏开发理念及对人工智能在游戏设计中应用的看法。小岛强调创作的热情是驱动力,阐述了其作品中电影化叙事与过场动画的运用,并展望了AI技术如何通过动态调整敌人行为,提升游戏玩法的深度和丰富度。此外,文章还介绍了小岛工作室即将推出的新作《OD》以及小岛秀夫作为游戏设计师与导演的跨界成就。
《死亡搁浅2》难度调整解析-小岛秀夫谈续作易上手设计
速览 知名游戏制作人小岛秀夫近日分享了《死亡搁浅2》开发中的难度设计思路。相比前作的“锋利棱角”,续作在保留核心玩法的基础上,进行了调整以提升可玩性和易上手程度,增加了更多载具,避免了前作中导致玩家流失的极端设计。尽管更温和的难度可能让部分硬核玩家感到平淡,但小岛秀夫强调找到难度平衡点并不容易。
《寂静岭f》横扫2025恐怖游戏奖-小岛秀夫获终身成就奖
速览 科乐美的《寂静岭f》在2025年恐怖游戏奖中表现出色,获得六项提名中的四项大奖,包括年度最佳游戏和技术成就奖,成为本届最大赢家。颁奖礼首次线下举办,吸引众多业界人士关注,小岛秀夫荣获终身成就奖,彰显其在游戏领域的卓越贡献。
《利刃出鞘》小岛秀夫非影评引发热议-粉丝解读导演态度
速览 小岛秀夫作为传奇导演,对电影有着深厚的热情,常在社交媒体分享观影感受。然而,他对《唤醒死人:利刃出鞘之谜》的简短“我看了这部电影”评论引发粉丝热议,因其缺乏通常的赞赏或深入分析。尽管该片在各大评分平台表现优异,小岛的态度显得异常冷淡,这在他以往的影评中极为罕见。粉丝们纷纷回顾他对其他电影的评论,期待未来他对电影的真实看法。
《合金装备》制作人小岛秀夫专访-坚持创作不计销量
速览 知名游戏制作人小岛秀夫在最新访谈中分享了他对游戏创作的独特见解,强调自己从未将制作畅销作品作为目标,而是希望永远亲手投入创作。他还透露了旗下工作室两款重点新作《PHYSINT》和《OD》的开发进展,展现了对创新和艺术探索的坚持。
《OD》与《Physint》新情报-小岛秀夫揭秘创新游戏理念
速览 小岛秀夫近日接受采访,透露了工作室两款新作《OD》和《Physint》的最新信息。两款作品均为重要创意项目,分别探索全新游戏模式与谍战题材的创新玩法。小岛秀夫强调《OD》将突破传统恐怖游戏框架,打造前所未有的游戏体验;而《Physint》则融合电影与互动娱乐元素,邀请电影专业人士参与制作,力求打破类型固有套路。此外,他还表达了对电影导演及原创IP开发的兴趣,并提及与Niantic Spatial合作,展望娱乐体验新纪元。
《古墓丽影》工作室曾参与小岛新作《OD》开发-合作终止内幕揭秘
速览 本文详细介绍了小岛制作开发新作《OD》期间,与《古墓丽影》系列开发商Eidos Montreal的合作经历及终止原因,揭示了游戏开发过程中的重要节点和影响因素。
小岛秀夫担任GDC游戏节2026主旨演讲-分享独立创作心路历程
速览 小岛秀夫将作为GDC游戏节2026的首位主旨演讲嘉宾,回顾小岛制作成立十周年及其代表作《死亡搁浅》的开发历程,分享从零开始的创作体验与挑战。
《死亡搁浅》玩家调查-剧情最受关注小岛秀夫关注度仅5%
速览 日本游戏媒体Denfaminico Gamer针对《死亡搁浅1》和《死亡搁浅2》进行了玩家喜好调查,结果显示剧情是最吸引玩家的元素,而专门因为小岛秀夫本人而玩的玩家仅占5%。调查对象以30多岁男性为主,男性占70%,女性占30%。