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  • 《巫师4》合作助力英伟达未来GPU性能跃升 《巫师4》合作助力英伟达未来GPU性能跃升-路径追踪将达10系百万倍

    速览 英伟达在GDC 2026上分享了其长期渲染技术路线图,强调基于Blackwell架构的50系显卡相比2016年Pascal架构的10系,在路径追踪性能上已有1万倍提升,未来目标是实现100万倍的性能跃升。此次性能提升综合了硬件进步、软件优化及AI辅助渲染技术,未来重点依赖更先进的DLSS、神经渲染、光线追踪硬件和路径追踪算法优化。英伟达还介绍了多项技术进展,并宣布DLSS 4.5将于3月31日上线,支持RTX 50系列。与CD PROJEKT RED在《巫师4》上的合作也被重点提及,显示游戏开发与硬

    时间:2026-03-15人气:25
  • 《赛博朋克2077》无新DLC计划 《赛博朋克2077》无新DLC计划-《巫师3》官方态度模糊

    速览 近期关于CDPR旗下两款知名游戏《赛博朋克2077》和《巫师3》的新DLC传言不断,官方最新答疑明确表示《赛博朋克2077》暂无新DLC计划,而《巫师3》方面则保持谨慎态度,未做明确回应。同时,CDPR正全力开发多款新作,暂时无暇顾及旧作DLC制作。

    时间:2026-03-14人气:62
  • 《巫师》开发商创始人涉迷幻仪式命案 《巫师》开发商创始人涉迷幻仪式命案-调查持续引关注

    速览 波兰知名游戏公司CD Projekt的两位联合创始人因一起发生在捷克的迷幻仪式相关命案被卷入调查。案件因新证据重启,重点聚焦于与事件农场产权相关的米哈乌·基钦斯基及其联系。调查显示,基钦斯基曾参与类似仪式并与组织者保持联系,另一创始人马尔钦·伊温斯基也在附近拥有相关房产。受害者在仪式中服用致幻物质后心脏病发作身亡,案件仍在进一步调查中。

    时间:2026-03-12人气:5
  • 《巫师4》采用RTXMegaGeometry技术 《巫师4》采用RTXMegaGeometry技术-实现更高帧率与更低显存占用

    速览 英伟达宣布《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,结合DLSS 4.5,实现更高帧率和更低显存占用。该技术通过压缩和缓存数百万三角形,优化路径追踪光线遍历过程,显著提升游戏性能和视觉效果,尤其在高密度植被场景表现出色。

    时间:2026-03-11人气:19
  • 《巫师4》技术细节曝光 《巫师4》技术细节曝光-动作战斗系统大幅优化

    速览 本文详细介绍了《巫师4》的多项技术与玩法革新,包括角色移动系统的重新设计、战斗系统的重构以及世界构建的改进,展现了游戏在动作表现和沉浸体验上的全面提升。

    时间:2026-03-03人气:14
  • 《巫师4》全新移动系统揭秘 《巫师4》全新移动系统揭秘-专属跳跃键与丰富动画

    速览 CD Projekt Red官方透露《巫师4》将采用全新移动系统,带来比前作更具互动性的世界和更逼真的动画表现。希里角色更为敏捷,拥有专门跳跃键和施法时移动能力,游戏地图虽与《巫师3》相同大小,但NPC多样性和互动性大幅提升,动画种类丰富达80种,展现细腻情感。

    时间:2026-02-28人气:36
  • 《王权:巫师》全新视角重塑猎魔人传奇 《王权:巫师》全新视角重塑猎魔人传奇-今日正式登陆Steam

    速览 由Nerial工作室开发,Devolver Digital联合CD PROJEKT RED共同推出的黑暗幻想叙事游戏《王权:巫师》现已正式登陆Steam。作为人气“划卡决策”系列《王权》的最新作品,本作将经典玩法与《巫师》的宏大世界观深度融合,邀请玩家从截然不同的角度,重新踏上一段荒诞而真实的猎魔人冒险。

    时间:2026-02-26人气:16
  • 《巫师4》核心团队扩充 《巫师4》核心团队扩充-资深制作人加盟加速开发

    速览 CD Projekt RED持续扩充《巫师4》开发团队,迎来多位资深开发者加盟,显著提升项目制作进度。新加入的爱丽丝·塞维罗娃曾主导《天国:拯救2》多个关键系统设计,此外资深任务设计师卡雷尔·科尔曼和动画师露西·亨内特也相继加盟,为游戏注入丰富经验。尽管发售日期未定,团队扩编表明开发已进入全面阶段,粉丝期待值持续攀升。

    时间:2026-02-26人气:6
  • 《33号远征队》动画师加盟助力《巫师4》开发 《33号远征队》动画师加盟助力《巫师4》开发-CDProjektRed持续扩充团队

    速览 《巫师4》自2024年TGA亮相后备受关注,CD Projekt Red近期迎来曾参与《光与影:33号远征队》动画制作的动画师Lucie Hennet加盟,显示团队持续吸纳优秀人才。该作自2022年启动前期制作,2024年11月进入全面开发,团队规模已超400人,未来将聚焦希里作为主角的故事。

    时间:2026-02-24人气:58
  • 《巫师1》开发者重玩感叹设计失误 《巫师1》开发者重玩感叹设计失误-尾声关卡折磨玩家

    速览 《巫师1》剧情主管Artur Ganszyniec时隔20年再次完整游玩该作,却在尾声关卡因设计问题陷入困境。他误伤一名精灵,导致只能选择杀光所有敌人或读取旧存档,体验极为糟糕。尾声内容是开发末期临时加入,Ganszyniec本人亲自实现大部分,因此责任归于自己。此外,他还透露当年结局过场动画制作时未让剧情团队参与,认为这是一个错误决定。

    时间:2026-02-22人气:26
  • 《巫师》初代结局揭秘 《巫师》初代结局揭秘-剧情设计师谈公司干预与剧情走向

    速览 《巫师》初代重制版目前暂时搁置,CD Projekt Red将协作工作室Fool's Theory调入《巫师4》开发,同时传出该工作室将为《巫师3》打造新DLC。首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨回顾了初代剧情设计,透露结局动画是公司高层决定加入,导致剧情团队未能参与,影响了续作《巫师2》的叙事风格转变。

    时间:2026-02-19人气:40
  • 《巫师3》新DLC背景揭秘 《巫师3》新DLC背景揭秘-非泽瑞卡尼亚而是威伦延伸

    速览 《巫师3》预计将于今年晚些时候推出一款全新DLC,旨在连接《巫师3》和《巫师4》之间的剧情空档。虽然外界猜测新区域可能是泽瑞卡尼亚,但业内人士透露新DLC更可能扩展现有地图,如威伦和北方诸国。这一消息符合开发团队规模较小及成本考虑,且《巫师4》故事背景远离泽瑞卡尼亚。新DLC预计5月发布,备受期待。

    时间:2026-02-18人气:53
  • 《巫师4》战斗风格大改 《巫师4》战斗风格大改-希里更敏捷更流畅的战斗体验

    速览 《巫师4》将聚焦希里,带来全新故事、地点和怪物,战斗系统也将焕然一新。与《巫师3》中杰洛特笨重僵硬的战斗风格不同,希里的动作更加敏捷流畅,提升沉浸感和丰富度。CD Projekt RED确认希里和杰洛特的战斗体验截然不同,希里更像液体般轻盈,展现出独特的身手和能力。

    时间:2026-02-16人气:31
  • 《巫师3》DLC传闻再起 《巫师3》DLC传闻再起-CDPR公布三年盈利目标50亿

    速览 CD Projekt宣布了2026-2029年期间的激励计划,目标实现50亿兹罗提(约14.06亿美元)累计净利润。计划中包含多款重磅作品,确认有《巫师4》及传闻中的《巫师3》第三款付费DLC。分析师预计该DLC售价30美元,销量或达1100万份,预算约1450万美元,发布将启动《巫师4》全面营销。

    时间:2026-02-14人气:18
  • 《巫师3》新DLC确认 《巫师3》新DLC确认-系列前负责人证实存在

    速览 近期关于《巫师3》新DLC的传言不断,许多玩家期待该DLC的到来。据悉,这款新DLC可能成为连接《巫师4》剧情的重要桥梁。知名爆料人NateTheHate2近日确认了新DLC的存在,并表示正在核实更多细节。同时,波兰游戏网站Gry-Online前主编与《巫师1》项目负责人均透露他们知道该DLC的消息,确认其将在未来某个时间推出。

    时间:2026-02-13人气:102
  • 《巫师3》新DLC传闻坐实 《巫师3》新DLC传闻坐实-前项目负责人亲口证实消息

    速览 近期关于《巫师3》可能推出新DLC的消息在玩家社区广泛传播,作为一款经典RPG游戏,新内容的加入备受期待。此次DLC或将承担衔接《巫师4》剧情的重要角色,消息来源包括知名爆料人士和前项目负责人,增加了传闻的可信度。

    时间:2026-02-11人气:178
  • 《巫师3》传第三部DLC定价30美元 《巫师3》传第三部DLC定价30美元-目标销量1100万份

    速览 近期有消息称《巫师3:狂猎》可能推出第三部DLC,开发工作已在CD Projekt RED内部进行。该DLC或将开启全新“沙漠篇章”,预计售价30美元,开发预算约1450万美元,销售目标高达1100万份。此外,DLC发布或将启动《巫师4》的市场营销活动,但官方尚未确认相关消息,玩家需保持谨慎。

    时间:2026-02-08人气:63
  • 《巫师3》隐藏彩蛋时隔7年被发现 《巫师3》隐藏彩蛋时隔7年被发现-CDPR开发者亲自回应

    速览 近日,《巫师3:狂猎》一个极其隐秘的彩蛋在游戏发售7年后才被玩家发现,引发社区热议,甚至连CD Projekt Red(CDPR)的开发者都亲自出面回应,称这一发现“令人惊喜”。

    时间:2026-02-08人气:166
  • 《红色沙漠》愿望单突破200万 《红色沙漠》愿望单突破200万-介于《巫师3》《塞尔达传说》之间

    速览 韩国开发商Pearl Abyss宣布其开放世界动作游戏《红色沙漠》全平台愿望单已超过200万,显示出玩家对这款据称世界规模是《上古5》两倍大的3A开放世界幻想游戏的高度关注。游戏不仅拥有主线战役,还提供大量其他内容,玩法和叙事风格被认为介于任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》和CDPR的《巫师3》之间。

    时间:2026-02-04人气:17
  • 《巫师4》作曲师回归 《巫师4》作曲师回归-《巫师3》音乐团队再聚首

    速览 《巫师3》作曲师Marcin Przybyłowicz确认回归《巫师4》,继续负责游戏配乐制作。作为《巫师3》首席任务设计师Pawel Sasko在社交媒体上宣布的消息,这位传奇作曲家曾为《巫师3》和《赛博朋克2077》创作了广受好评的音乐。CD Projekt Red为《巫师4》汇聚了大量人才,投入巨大,预计开发团队规模接近450人,投资金额或达8亿美元。

    时间:2026-02-03人气:135

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