《巫师1》曾计划多人模式-CDPR早期企划揭秘
速览 CDPR最初规划《巫师1》时,曾计划加入多人模式,但最终未能实现。资深技术文案设计师阿德里安・富尔内切克分享了早期企划文档,展示了团队当年的雄心壮志。由于团队规模和开发实力限制,多人模式未能纳入最终版本。CDPR在多人游戏领域历经波折,正统作品多人联机多由玩家Mod实现,官方目前正开发多人衍生游戏“天狼星计划”。
《巫师1》开发者重玩感叹设计失误-尾声关卡折磨玩家
速览 《巫师1》剧情主管Artur Ganszyniec时隔20年再次完整游玩该作,却在尾声关卡因设计问题陷入困境。他误伤一名精灵,导致只能选择杀光所有敌人或读取旧存档,体验极为糟糕。尾声内容是开发末期临时加入,Ganszyniec本人亲自实现大部分,因此责任归于自己。此外,他还透露当年结局过场动画制作时未让剧情团队参与,认为这是一个错误决定。