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  • 《巫师1》开发者重玩感叹设计失误 《巫师1》开发者重玩感叹设计失误-尾声关卡折磨玩家

    速览 《巫师1》剧情主管Artur Ganszyniec时隔20年再次完整游玩该作,却在尾声关卡因设计问题陷入困境。他误伤一名精灵,导致只能选择杀光所有敌人或读取旧存档,体验极为糟糕。尾声内容是开发末期临时加入,Ganszyniec本人亲自实现大部分,因此责任归于自己。此外,他还透露当年结局过场动画制作时未让剧情团队参与,认为这是一个错误决定。

    时间:2026-02-22人气:1

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