吉田修平回忆《恶魔之魂》-从不看好到全球经典
速览 前索尼互动娱乐高管吉田修平在CEDEC 2026大会上回顾了他职业生涯中遇到的多款惊艳游戏,特别提到了2009年发售的《恶魔之魂》。这款作品不仅开启了FromSoftware的全球声望,也开创了“魂系”游戏品类。吉田坦言最初试玩时感到游戏极不友好,且索尼欧美分部曾拒绝发行,导致首发销量低迷。但凭借FromSoftware的坚持打磨和日本玩家口碑,游戏销量逐渐回升,并由Atlus和万代南梦宫分别负责北美和欧洲发行,奠定了国际成功基础。吉田还谈及《黑暗之魂》的开发与发行经历,认为虽然索尼未参与发行,但这
《恶魔之魂》重制工作室关闭-索尼收购策略引发行业担忧
速览 本文聚焦索尼互动娱乐关闭蓝点游戏工作室的重大事件,回顾蓝点作为顶级重制厂商的辉煌历程,分析索尼在PS5世代收购策略的混乱及服务型游戏战略失误,探讨PlayStation第一方阵营未来的深刻忧虑。