《战神:诸神黄昏》SteamMachine性能与价格分析-高价低效引发争议
速览 Valve今日公布了Steam Machine的售价,基础款高达1050美元,顶配版加上控制器价格飙升至1428美元,价格昂贵却性能平平。Steam Machine搭载半定制AMD Zen 4 6核12线程CPU及RDNA 3架构28CU GPU,配备16GB DDR5内存和8GB GDDR6显存,性能相当于台式机的Radeon RX 5700或RTX 3060,CPU性能接近Ryzen 5 7540U。相比之下,PS5基础版售价600美元,性能更优,且配备手柄和更大存储空间。Linus Tech
《战神:诸神黄昏》创始人批评新作-称Laufey像坨屎并比拟魔咒之地
速览 本文详细介绍了《战神:诸神黄昏》系列创始人David Jaffe对新作《战神:诸神黄昏 Laufey》的公开批评。他认为该作缺乏创新和灵感,甚至直言游戏“看起来像坨屎”,并将其与《魔咒之地》进行对比,表达了对游戏未来销量的担忧。Jaffe指出新作失去了原作的血腥暴力和神话色彩,整体感觉枯燥且平庸,缺乏吸引力。文章还提及他对其他相关作品的看法,展现了他对系列现代化方向的质疑。
《战神:诸神黄昏》与漫威金刚狼亮相StateofPlay-保持现实预期享受发布会
速览 六月的 State of Play 将带来漫威金刚狼和尚未正式公布的《战神:诸神黄昏》新作,以及其他独占游戏。可靠内部人士 NateTheHate 建议玩家保持现实的期望,以更好地享受这场时长超过一小时、并首次在电影院放映的发布会。尽管期待高涨,但部分热门作品如 Kingdom Hearts 4 可能不会出现。
《战神:诸神黄昏》销量解析-索尼多款3A大作PC销量未破百万
速览 索尼多款第一方3A大作在PC平台的销量表现不佳,均未突破百万份,导致其多平台发行策略面临调整压力。尽管主机平台销量可观,但PC版因发售延迟、定价偏高及优化问题,玩家购买意愿不足。相较单人游戏,索尼的多人及在线服务游戏在PC上表现更为成功,未来或将重点发展服务型游戏,收紧单机游戏的多平台发行。
《战神:诸神黄昏》PC销量未破百万-索尼多款3A大作多平台策略受挫
速览 索尼多款第一方3A大作在PC平台的销量均未突破百万份,显示其多平台发行策略面临挑战。尽管《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》等游戏在PlayStation主机上销量可观,但PC端表现平平,主要受限于发行延迟、定价及优化问题。索尼或将收紧独占策略,强化自家硬件优势,同时聚焦多人及在线服务型游戏以提升PC市场表现。
《战神:诸神黄昏》浪漫小游戏或回归-配音演员暗示重制版内容
速览 索尼宣布将重制《战神:诸神黄昏》三部曲,引发玩家对经典浪漫小游戏是否回归的关注。原版配音演员T.C. Carson在活动中暗示这些小游戏可能会出现在重制版中,虽然尚无官方确认。此外,这些小游戏据悉由女性设计,体现了开发团队的多样化背景。
《战神:诸神黄昏》克雷多斯灰烬之谜-角色设计背后的黑暗故事
速览 《战神:诸神黄昏》中的克雷多斯以其独特的红色纹身和全身覆盖的灰烬成为极具辨识度的游戏角色。本文揭示了克雷多斯苍白肤色的由来及其背后隐藏的黑暗故事,深入解析了角色设计的细节与意义。
《战神:诸神黄昏》加载速度提升21倍-英特尔Arc显卡引入预编译着色器技术
速览 Intel在最新Arc 101.8626 WHQL版显卡驱动中推出预编译着色器交付服务,通过提前下载并存储特定游戏的预编译着色器,显著缩短游戏加载时间并减少卡顿,提升游戏体验。首批支持13款游戏,其中《战神:诸神黄昏》加载速度提升最高达21倍,展现出强大性能优势。