《死亡搁浅2》小岛秀夫谈游戏设计-摩擦感造就难忘体验
速览 本文介绍了小岛秀夫在中国香港迪士尼亚太区发布会上接受CNN采访时,关于《死亡搁浅2》游戏设计理念的分享。他强调,游戏中刻意营造的不适感和摩擦感,是让玩家留下深刻印象的关键,而过于舒适的体验则难以持久。小岛秀夫将这种设计比作难以消化的食物,需玩家反复思考才能理解。同时,《死亡搁浅2》高达79%的通关率也被提及,但文章指出无法直接将此与设计理念挂钩。小岛秀夫还透露,他的创作出发点是先找到自己热爱的项目,才能坚持多年开发。
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