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  • 《GRAFT》后赛博朋克生存恐怖RPG实机预告 《GRAFT》后赛博朋克生存恐怖RPG实机预告-探索星弧空间站的秘密与自我改造

    速览 后赛博朋克风格生存恐怖RPG《GRAFT》实机预告公开,玩家将在庞大的空间站星弧中探索求生,通过移植改造自身不断适应环境,揭开空间站即将灭亡的秘密。游戏由《暴战机甲兵》和《暗影狂奔三部曲》开发者打造,融合紧张刺激的生存恐怖元素与黑暗风RPG体验,带来独特的冒险旅程。

    时间:2025-12-16人气:3
  • 《逆神者》游戏特色内容介绍 《逆神者》游戏特色内容介绍-东方蒸汽朋克世界的弑神之旅

    速览 《逆神者》是一款融合东方文化与蒸汽朋克元素的开放世界角色扮演游戏。玩家扮演练气士,在神权统治的幻想世界中,掌控五行元素力量,踏上弑神复仇之路。游戏强调元素间的相生相克与战斗策略,结合丰富的剧情和多元派系,带来沉浸式的游戏体验。

    时间:2025-12-15人气:5
  • 《影之刃零》动作战斗震撼 《影之刃零》动作战斗震撼-顶尖武术大师助力打造功夫朋克

    速览 《影之刃零》由灵游坊开发,融合中国武术文化与蒸汽朋克、赛博朋克等现代元素,打造独特的功夫朋克动作RPG。游戏以“魂”的生命仅剩数月为开端,玩家踏入东方美学构筑的影境世界,展开洗刷罪名的救赎之旅。团队通过虚幻5引擎和超过150人的跨国协作,结合顶尖武术专家与动作捕获技术,呈现出真实且流畅的战斗体验。游戏注重行云流水的节奏感,融合魂系和砍杀游戏精髓,力求让玩家即刻感受到强大力量,打造前所未有的武侠动作表现。

    时间:2025-12-15人气:31
  • 《赛博朋克2077》Win11Xbox全屏体验实测 《赛博朋克2077》Win11Xbox全屏体验实测-节省内存无显著帧率提升

    速览 微软通过“Xbox全屏体验”功能,试图模糊游戏主机与PC生态系统的界限,提升掌机及普通PC的游戏体验。该功能在Windows 11中暂停传统桌面环境,释放约2GB内存,优化系统资源管理,提升用户流畅度,但未带来显著帧率提升。本文基于搭载NVIDIA GeForce RTX 5050显卡的笔记本测试,详细解析该模式的优势与不足。

    时间:2025-12-10人气:9
  • 《余尘赋生》2026年发售 《余尘赋生》2026年发售-仿生人维修解谜与赛博朋克故事

    速览 《余尘赋生》(Save My Scrap)是一款由日本独立游戏开发者安纳乌尼奥(Unio Anna)打造的视觉小说游戏,预计于2026年发售,支持PS5、XSX/S、Steam和Switch平台,并提供中文版本。游戏以其独特的颓废像素艺术风格和赛博朋克背景,结合触动人心的剧情,获得玩家高度评价。玩家将扮演仿生人维修技师,执行一项紧急维修任务,逐步揭开角色隐藏的过去和深刻故事。

    时间:2025-12-09人气:17
  • 《逆神者》开放世界动作RPG 《逆神者》开放世界动作RPG-东方蒸汽朋克与五行元素战斗

    速览 《逆神者》是由重庆帕斯亚科技开发的一款开放世界动作RPG,融合了东方蒸汽朋克风格和基于五行元素的独特战斗系统。游戏设定在一个架空的明代风格世界,构建了丰富的立体都市环境,灵感来源于重庆的真实地貌。玩家将在约40小时的主线与支线内容中体验主角对抗神明的复仇之路,感受高度自由的开放世界探索与战斗。

    时间:2025-12-04人气:26
  • 《逆神者》实机首曝 《逆神者》实机首曝-东方玄幻与蒸汽朋克融合开放世界RPG

    速览 《逆神者》是一款融合东方玄幻与蒸汽朋克美学的国产开放世界角色扮演游戏。玩家将扮演练气士,在神权统治的幻想大陆中,掌控五行元素力量,踏上弑神复仇之路。游戏以丰富的元素互动和复杂的派系斗争为核心玩法,展现了一个充满蒸汽科技与神秘力量交织的世界。

    时间:2025-12-04人气:26
  • 《逆神者》首支宣传片发布 《逆神者》首支宣传片发布-蒸汽朋克武侠开放世界RPG实机演示

    速览 国产蒸汽朋克与武侠元素融合的开放世界RPG《逆神者》于12月4日发布首支宣传片,包含7分30秒的实机演示和2分钟CG片段。游戏由重庆帕斯亚科技自主研发,背景设定基于明朝,构建了一个结合东方文化与蒸汽朋克的幻想世界。玩家将扮演练气士,挑战神权,带来变革。游戏采用虚幻5引擎开发,并入选索尼中国之行计划第三期。

    时间:2025-12-04人气:35
  • 《逆神者》预告实机首秀 《逆神者》预告实机首秀-国产蒸汽朋克武侠开放世界RPG

    速览 国产蒸汽朋克与武侠元素融合的开放世界RPG《逆神者》将于12月4日11点发布首支宣传片,包含预告与实机演示。游戏由重庆帕斯亚科技自主研发,采用虚幻5引擎,继承了该开发商在模拟经营和沙盒竞技领域的丰富经验。故事背景设定在明朝工业革命时期,玩家将扮演逆神者挑战强权,推动世界变革,预计2027年发布。

    时间:2025-12-03人气:26
  • 《赛博朋克2》团队扩充至135人 《赛博朋克2》团队扩充至135人-研发实力持续增强

    速览 CDPR最新财报显示,《赛博朋克2》项目团队已扩充至135人,预计到2027年团队规模将持续增长,波兰华沙和加拿大温哥华团队将稳定在180人,波士顿团队快速扩张至350人。当前研发资源主要集中于《巫师4》和《赛博朋克2》两大核心项目,显示出公司对未来产品的重视和投入。

    时间:2025-12-03人气:16
  • 《Replaced》赛博朋克平台动作游戏 《Replaced》赛博朋克平台动作游戏-重大消息即将发布

    速览 《Replaced》是一款融合动作、冒险与平台跳跃元素的赛博朋克风格游戏,凭借其独特的2D与3D画面融合吸引了众多玩家关注。游戏自2021年E3发布以来经历多次跳票,令粉丝期待又焦虑。近期官方宣布将在2025年12月11日的TGA2025颁奖典礼上发布重大消息,或将公布发布日期,玩家们期待这次消息能带来实质进展。

    时间:2025-12-02人气:40
  • 《赛博朋克2077》成本揭秘 《赛博朋克2077》成本揭秘-3A游戏回本需600万份销量

    速览 现代3A游戏制作成本和营销费用极高,导致回本门槛大幅提升。一款成本1亿美元的游戏,需售出至少600万份才能收支平衡。实际预算多在1亿至3亿美元之间,销量需求更高,行业因此转向多样化营收模式以维持盈利。

    时间:2025-12-02人气:19
  • 《赛博朋克2077》五周年庆典 《赛博朋克2077》五周年庆典-CDPR预告新内容即将来临

    速览 五年前,《赛博朋克2077》首次发售时因漏洞和优化问题备受争议,但开发团队通过持续努力实现了逆转,游戏销量突破3500万份,成为CDPR的重要收入来源。值此五周年之际,CDPR通过官方渠道暗示将有新内容推出,尤其围绕DLC角色Solomon Reed和So Mi Song,尽管完整DLC可能性不大,但新任务或将登场,展现了CDPR对游戏的持续热情与支持。

    时间:2025-12-02人气:54
  • 《赛博朋克2》北美团队扩充至80人 《赛博朋克2》北美团队扩充至80人-资深开发者占比超90%

    速览 CD PROJEKT在2025年11月的财务业绩发布会上宣布,《赛博朋克2》开发团队已扩展至80余人,且超过90%为资深开发者。公司计划未来两年内将团队规模翻倍,开发工作将在北美和欧洲两地同步推进。

    时间:2025-11-30人气:33
  • 《发条革命》2026年或将发售 《发条革命》2026年或将发售-蒸汽朋克射击新作曝光

    速览 据前开发人员简历透露,inXile Entertainment旗下备受期待的蒸汽朋克风格射击游戏《发条革命》可能于2026年发布。该消息来自前编剧Nathan Long的LinkedIn简历,首次为游戏发售时间提供了大致窗口。游戏设定在乌托邦式蒸汽朋克城市“阿瓦隆”,玩家将通过穿越时空的装置揭示城市背后的秘密,体验深度的“选择与后果”机制,影响世界和角色命运。

    时间:2025-11-28人气:23
  • 赛博朋克2077销量突破3500万 赛博朋克2077销量突破3500万-开发商CDProjekt业绩大增

    速览 赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)自发布以来已累计销售超过3500万份,成为CD Projekt的重要收入来源。游戏销量超过前作《巫师3:狂猎》,并推动公司业绩显著增长。开发团队也在积极扩充,致力于打造续作Cyberpunk 2。

    时间:2025-11-28人气:114
  • 《赛博朋克2》最新消息汇总 《赛博朋克2》最新消息汇总-波士顿团队主导开发进展

    速览 本文汇总了CD Projekt Red最新财务报告中关于《赛博朋克2》的重要信息,包括开发团队规模、发售时间及游戏内容预期,揭示了项目由波士顿新团队主导,预计2028年发售,且游戏将包含新城市和可能的在线多人模式。

    时间:2025-11-28人气:53
  • 《赛博朋克2077》续作发售时间确定 《赛博朋克2077》续作发售时间确定-不会早于2028年发布

    速览 CD Projekt RED在2025年第三季度财务报告中透露,《赛博朋克2077》续作代号"Project Orion"的开发进展。续作预计不会早于2028年发售,当前工作室重点放在《巫师4》上,且《巫师4》的市场营销已启动。续作团队规模从2025年7月至10月由116人增至135人,开发由波士顿新分部主导,波兰总部支持。未来计划在2026至2027年大幅扩充团队,目标300至400名专业人员。续作将加入灵感来自"腐败芝

    时间:2025-11-27人气:67
  • 《赛博朋克2077》销量突破3500万 《赛博朋克2077》销量突破3500万-超越同期《巫师3》销售表现

    速览 CDPR最新财报显示,《赛博朋克2077》销量已达3500万份,超越了发售后同期的《巫师3》销售表现。尽管《巫师3》总销量仍领先,达到5000万份,但《赛博朋克2077》在过去两年内卖出1000万份,展现出强劲的市场势头。开发团队规模扩大,续作开发加速,显示CDPR对该IP的重视和长期投入。

    时间:2025-11-27人气:20
  • 《巫师3》和《赛博朋克2077》导演谈AI创作 《巫师3》和《赛博朋克2077》导演谈AI创作-人工智能辅助但无法取代创意

    速览 CD Projekt资深开发者Konrad Tomaszkiewicz认为,人工智能在游戏开发中有其作用,但不应取代人类创意。他分享了新工作室Rebel Wolves在RPG《The Blood of Dawnwalker》开发中,利用AI测试对白以辅助创作的经验,强调AI应作为工具帮助而非替代创作者。

    时间:2025-11-25人气:16

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