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  • 沙特王储电子游发展公司入股卡普空 沙特王储电子游发展公司入股卡普空-持股5%拓展游戏产业

    速览 沙特阿拉伯王储旗下的电子游戏发展公司(EGDC)近日收购了日本游戏公司卡普空(Capcom)5%的股份,此举被视为纯投资,旨在通过资本利得和股息获利。该公司是由王储创立的Misk基金会的子公司,曾收购日本开发商SNK 96%的股份。沙特公共投资基金(PIF)此前也曾在2022年与Nexon共同投资约10亿美元购买卡普空5%股份。PIF还参与了价值550亿美元的电子艺界(Electronic Arts)收购案,并将其持股转入专注游戏的子公司Savvy Games Group,未来将持有包括光荣特库摩(

    时间:2026-03-17人气:32
  • 《吃豆人》与英伟达 《吃豆人》与英伟达-黄仁勋称其创造了现代游戏产业

    速览 英伟达作为全球市值最高的公司,专注于企业级市场的同时,其CEO黄仁勋声称英伟达创造了现代电子游戏产业。这一说法引发争议,因为电子游戏历史远早于英伟达的成立。黄仁勋强调英伟达在电脑图形技术和游戏引擎算法上的贡献,认为没有英伟达的技术,玩家无法享受当前的游戏体验。

    时间:2026-03-06人气:33
  • 《2025年中国游戏产业报告》 《2025年中国游戏产业报告》-鸿蒙无网小游戏引领市场新增长

    速览 2026年世界移动通信大会(MWC)在西班牙巴塞罗那如期举行,鸿蒙小游戏App通过缓存功能实现飞行模式下的多人联机,极大丰富了无网环境下的娱乐体验。根据《2025年中国游戏产业报告》,中国游戏市场销售收入首次突破3500亿元,小游戏市场收入达535.35亿元,增长迅速,成为行业重要增长点。鸿蒙系统的分布式软总线技术使无网联机成为可能,打破网络限制,满足用户在各种无信号场景下的娱乐需求,提升了用户体验和社交互动。该技术不仅适用于飞行、隧道等特殊环境,也为长途差旅和候机等场景提供了丰富的游戏选择。

    时间:2026-03-02人气:48
  • 英国游戏产业获专属SIC代码 英国游戏产业获专属SIC代码-助力精准反映行业规模与影响

    速览 英国游戏产业将在2026年英国标准行业分类(SIC)框架中获得专属四位数代码,涵盖游戏开发和发行,旨在更准确反映该行业的规模和经济影响。这一举措将帮助政府、投资者和政策制定者更好地理解游戏产业的经济贡献,推动更有针对性的政策制定。

    时间:2026-02-04人气:26
  • 苏格兰游戏产业目标破十亿英镑 苏格兰游戏产业目标破十亿英镑-打造全球创意科技领导者

    速览 苏格兰计划通过苏格兰游戏网络实施的行动计划,到2030年将游戏生态系统规模扩大至超过10亿英镑,力争成为全球创意科技领域的领导者。

    时间:2026-01-21人气:101
  • 《2026年经济增长战略》 《2026年经济增长战略》-韩国推动游戏产业扩大对华出口版号

    速览 韩国政府在《2026年经济增长战略》中明确提出,将游戏产业作为K-Culture核心领域,计划通过韩中部长级会议推动扩大进口游戏版号发放,并加大对独立游戏策划与开发的支持,促进出口市场多元化,强化游戏产业的国际竞争力和创新能力。

    时间:2026-01-10人气:109
  • 《超级马里奥兄弟》40周年纪念 《超级马里奥兄弟》40周年纪念-2026年游戏产业重要里程碑

    速览 2026年是全球游戏产业的重要年份,多款经典IP和任天堂主机迎来重要周年纪念,标志着游戏历史的关键节点。多代影响深远的游戏作品和硬件不仅承载着玩家的情怀,也为厂商提供了发布重制版和新作的绝佳机会,预示着游戏产业的新阶段。

    时间:2026-01-01人气:127
  • 《2025年中国游戏产业报告》解读 《2025年中国游戏产业报告》解读-巨量引擎OEGC大会聚焦长效增长

    速览 2025年中国游戏产业实现销售收入和用户规模双创新高,小游戏成为市场增长核心动力。2025巨量引擎OEGC大会以“ALIVE PLAY”为主题,汇聚行业厂商与达人,聚焦产品全生命周期和内容生态,推动游戏行业实现长期高质量发展。

    时间:2025-12-26人气:72
  • 《朋友与灵魂》及韩国游戏产业调整 《朋友与灵魂》及韩国游戏产业调整-巨头集中资源聚焦高收益项目

    速览 韩国游戏产业正经历重大调整,三大巨头纷纷放弃冷门及低收益项目,转向高收益游戏以提升竞争力。近期多款游戏宣布停运或停止开发,反映出新作成功难度提升的市场现状。

    时间:2025-12-25人气:70
  • 《2025年中国游戏产业报告》发布 《2025年中国游戏产业报告》发布-市场规模突破3500亿元用户达6.83亿

    速览 2025年中国游戏产业实现稳健增长,市场实际销售收入达到3507.89亿元,用户规模达6.83亿,均创历史新高。报告指出,政策扶持力度加大,多元路径促进产业高质量发展,海外市场表现优异,自研游戏收入持续增长,科技创新和传统文化融合推动行业升级。移动游戏依然主导市场,策略类游戏海外收入显著提升,主机游戏和电子竞技市场保持高速增长。小程序游戏市场快速扩张,未来将继续推动多端发行和产品多样化发展,助力中国游戏产业融入数字经济战略,提升国际影响力。

    时间:2025-12-19人气:85
  • StellarBladeCEO获总统表彰 StellarBladeCEO获总统表彰-表彰其对韩国游戏产业贡献

    速览 Shift Up公司CEO金炯泰因其对韩国游戏产业的杰出贡献,荣获总统表彰,彰显了其在推动韩国游戏全球竞争力方面的重要作用。

    时间:2025-12-16人气:39
  • StickIttotheStickman荣获2025非洲游戏产业年度最佳游戏 StickIttotheStickman荣获2025非洲游戏产业年度最佳游戏-FreeLives团队

    速览 2025年非洲游戏产业奖(Games Industry Africa Awards)揭晓,Free Lives开发的《Stick It to the Stickman》荣获年度最佳游戏及年度最佳PC游戏。该团队凭借这款基于物理的格斗游戏,还获得了年度最佳团队奖,彰显了非洲游戏开发的创新与实力。

    时间:2025-12-15人气:61
  • 沙特阿拉伯将于2026年举办KingdomofGaming游戏大会 沙特阿拉伯将于2026年举办KingdomofGaming游戏大会-推动本土游戏产业发展

    速览 沙特阿拉伯将在2026年12月1日至3日于首都利雅得举办全新游戏大会Kingdom of Gaming,预计吸引超过2万名参与者和300家展商。此次大会由GDC主办方Informa与沙特网络安全、编程及无人机联合会(SAFCSP)合资成立的Tahaluf组织,旨在推动沙特游戏产业发展,促进本土游戏创作与全球合作。

    时间:2025-12-10人气:34
  • 《Xbox》新主机传闻与SteamMachine发布 《Xbox》新主机传闻与SteamMachine发布-斯宾塞盛赞推动游戏产业发展

    速览 近期关于下一代Xbox的传闻不断,微软与V社在主机与PC融合方向的理念相似,均致力于为玩家提供更多游戏选择与便利,推动游戏产业发展。

    时间:2025-11-13人气:23
  • 瑞典游戏产业2024年收入增长6.8% 瑞典游戏产业2024年收入增长6.8%-行业报告解析

    速览 2024年,瑞典游戏产业国内收入达到370亿瑞典克朗(约合40亿美元),同比增长6.8%。尽管海外子公司收入有所下降,但整体收入仍保持增长,显示出行业的韧性和发展潜力。

    时间:2025-11-12人气:143
  • 育碧资深人士创立QualityTimeStudio 育碧资深人士创立QualityTimeStudio-推动下萨克森游戏产业发展

    速览 育碧资深人士Johannes Thimme在德国下萨克森成立了新游戏开发商Quality Time Studio,专注于原创游戏原型开发及为新兴开发者和独立工作室提供咨询、指导和辅导服务。

    时间:2025-11-11人气:106
  • 中国音数协第一副理事长张毅君出席鸿蒙游戏策划不设防开放日:鸿蒙游戏为游戏产业未来发展带来无限可能 中国音数协第一副理事长张毅君出席鸿蒙游戏策划不设防开放日:鸿蒙游戏为游戏产业未来发展带来无限可能

    7月30日,鸿蒙游戏策划不设防开放日在上海举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君出席活动并致辞。原文内容如下:尊敬的各位嘉宾,游戏行业的朋友们:大家下午好!很荣幸与

    时间:2025-07-31人气:89
  • HDC 2025 中国音数协敖然:鸿蒙为游戏产业提供了更值得信赖的选择 HDC 2025 中国音数协敖然:鸿蒙为游戏产业提供了更值得信赖的选择

    6月21日,HDC 2025游戏服务论坛在东莞松山湖举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席活动并致辞。敖然表示,基于行业的特殊性,游戏产业需要不断创新,满足用户

    时间:2025-06-21人气:215
  • 2024年度中国游戏产业年会:技术赋能原生游戏,鸿蒙生态盎然向新 2024年度中国游戏产业年会:技术赋能原生游戏,鸿蒙生态盎然向新(图文)

    12月12日至12月13日,2024年度中国游戏产业年会在北京盛大召开,大会以“扬文化之帆,共创游戏出海新篇章”为主题,邀请诸多来自政府、学界、行业的权威人士,共同擘画游戏产业在新征

    时间:2024-12-14人气:66
  • 张毅君在2020年ChinaJoy期间发布 2020年1-6月中国游戏产业报告_张毅君攻略 张毅君在2020年ChinaJoy期间发布 2020年1-6月中国游戏产业报告_张毅君攻略

    本文关键词:中国,游戏产业,报告,ChinaJoy,张毅君 2020年度1-6月中国游戏产业报告(摘要) 张毅君 中国音像与数字出版协会第一副理事长 中国音数协游戏工

    时间:2022-09-18人气:63

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