《2025年中国游戏产业报告》解读-巨量引擎OEGC大会聚焦长效增长
速览 2025年中国游戏产业实现销售收入和用户规模双创新高,小游戏成为市场增长核心动力。2025巨量引擎OEGC大会以“ALIVE PLAY”为主题,汇聚行业厂商与达人,聚焦产品全生命周期和内容生态,推动游戏行业实现长期高质量发展。
《朋友与灵魂》及韩国游戏产业调整-巨头集中资源聚焦高收益项目
速览 韩国游戏产业正经历重大调整,三大巨头纷纷放弃冷门及低收益项目,转向高收益游戏以提升竞争力。近期多款游戏宣布停运或停止开发,反映出新作成功难度提升的市场现状。
《2025年中国游戏产业报告》发布-市场规模突破3500亿元用户达6.83亿
速览 2025年中国游戏产业实现稳健增长,市场实际销售收入达到3507.89亿元,用户规模达6.83亿,均创历史新高。报告指出,政策扶持力度加大,多元路径促进产业高质量发展,海外市场表现优异,自研游戏收入持续增长,科技创新和传统文化融合推动行业升级。移动游戏依然主导市场,策略类游戏海外收入显著提升,主机游戏和电子竞技市场保持高速增长。小程序游戏市场快速扩张,未来将继续推动多端发行和产品多样化发展,助力中国游戏产业融入数字经济战略,提升国际影响力。
StellarBladeCEO获总统表彰-表彰其对韩国游戏产业贡献
速览 Shift Up公司CEO金炯泰因其对韩国游戏产业的杰出贡献,荣获总统表彰,彰显了其在推动韩国游戏全球竞争力方面的重要作用。
StickIttotheStickman荣获2025非洲游戏产业年度最佳游戏-FreeLives团队
速览 2025年非洲游戏产业奖(Games Industry Africa Awards)揭晓,Free Lives开发的《Stick It to the Stickman》荣获年度最佳游戏及年度最佳PC游戏。该团队凭借这款基于物理的格斗游戏,还获得了年度最佳团队奖,彰显了非洲游戏开发的创新与实力。
沙特阿拉伯将于2026年举办KingdomofGaming游戏大会-推动本土游戏产业发展
速览 沙特阿拉伯将在2026年12月1日至3日于首都利雅得举办全新游戏大会Kingdom of Gaming,预计吸引超过2万名参与者和300家展商。此次大会由GDC主办方Informa与沙特网络安全、编程及无人机联合会(SAFCSP)合资成立的Tahaluf组织,旨在推动沙特游戏产业发展,促进本土游戏创作与全球合作。
《Xbox》新主机传闻与SteamMachine发布-斯宾塞盛赞推动游戏产业发展
速览 近期关于下一代Xbox的传闻不断,微软与V社在主机与PC融合方向的理念相似,均致力于为玩家提供更多游戏选择与便利,推动游戏产业发展。
瑞典游戏产业2024年收入增长6.8%-行业报告解析
速览 2024年,瑞典游戏产业国内收入达到370亿瑞典克朗(约合40亿美元),同比增长6.8%。尽管海外子公司收入有所下降,但整体收入仍保持增长,显示出行业的韧性和发展潜力。
育碧资深人士创立QualityTimeStudio-推动下萨克森游戏产业发展
速览 育碧资深人士Johannes Thimme在德国下萨克森成立了新游戏开发商Quality Time Studio,专注于原创游戏原型开发及为新兴开发者和独立工作室提供咨询、指导和辅导服务。
中国音数协第一副理事长张毅君出席鸿蒙游戏策划不设防开放日:鸿蒙游戏为游戏产业未来发展带来无限可能
7月30日,鸿蒙游戏策划不设防开放日在上海举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君出席活动并致辞。原文内容如下:尊敬的各位嘉宾,游戏行业的朋友们:大家下午好!很荣幸与
HDC 2025 中国音数协敖然:鸿蒙为游戏产业提供了更值得信赖的选择
6月21日,HDC 2025游戏服务论坛在东莞松山湖举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席活动并致辞。敖然表示,基于行业的特殊性,游戏产业需要不断创新,满足用户
2024年度中国游戏产业年会:技术赋能原生游戏,鸿蒙生态盎然向新(图文)
12月12日至12月13日,2024年度中国游戏产业年会在北京盛大召开,大会以“扬文化之帆,共创游戏出海新篇章”为主题,邀请诸多来自政府、学界、行业的权威人士,共同擘画游戏产业在新征
张毅君在2020年ChinaJoy期间发布 2020年1-6月中国游戏产业报告_张毅君攻略
本文关键词:中国,游戏产业,报告,ChinaJoy,张毅君 2020年度1-6月中国游戏产业报告(摘要) 张毅君 中国音像与数字出版协会第一副理事长 中国音数协游戏工