伦敦游戏节公布Ensemble2026成员-聚焦多元族裔游戏创作者
速览 伦敦游戏节公布了今年的Ensemble展览团队,重点展示英国游戏行业中黑人、亚洲及其他少数族裔的创意人才。该项目由作家兼艺术总监Sharna Jackson策划,旨在改变认知、放大新声音并激励下一代多元化游戏人才。展览将于4月13日在特拉法加广场展出,随后巡回全国各地。
《尼尔》制作人谈抄袭-致敬是游戏创作的正面力量
速览 《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎近日在采访中表示,他欢迎其他开发者公开承认受《尼尔》影响,认为这是一种尊重和致敬。他指出,许多工作室因担心被指抄袭或法律风险而不愿承认借鉴,但他对此持开放态度,认为坦诚更好。
《开拓芯》2026大学生游戏创作大赛-六大奖项助力新锐开发者
速览 2026开拓芯大学生游戏创作大赛已于2月27日正式启动,面向全球高校学生及应届毕业生,设立六大核心奖项,旨在发掘创新与技术潜力兼备的游戏项目。大赛不仅提供展示平台,还通过专业评审和丰富资源支持,助力年轻创作者实现梦想。作品征集将持续至5月9日,决赛及颁奖典礼将于7月举行,届时入围作品将进行线下试玩展和深度答辩,推动游戏创作生态持续发展。
《游戏创作》揭秘樱井政博的游戏开发心路-纪实漫画首次披露不愿参与内幕
速览 樱井政博作为游戏行业的传奇人物,曾打造多个任天堂核心系列,影响深远。近日,他首次透露自己起初并不愿参与关于个人经历的纪实漫画项目,但在编辑的引导下逐渐接受并参与创作。这部漫画将讲述他从童年到组建团队的故事,展现其对游戏行业的深刻理解和执着。未来该漫画或将推出翻译版本,相关内容也会在其YouTube频道《游戏创作》中呈现,值得游戏开发者和爱好者关注。
《赛马娘》开发商Cygames成立AI技术工作室-推动游戏创作与运营创新
速览 日本游戏开发商Cygames宣布成立以AI为核心的子公司,旨在通过AI技术提升游戏开发效率和创作边界,推动运营支持与咨询业务发展,体现其打造顶级内容公司的愿景。
《闪避刺客》参与全球游戏创作节GGJ2026xCiGA中国区报名开启-48小时极限开发挑战等你来战
速览 全球最大的48小时游戏极限开发挑战活动Global Game Jam中国区将于2026年1月30日至2月1日举行,报名现已开启。此次活动激发全年游戏开发创意与热情,吸引众多开发者参与。Game Jam要求开发者在限定时间内根据主题完成游戏Demo,是快速验证游戏原型和团队磨合的绝佳平台。2026年CiGA中国区设有15个城市26个线下站点,首次新增长沙和宁波站点,线上线下同步进行,方便更多开发者参与。
《天国:拯救2》开发商支持拉瑞安-探讨生成式AI在游戏创作中的应用
速览 本文详细报道了《天国:拯救》开发商战马工作室联合创始人及系列总监Daniel Vávra对拉瑞安工作室使用生成式AI的公开支持与看法,阐述了AI在游戏早期创意探索及辅助制作中的合理应用,并回应了部分玩家的质疑和担忧,强调AI不会取代核心创意人员,而是助力游戏开发效率和创新。
英国BAFTA2025游戏新星揭晓-聚焦未来游戏创作者
速览 英国2025年BAFTA突破奖名单公布,游戏组包括导演Kyle Banks(Farewell North)、独立开发者Stanley Baxton(Latex, Leather, Lipstick, Love, Lust)、主音演员兼剧本顾问Sally Beaumont(Old Skies)、作曲家Mark Choi(Empire of the Ants)以及作家兼叙事设计师Cara Ellison(Ghost Town)。该计划由Netflix支持,旨在扶持英国影视、游戏及电视领域的20位新锐创作