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  • 《马克思·佩恩》开发商辩护Epic发行 《马克思·佩恩》开发商辩护Epic发行-回应拉瑞安高管质疑

    速览 本文详细介绍了《马克思·佩恩》开发商Remedy Entertainment针对Epic游戏发行部门及CEO蒂姆·斯威尼的辩护,回应了《博德之门3》开发商拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯的批评。文章分析了Epic与Steam平台的竞争对开发者和玩家的影响,探讨了《心灵杀手2》Epic独占协议对Remedy财务状况的影响,并指出双方观点的合理性及Epic商城功能不足的问题。

    时间:2026-01-24人气:46
  • 《战神》剧集主演确认 《战神》剧集主演确认-瑞安·赫斯特接过战斧扮演奎托斯

    速览 本周,关于游戏改编的新闻频繁出现,亚马逊宣布《战神》真人剧集主角由瑞安·赫斯特饰演奎托斯。赫斯特曾在《混乱之子》中出演,且在游戏《战神:诸神黄昏》中饰演雷神,与奎托斯有过交锋。他表达了对扮演奎托斯的激动与荣幸,同时游戏配音演员克里斯托弗·贾奇也对他的加盟表示祝贺。该剧尚未公布具体首播时间,期待后续消息。

    时间:2026-01-18人气:57
  • 《神界》新作角色细节手工打造 《神界》新作角色细节手工打造-拉瑞安坚决拒绝AI生成私密部位

    速览 拉瑞安工作室在近期社交媒体互动中明确表示,《神界》系列新作中的所有角色私密部位均为手工打造,拒绝使用人工智能生成。这一声明虽带幽默色彩,但反映了工作室在AI工具使用上的严肃态度,强调减少AI在核心创意环节的介入,回归人工创作,继续为玩家呈现深度且细致的角色扮演体验。

    时间:2026-01-14人气:23
  • 《神界》新作或加入游泳机制 《神界》新作或加入游泳机制-拉瑞安设计师暗示创新玩法

    速览 拉瑞安工作室设计总监尼克·佩切宁近日透露,《神界》系列下一部作品将引入前所未有的新机制,这一机制此前未在《神界》前作及《博德之门3》中出现。玩家推测该机制可能是游泳功能,因系列作品均起始于水域附近但角色无法游泳,此次暗示引发广泛关注和期待。

    时间:2026-01-14人气:52
  • 《神界》角色创建超越《博德之门3》 《神界》角色创建超越《博德之门3》-拉瑞安承诺更丰富自定义体验

    速览 《神界》新作将提供比《博德之门3》更丰富和细致的角色创建系统,玩家可享受更多颜色、选项和控制权,带来更出色的个性化体验。开发商拉瑞安工作室承诺,游戏发布时将支持合作模式,并且不会使用生成式AI艺术,力求在角色创建和整体品质上全面超越《博德之门3》。

    时间:2026-01-12人气:25
  • 《博德之门3》确认不登陆Switch2 《博德之门3》确认不登陆Switch2-拉瑞安工作室最新声明

    速览 2025年10月,关于《博德之门 3》将移植到任天堂Switch 2平台的传言被证实不实。拉瑞安工作室总监Swen Vincke在Reddit AMA中表示,虽然团队希望开发Switch 2版本,但该计划未获批准,可能因任天堂或版权方孩之宝及威世智的限制。此外,拉瑞安已将重心转向新《神界》游戏的开发,面对《博德之门 3》成功带来的巨大压力,团队正努力创新。

    时间:2026-01-12人气:64
  • 《神界》新作聚焦混乱玩法 《神界》新作聚焦混乱玩法-拉瑞安打造多样化玩家体验

    速览 拉瑞安工作室在《博德之门3》发售后,透露了新《神界》系列作品的创作理念,强调游戏将聚焦于混乱元素和玩家打破规则的自由操作。制作组通过测试非顺序场景和极端情况,确保系统能承受玩家的多样玩法,并为偏离预设路线的玩家设计专属内容,力求带来丰富且动态的游戏体验。

    时间:2026-01-12人气:53
  • 《神界》新作恋爱关系更自然 《神界》新作恋爱关系更自然-拉瑞安工作室优化同伴互动

    速览 拉瑞安工作室在Reddit问答中透露,《神界》新作将改进同伴之间的互动和恋爱关系发展,强调关系递进更自然含蓄,避免过快表白。这一调整基于《博德之门3》的经验,旨在让玩家体验更真实的角色羁绊。

    时间:2026-01-11人气:20
  • 《博德之门3》为何未登陆Switch2 《博德之门3》为何未登陆Switch2-拉瑞安无权决定移植事宜

    速览 《博德之门3》原本计划登陆Switch 2,因其点按操作与新Joy-Con鼠标支持高度契合,备受期待。但最终未能成行,主要原因并非开发商拉瑞安工作室的意愿,而是受到IP所有者孩之宝和威世智的限制。尽管任天堂平台具备潜力,但移植权的决策权不在拉瑞安手中,导致这款获奖角色扮演大作无法登陆Switch 2。未来仍有可能通过第三方工作室实现移植,但目前尚无明确进展。

    时间:2026-01-11人气:75
  • 《神界》新作有望登陆Switch2 《神界》新作有望登陆Switch2-拉瑞安工作室积极考虑多平台发布

    速览 拉瑞安工作室确认会考虑将即将推出的《神界》新作登陆Switch 2平台,同时也对Steam Deck表现出浓厚兴趣。此前,工作室刚将《神界:原罪2》推向任天堂最新主机,显示出对该平台的热爱。技术总监Bert表示,鉴于《博德之门3》在Steam Deck上的成功,团队将努力让新作支持该平台。此外,拉瑞安CEO回应了关于生成式AI在创意开发中应用的误解,强调不会用AI取代概念艺术家。

    时间:2026-01-10人气:115
  • 《神界》新作AI应用说明 《神界》新作AI应用说明-拉瑞安工作室澄清AI仅用于资料搜集

    速览 拉瑞安工作室近日澄清,旗下新作《神界》在开发过程中,AI技术仅用于搜集资料和提供参考,未被用于游戏中的概念艺术设计。CEO Swen Vincke在官方答疑活动中强调,所有游戏概念艺术设计均禁止使用AI生成,确保艺术创作的原创性和质量。

    时间:2026-01-10人气:18
  • 拉瑞安工作室(Larian Studio)简介-欧美游戏厂商拉瑞安工作室(Larian Studio)有哪些游戏logo进化史 拉瑞安工作室(Larian Studio)简介-欧美游戏厂商拉瑞安工作室(Larian Studio)有哪些游戏logo进化史

    拉瑞安工作室(Larian Studio)是有名的欧美游戏厂商,很多玩家不知道EA有哪些游戏,快来和DVG游戏网一起看看,拉瑞安工作室(Larian Studio)logo进化史及主要游戏作品吧。

    时间:2026-01-04人气:47
  • 《神界》玩家请愿拉瑞安 《神界》玩家请愿拉瑞安-新作角色设计别过度迎合社区反馈

    速览 近日,《神界》与《博德之门3》玩家社区中出现一项呼吁,要求拉瑞安工作室在新《神界》作品开发中,尤其是角色设计方面,减少对社区反馈的过度迎合,保持原创叙事与角色设定的完整性。此呼声源于《博德之门3》中部分核心同伴角色,特别是威尔角色在正式版中被大幅修改,导致其性格变得平淡无奇,失去早期测试阶段的复杂与张力。玩家们希望新作能在倾听社区声音时,更加审慎地平衡反馈与艺术表达,打造更具灵魂与深度的角色。

    时间:2025-12-26人气:17
  • 拉瑞安谈放弃《博德之门》原因 拉瑞安谈放弃《博德之门》原因-《博德之门3》团队不再对D&D兴奋

    DVG小编整理了拉瑞安工作室老总斯温·文克关于团队放弃继续开发《博德之门》系列及与D&D体系告别的最新言论

    时间:2025-12-26人气:120
  • 《博德之门3》腾讯支持不干预 《博德之门3》腾讯支持不干预-拉瑞安创始人公开致谢

    速览 本文介绍了拉瑞安工作室创始人斯温·文克对中国腾讯的感谢,强调腾讯在财务上的支持和不干预政策,助力《博德之门3》的开发与成功。文章回顾了拉瑞安曾面临的资金压力,以及腾讯投资后带来的稳定保障。拉瑞安现已实现财务自由,未来将把利润投入《神界》新作,追求更高难度的叙事创新和自由。

    时间:2025-12-19人气:63
  • 《天国:拯救2》开发商支持拉瑞安 《天国:拯救2》开发商支持拉瑞安-探讨生成式AI在游戏创作中的应用

    速览 本文详细报道了《天国:拯救》开发商战马工作室联合创始人及系列总监Daniel Vávra对拉瑞安工作室使用生成式AI的公开支持与看法,阐述了AI在游戏早期创意探索及辅助制作中的合理应用,并回应了部分玩家的质疑和担忧,强调AI不会取代核心创意人员,而是助力游戏开发效率和创新。

    时间:2025-12-19人气:73
  • 《神界》开发风波不断 《神界》开发风波不断-编剧集体控诉拉瑞安招聘不公

    速览 拉瑞安工作室近年来因其作品备受赞誉,尤其是《博德之门3》发布后声誉大增。然而,近期首席执行官斯文·温克关于使用生成式AI为《神界》构思概念艺术的言论引发争议,进而暴露出工作室招聘流程中的诸多问题。多位游戏编剧公开指责拉瑞安要求完成大量无偿写作测试,且面试轮次繁多,等待时间长,招聘方式引发行业内广泛关注和批评。

    时间:2025-12-18人气:50
  • 《神界》提前优化应对硬件涨价 《神界》提前优化应对硬件涨价-拉瑞安调整开发策略

    速览 由于全球硬件价格,尤其是内存与固态硬盘价格的意外飙升,拉瑞安工作室调整了《神界》的开发策略,将原计划后期的深度优化工作提前,以应对硬件市场的剧烈波动。这一变化影响了项目规划和创意优先级,可能减缓开发迭代速度并迫使技术方案更早定型。

    时间:2025-12-18人气:31
  • 《神界》开发受内存涨价影响 《神界》开发受内存涨价影响-拉瑞安面临优化挑战

    速览 内存价格的指数级上涨对游戏开发产生了显著影响,尤其是在AI公司大量囤积库存的背景下。Larian Studios首席执行官Swen Vincke透露,内存和SSD价格的飙升迫使工作室在《神界》开发早期访问阶段进行额外优化,这些优化本不在计划之内,增加了开发难度。此外,Larian因使用生成式AI辅助开发而引发争议,公司强调AI仅作为参考工具,未取代艺术家创作。尽管面临争议和硬件成本压力,工作室仍致力于游戏质量和玩家体验的提升。

    时间:2025-12-17人气:32
  • 《神界》新作或将抢先体验推出 《神界》新作或将抢先体验推出-拉瑞安详解开发模式与成效

    速览 拉瑞安工作室确认其全新《神界》系列RPG计划以抢先体验形式率先推出。创始人斯温·文克强调,抢先体验模式在提升游戏内容与品质方面发挥了关键作用,尤其是在《神界:原罪》系列和《博德之门3》的开发过程中。虽然抢先体验增加了开发成本,但能带来更优质的游戏体验,体现了玩家社区深度参与的重要价值。

    时间:2025-12-17人气:22

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