《香肠派对》好名字推荐-艺术感与霸气兼备
速览 本文推荐了《香肠派对》中几款具有代表性的好名字,涵盖艺术感、霸气、联动及王者气质,帮助玩家选择合适的游戏昵称。
《纪念碑谷3》手游预约开启-经典解谜续作再现唯美艺术
速览 《纪念碑谷》系列以其极简几何风与视觉错觉解谜闻名,历经十余年沉淀,成为独立游戏中的经典代表。最新续作《纪念碑谷3》手游现已在TapTap开启预约,带来原汁原味的解谜玩法与东方水墨艺术风格,包含完整10章节及免费DLC《生命花园》4章内容,期待为玩家带来更沉浸的奇幻体验。
《心动小镇》厨房架配方位置详解-艺术街钢琴雕像附近获取指南
速览 《心动小镇》中的厨房架是游戏里重要的特殊家具,制造它需要先获得配方。该配方漂浮在艺术街和住宅街之间的钢琴雕像周围,玩家需沿艺术街北端穿过小巷才能找到。
《明日方舟终末地》艺术暴君武器详解-性能与获取方式介绍
速览 《明日方舟终末地》中的艺术暴君是一款由梅什科工业与艺术家联名打造的热门武器,拥有独特的造型和强大的性能加成。该武器初始面板具备智识和暴击率提升,并附带寒冷伤害加成,满级后属性更为优越。其战技在暴击后能叠加寒冷伤害效果,提升作战效率,适合提升干员整体战斗力。
《马拉松》回应与《星鸣特攻》对比-高管谈艺术方向与项目挑战
速览 近日,《马拉松》前艺术总监约瑟夫·克罗斯就外界将该作与索尼《星鸣特攻》进行对比一事回应,表达了对这种比较的不快,但坚信《马拉松》的艺术方向。他强调专注于视觉呈现,坦言无法控制游戏整体发展,但对艺术风格和视觉愿景问心无愧。克罗斯指出,尽管面临负面声音和争议,《马拉松》成功塑造了鲜明的视觉识别度,引发讨论而非冷漠。他也承认游戏遭遇不利时机,被另一个大型失败案例阴影笼罩,且项目风险巨大,投入多年和数亿美元,任何非传统决定都极具压力。尽管如此,他认为高风险项目对行业重要,但对未来发行商支持持怀疑态度。
《魔域》马年幻兽联动汗血宝马基地-文化传承与数字艺术交汇
速览 《魔域》宣布马年幻兽“九州神骏”与新疆汗血宝马基地联动,开启一场融合数字艺术与传统文化的传承之旅。此次合作不仅展现了游戏与现实文化的深度对话,也体现了游戏IP在连接年轻用户与传统文化中的桥梁作用。通过沉浸式宣传片,玩家将感受“九州神骏”与汗血宝马精神的共鸣,体验跨越千年的马文化魅力。
Larian拒绝使用生成式AI制作神界概念艺术-确保原创性与透明度
速览 比利时游戏开发商Larian Studios确认,在即将推出的RPG《神界》(Divinity)制作过程中,不会使用生成式AI来创作概念艺术,以保证所有艺术作品的原创性和透明度。
《这城有良田》非遗剪纸融合-传统艺术赋能数字城池
速览 益世界旗下古风模拟经营手游《这城有良田》与广州非遗剪纸传承人何丹凤及其子何奕含展开深度文化联动,探索传统剪纸技艺与数字媒介的融合。通过游戏内视觉语言转化与社区互动活动,推动非遗文化的传承与创新,增强玩家对传统文化的情感认同。
特洛伊·贝克谈AI与艺术-强调AI无法创造真正艺术
速览 资深演员特洛伊·贝克(Troy Baker)认为,尽管人们倾向于“妖魔化”和“贬低”人工智能(AI)及其对全球游戏产业的影响,但AI最终将引导人们回归真实的艺术体验。他强调,艺术的创作离不开艺术家,AI无法取代人类的艺术创造力。
《33号远征队》团队谈新作开发-坚持直觉与艺术追求
速览 法国独立游戏工作室Sandfall Interactive宣布已开始筹备新作开发,延续《光与影:33号远征队》的创作理念,不刻意迎合粉丝期待。前作作为2025年现象级回合制RPG,销量突破500万份,团队虽感压力但更注重探索创作激情与个人品味,计划打造系列作品“光与影”,未来或成类似《最终幻想》的系列。
《零纪元》符文系统重塑技能本源-定义你的战斗艺术
速览 《零纪元》通过符文系统为技能注入全新力量,玩家可根据战场形势灵活切换符文技能,实现多样化的战斗风格和策略。符文系统于角色40级解锁,核心获取途径为参与“荣耀殿堂”3v3竞技场,带来丰富的玩法深度和个性化定制。
《黑神话》元旦甲胄艺术展-为《黑神话:钟馗》铺垫
速览 《黑神话》官方宣布将在2026年元旦假期于浙江杭州举办首场线下主题艺术展——「鑠金」黑神话BLACKMYTH × 寒光甲胄艺术展。展览汇聚百余件历代盔甲与兵器文物,特别展出寒光甲胄工作室复原的30套中国传统甲胄,并安排甲胄巡游、战阵重演等互动活动,免费开放且无需预约。此次展览不仅展示传统文化,也为《黑神话:钟馗》的开发提供文化与设计支持。
《黑神话:悟空》X寒光甲胄艺术展元旦开幕-燃烧的黑猴魂艺术盛宴
速览:《黑神话:悟空》携手寒光甲胄艺术展将于2026年元旦期间在浙江省杭州市举办,吸引了众多玩家关注。DVG小编为大家梳理了本次展览的时间、地点及相关信息,助力有兴趣的玩家合
《黑暗骑士》流产游戏艺术图曝光-揭秘小丑命运与剧情细节
速览 克里斯托弗·诺兰电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》曾计划推出改编游戏,但因多方阻碍最终流产。近日,游戏艺术图与动态分镜曝光,揭示了游戏中未曾公开的小丑剧情和多名反派角色,展现了游戏丰富的故事设定和开放世界要素,弥补了电影与游戏联动的缺失。
《Dispatch》艺术图遭审查-任天堂美区数字商店差异解析
速览 在任天堂 Switch 世代持续火热的背景下,游戏内容审查现象时有发生,尤其是在数字商店的展示内容上。超级英雄喜剧游戏《Dispatch》的粉丝近期在任天堂美国区数字商店发现了该游戏“Dispatch 艺术与漫画包”DLC横幅存在明显的遮掩行为,展示的皮肤暴露程度明显低于其他地区及平台版本,引发了玩家对审查现象的关注和讨论。
《马拉松》艺术总监离职-游戏发布前团队变动解析
速览 Bungie即将推出的撤离射击游戏《马拉松》在发布前经历了重要团队变动,艺术总监Joseph Cross在游戏宣布延期后选择离职。本文详细介绍了Cross的离职背景、他在项目中的贡献以及《马拉松》的艺术风格和未来发布计划。
LarianCEO澄清不以AI取代概念艺术家-强调AI仅辅助创作探索
速览 Larian Studios首席执行官Swen Vincke针对近期接受彭博社采访后引发的争议,澄清了工作室在创意流程中使用AI的立场,强调AI并非用来替代概念艺术家,而是作为辅助工具帮助探索创意和加速制作过程。
《SkateStory》评测-艺术与滑板的独特融合
速览 《滑板故事》是一款独特的滑板游戏,突破了传统极限运动的刻板印象,将滑板塑造成一种艺术表达形式。游戏由纽约设计师Sam Eng打造,以其风格化的视觉效果和超现实主义元素吸引了大量关注。尽管技巧操作较为简单,游戏更注重故事和氛围的营造,呈现出一个梦幻般的纽约城市诠释,赋予滑板游戏新的文化和艺术内涵。
《冰汽时代1886》开发日志-艺术图赏与游戏机制揭秘
速览 近日11 bit工作室公布了《冰汽时代1886》(Frostpunk 1886)的全新开发日志。作为经典城市生存游戏《冰汽时代》的重制版,本作基于虚幻引擎打造,游戏总监马切伊・苏莱茨基(Maciej Sulecki)介绍了游戏机制优化、视觉效果升级以及核心开发愿景。本作将于2027年登陆PC(Steam)平台,带来更智能的市民表现和更丰富的游戏体验。
《马拉松》美术抄袭争议解决-艺术家确认满意方案
速览 《马拉松》因涉嫌盗用艺术家Antireal作品构建视觉风格引发争议,该事件经过近七个月的交涉,现已达成满意解决方案。Bungie承认未经许可使用了Antireal的纹理素材,并表示对此高度重视,正积极调查事件经过。此次解决或涉及法律谈判及赔偿,标志着双方矛盾圆满收尾。