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资讯列表

  • 外媒反对PS独占策略 外媒反对PS独占策略-阻碍行业发展损害玩家利益

    速览 本文围绕彭博社报道的PS重返独占策略展开,外媒ComicBook编辑Darrus Myles强烈反对该策略,指出独占限制非PS玩家体验,损害消费者和开发者利益,阻碍行业创新与发展,呼吁玩家抵制。

    时间:2026-03-19人气:4
  • 《TheGameBusiness》Take 《TheGameBusiness》Take-TwoCEO谈Xbox新掌门-夏尔马接任引发行业关注

    速览 随着微软游戏CEO菲尔·斯宾塞的离任,阿莎·夏尔马于今年2月接任,引发了业界广泛讨论。Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在采访中对夏尔马的领导表达了尊重,强调爆款产品和创意与管理的平衡是娱乐行业成功的关键。泽尔尼克自身也曾无游戏行业背景,证明娱乐产业的底层逻辑具有共通性。夏尔马的任命虽备受争议,但微软内部及斯宾塞均对其未来表现充满期待。

    时间:2026-03-18人气:3
  • HasbroCEO谈游戏行业变革 HasbroCEO谈游戏行业变革-思考创新与AI应用

    速览 Hasbro首席执行官Chris Cocks认为,视频游戏行业需要以不同的方式思考和发展。尽管游戏制作业务仍在增长,但增长速度已不再是两位数,行业面临内容交付成本大幅上涨的挑战。Cocks强调,开发一款AAA级游戏至少需要千人年的努力,面对增长放缓和成本膨胀,行业必须探索新的制作和招聘方式,比如结合东南亚、中国、东欧的人才与理解市场的团队。此外,他提到AI在游戏中的潜力,尽管目前玩家对AI持保留态度,但未来AI有望提升游戏质量和乐趣。Cocks还分享了Hasbro通过品牌延伸、数字授权和选择性发行实

    时间:2026-03-17人气:3
  • 华纳兄弟蒙特利尔工作室裁员 华纳兄弟蒙特利尔工作室裁员-游戏行业最新动态

    速览 华纳兄弟蒙特利尔(Warner Bros Montréal)工作室近日被曝发生了不明数量的裁员,涉及叙事、设计和制作等多个部门。此次裁员紧随华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)被收购的进展,反映出游戏部门正在经历重组和调整。

    时间:2026-03-16人气:35
  • 《ARCRaiders》总监呼吁行业宽容 《ARCRaiders》总监呼吁行业宽容-支持失败项目给予更多机会

    速览 在全球游戏开发者大会(GDC)上,《ARC Raiders》制作总监Caio Braga表达了对当前在线服务型游戏行业严苛生态的担忧,呼吁给予失败项目更多宽容和时间。Braga强调,游戏开发困难重重,许多项目因短期表现不佳被迅速取消,缺乏改进机会。他指出,成功的《ARC Raiders》得益于小团队的高度创作自主权,而非盲目复制爆款模式。此言论反映了行业中多款在线服务项目被砍的现实,呼吁业界给予创作者更多耐心,支持游戏的长期成长。

    时间:2026-03-16人气:3
  • 《直到黎明-复刻版》开发商BallisticMoon解散 《直到黎明-复刻版》开发商BallisticMoon解散-游戏行业动荡映射

    速览 Ballistic Moon作为《直到黎明:复刻版》的开发商,近日正式解散,反映出游戏行业的激烈竞争与不确定性。该工作室由原Supermassive Games成员组建,仅推出一款复刻作品,市场反响平平,最终未能持续运营。本文详细介绍了Ballistic Moon的成立、运营及解散过程,揭示了游戏行业的残酷现实。

    时间:2026-03-11人气:6
  • 游戏行业人事动态汇总 游戏行业人事动态汇总-2026年3月最新任命

    速览 本期汇总介绍了2026年3月游戏行业的多项重要人事变动,包括ProbablyMonsters、Kasedo Games、Sixteen Tons、Microsoft Gaming、Midwest Games及Escape Velocity Entertainment等公司的高层任命和职位调整,展示了行业内领导力的更新与发展趋势。

    时间:2026-03-11人气:191
  • IGNEntertainment独家赞助NitetoUnite2026 IGNEntertainment独家赞助NitetoUnite2026-支持游戏行业多元发展

    速览 IGN Entertainment成为今年Nite to Unite 2026活动的独家媒体合作伙伴,支持ESA基金会推动游戏行业多元化和包容性发展。该活动将于3月10日在旧金山Palace Hotel举办,旨在资助代表性不足的大学生奖学金、社会影响力故事讲述、劳动力发展、无障碍及健康项目,并表彰通过游戏推动社会影响的非营利组织和个人。

    时间:2026-03-10人气:5
  • 黄仁勋谈AI智能体 黄仁勋谈AI智能体-软件行业迎来智能体化变革

    速览 英伟达CEO黄仁勋在摩根士丹利科技大会上提出,软件行业正经历智能体化变革,未来软件将具备智能决策与自主执行能力,传统依赖人工操作的“笨”软件将逐渐消失。软件企业将转型为智能体公司,结合自研微调开源大模型与闭源大模型,实现全自动化运作,推动商业模式由许可证授权转向基于成果的智能服务,按Tokens租赁专业智能体完成具体工作,提升业务执行效率和规模。

    时间:2026-03-08人气:6
  • 失眠游戏节因缺乏行业支持取消 失眠游戏节因缺乏行业支持取消-英国电竞盛会暂停举办

    速览 英国著名的失眠游戏节(Insomnia Gaming Festival)原定于2026年4月举办,但因主要科技和硬件品牌对现场活动投资减少,主办方宣布取消此次活动。尽管消费者购票热情高涨,且教育领域表现出浓厚兴趣,但赞助和展商支持不足,导致活动无法达到预期规模。此次失眠游戏节原计划在斯塔福德郡展览场举办,试图复兴品牌,但最终未能实现。主办方表示将退还所有门票费用,并暂时搁置活动,期待未来行业环境改善后再度举办。

    时间:2026-03-04人气:53
  • 《无尽冬日》春节档小游戏增长飞轮 《无尽冬日》春节档小游戏增长飞轮-巨量引擎助力行业爆发

    速览 2026年春节档期间,巨量引擎依托抖音生态强大的流量、内容创造力及营销能力,推动抖音小游戏实现投放日耗六次破峰,重度品类与新游供给全面突破,广告投放及用户规模创历史新高。通过技术提效、内容破圈和全域经营,小游戏行业迎来高增长与高质量发展,展现出强劲的流量与商业化双轮驱动力。

    时间:2026-03-04人气:78
  • Halfbrick裁员41人 Halfbrick裁员41人-应对游戏行业挑战期

    速览 澳大利亚移动游戏工作室Halfbrick宣布裁员41人,并终止了多项国际合作。作为《Fruit Ninja》和《Jetpack Joyride》的开发商,Halfbrick表示在游戏行业面临挑战的时期,不得不做出艰难选择以推动公司前进。

    时间:2026-03-04人气:8
  • TripwireInteractive裁员23人 TripwireInteractive裁员23人-聚焦游戏行业变革与未来发展

    速览 美国乔治亚州游戏开发商Tripwire Interactive宣布裁员23人,以应对不断变化的游戏行业环境,保持对创意目标的专注。此次裁员涉及质量保证、艺术、工程和客户支持等多个岗位。公司承诺将继续推进现有项目,并为受影响员工提供支持。

    时间:2026-03-04人气:9
  • 华纳兄弟探索重塑游戏业务 华纳兄弟探索重塑游戏业务-2025年财报揭示行业调整

    速览 华纳兄弟探索公司在2025年经历了重要转折,尽管影视和流媒体业务表现强劲,但其游戏业务正处于重建阶段,整体营收有所下降。

    时间:2026-03-03人气:55
  • 《正当防卫》创作人谈行业现状 《正当防卫》创作人谈行业现状-三十年未见如此懦弱

    速览 《正当防卫》系列创作者克里斯托弗·松德伯格分享了他对当前游戏行业的看法,指出行业正处于“懦弱”和迷茫的状态,主要源于2021至2023年的收购潮和过度投资的后遗症。他透露,为了确保新作《Samson: A Tyndalston Story》顺利发售,工作室已裁掉半数团队成员,预算有限且现金流规划极为审慎。游戏预计主线时长约10小时,完整体验需25小时以上,目前仅确定登陆PC平台。

    时间:2026-03-01人气:6
  • 《夕阳游戏店》叙事经营新作亮相Steam新品节 《夕阳游戏店》叙事经营新作亮相Steam新品节-重温游戏行业二十五年兴衰

    速览 《夕阳游戏店》是一款由Lobstudio开发的叙事经营游戏,记录了游戏行业从1985年至2010年的二十五年兴衰历程。游戏现已亮相Steam新品节,并确定将于2026年4月正式发售。此次新品节中,游戏推出了限时的“斜阳模式”,带玩家回到1990年经济泡沫破裂的时代,体验极具挑战的经营压力,深入感受社区游戏店逐渐消失的历史背景。此外,游戏的特别试玩版进行了大幅优化,新增详尽的游戏评估表和丰富的周边配件买卖,提升了玩家的沉浸感和经营策略深度。游戏支持简体中文、繁体中文、日语和英语,致力于还原那个充满回忆

    时间:2026-02-25人气:6
  • 《堕落之主2》团队意图招募蓝点工作室成员 《堕落之主2》团队意图招募蓝点工作室成员-索尼关闭蓝点引发行业震动

    速览 索尼互动娱乐宣布关闭知名工作室蓝点游戏,约70名开发者面临失业。波兰游戏开发商CI Games积极招募蓝点团队成员,计划将其纳入《堕落之主2》开发项目,以借助蓝点在硬核动作角色扮演游戏领域的丰富经验,提升续作品质和技术实力。

    时间:2026-02-24人气:69
  • 《恶魔之魂》重制工作室关闭 《恶魔之魂》重制工作室关闭-索尼收购策略引发行业担忧

    速览 本文聚焦索尼互动娱乐关闭蓝点游戏工作室的重大事件,回顾蓝点作为顶级重制厂商的辉煌历程,分析索尼在PS5世代收购策略的混乱及服务型游戏战略失误,探讨PlayStation第一方阵营未来的深刻忧虑。

    时间:2026-02-21人气:50
  • 电子游戏行业吸引力下滑 电子游戏行业吸引力下滑-《电子游戏》面临博彩与成人内容挑战

    速览 风险投资家马修·鲍尔领导的Epyllion公司发布报告,指出电子游戏行业在用户注意力争夺中不敌博彩、加密货币及成人内容等领域,导致玩家数量和消费支出下降。报告分析了美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利八大核心市场疫情前后的变化,揭示了游戏行业面临的多重挑战和资金流向。

    时间:2026-02-20人气:10
  • 2025年全球游戏内容销售增长5.3% 2025年全球游戏内容销售增长5.3%-行业资金持续下滑与外包趋势

    速览 2025年全球视频游戏内容销售额增长5.3%,达到1956亿美元,尽管私募资金下降了55%。裁员虽有所减少,但累计近四万四千人失业。外包比例持续上升,成为开发内容的重要组成部分。报告还分析了主机和PC的消费者支出变化,指出中国市场和Roblox平台的显著增长。

    时间:2026-02-19人气:39

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