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  • 2026年1月游戏行业人事汇总 2026年1月游戏行业人事汇总-BehaviourInteractive等多家企业高层变动

    速览 本文汇总了2026年1月游戏行业的主要人事变动,涵盖Behaviour Interactive、腾讯游戏、Supercell、Ubisoft等多家知名公司的高管任命与离职情况,展示了行业内的最新动态与发展趋势。

    时间:2026-01-30人气:10
  • GDC调查揭示裁员上升与AI应用普及 GDC调查揭示裁员上升与AI应用普及-美国游戏行业工会支持率激增

    速览 2026年游戏开发者大会(GDC)发布的行业调查显示,裁员比例上升至17%,36%的从业者使用人工智能,且美国游戏行业工会支持率达到82%。调查涵盖2300名业内专业人士,反映出行业内裁员压力、AI应用差异及工会化趋势的显著变化。

    时间:2026-01-30人气:10
  • WomeninGames发布新宣言 WomeninGames发布新宣言-呼吁游戏行业性别平衡与公平

    速览 Women in Games近日发布了一份新宣言,呼吁在全球电子游戏行业中实现性别代表性和平等的重新平衡。该组织指出,尽管女性玩家几乎占一半,但女性在游戏行业的从业人数不足三分之一,宣言强调平等不仅是理想,更是游戏未来的战略和文化必需。

    时间:2026-01-30人气:5
  • 英国上诉法院判决揭示RuneScape金币盗窃案重要意义 英国上诉法院判决揭示RuneScape金币盗窃案重要意义-游戏行业法律影响解析

    速览 英国上诉法院裁定未经授权移除RuneScape游戏内货币可视为刑事盗窃,此判决推翻了此前法院关于游戏币不具备可盗财产属性的认定,具有深远行业影响。本文详细解析判决理由、虚拟财产的法律属性及其对游戏市场和监管的潜在影响。

    时间:2026-01-30人气:8
  • 杰西卡·库里谈游戏行业性别问题 杰西卡·库里谈游戏行业性别问题-女性在游戏业的艰难生存

    速览 杰西卡·库里(Jessica Curry)作为游戏音乐作曲家和The Chinese Room联合创始人,分享了她在游戏行业作为女性所面临的系统性挑战。她指出,游戏行业仍然对差异持抵触态度,根植于男性和白人文化,这使得女性在行业中生存异常艰难。尽管她获得了英国电影学院游戏奖的音乐奖项,但她仍是唯一的女性独奏获奖者。库里还谈到,女性在行业中既要面对不被重视,又因发声而被视为“不适合雇佣”,处于两难境地。她强调,虽然行业有所进步,但实现真正平等仍任重道远。

    时间:2026-01-30人气:9
  • 《王者荣耀》匹配机制诉讼 《王者荣耀》匹配机制诉讼-算法透明引发行业关注

    速览 去年8月12日,青岛律师孙千和针对《王者荣耀》匹配机制提起诉讼,案件在深圳市南山区法院开庭,聚焦游戏匹配算法是否属于消费者知情权。该案被视为中国首例游戏算法诉讼,反映出玩家对匹配机制透明度和公平性的强烈关注。腾讯辩称匹配算法为商业秘密,拒绝公开关键参数,但玩家质疑系统操控影响游戏体验。最新S42赛季匹配机制优化,提升了段位匹配的公平性,显示行业对算法公平的重视。

    时间:2026-01-27人气:98
  • StopKillingGames欧盟请愿签名突破130万 StopKillingGames欧盟请愿签名突破130万-游戏行业引关注

    速览 Stop Killing Games欧盟请愿活动获得了130万有效签名,超过了提交欧洲委员会讨论所需的100万门槛,显示出玩家群体对游戏在线服务终止问题的强烈关注。

    时间:2026-01-27人气:11
  • 英国游戏理事会呼吁加大政府支持 英国游戏理事会呼吁加大政府支持-聚焦中型企业与行业发展

    速览 英国游戏理事会强调,尽管英国拥有丰富的人才资源,但相比其他国家,政府支持仍显不足,特别是对中型游戏公司的扶持亟需加强。多位行业领袖呼吁出台更合理的贷款和税收优惠政策,以促进本土游戏产业的健康发展。

    时间:2026-01-24人气:9
  • 游戏行业人事汇总 游戏行业人事汇总-2026年1月最新任命

    速览 本篇汇总了2026年1月游戏行业内的重要人事变动,涵盖多家知名企业的高层任命与职位调整,反映出行业发展与人才流动的最新趋势。

    时间:2026-01-24人气:59
  • 小宵虎南进军卡牌游戏行业 小宵虎南进军卡牌游戏行业-前日本女优宣布2026年新挑战

    速览 前日本AV女优小宵虎南于2025年初宣布退役,现公开表示将于2026年正式进入交换式卡牌游戏行业,计划从宝可梦TCG和海贼王TCG开始收藏,并全力直播及参与线下活动和角色扮演,展开多样化挑战。

    时间:2026-01-23人气:316
  • 1SPAgency收购MeetToMatch 1SPAgency收购MeetToMatch-强化游戏行业营销与商务连接

    速览 国际营销机构1SP Agency收购了匹配平台MeetToMatch,旨在提升数据驱动的网络和活动技术能力,助力游戏行业的全方位营销和商务发展。

    时间:2026-01-23人气:7
  • 《原神》代肝行业揭秘 《原神》代肝行业揭秘-赛博候鸟的生存法则

    速览 本文深入探讨了二次元游戏代肝行业的现状和生存法则。代肝们如同赛博候鸟,随着游戏版本的热度迁徙,选择比努力更重要。通过与资深代肝凉夜和复合型代肝星弥的对话,揭示了代肝们在《原神》《鸣潮》《绝区零》等游戏中的工作内容、收入情况及面临的风险与挑战。行业竞争激烈,代肝们需不断调整策略,拼服务和人设以应对大型工作室的冲击。代肝行业既映射游戏热度,也反映玩家活跃度,是游戏生态中不可忽视的一环。

    时间:2026-01-22人气:131
  • 《咒术回战》动画工作室MAPPA与Netflix深化合作 《咒术回战》动画工作室MAPPA与Netflix深化合作-动漫全球化引发行业关注

    速览 动画工作室MAPPA与Netflix宣布加强自2020年起的合作关系,双方将以全球视野共同开发新项目,Netflix将获得MAPPA多部作品的独家播放权。此举虽带来更大自由度,但也引发动画迷对动画全球化影响的担忧。

    时间:2026-01-21人气:60
  • 2026年1月游戏行业人事汇总 2026年1月游戏行业人事汇总-重要职位变动一览

    速览 本文汇总了2026年1月游戏行业的主要人事变动,包括多家知名企业的高管任命与职位调整,涵盖Virtuos、Ubisoft、Paramount、Microsoft等公司,详细介绍了新任命人员的背景及职责,助力读者了解行业最新动态。

    时间:2026-01-16人气:24
  • 《剑星》工作室CEO谈AI竞争力 《剑星》工作室CEO谈AI竞争力-韩国游戏行业应对中国挑战

    速览 韩国游戏工作室Shift Up负责人金亨泰近日在韩国经济增长战略国家报告会上指出,AI技术已成为韩国游戏工作室与中国庞大开发规模竞争的关键。金亨泰强调,面对中国动辄千人规模的开发团队,韩国小型团队必须掌握AI技能以提升竞争力。韩国政府也响应此趋势,推出“AI专业内容学院”计划,旨在培养超过1000名AI专业人才,助力行业发展。

    时间:2026-01-13人气:19
  • 《辐射》联合创始人谈玩家争议 《辐射》联合创始人谈玩家争议-愤怒情绪与行业挑战

    速览 近年来,电子游戏领域的争论日益激烈。《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩在其YouTube频道上深入探讨了游戏相关争论的根源,强调玩家与开发者之间多样化的需求和观点冲突。他指出,游戏开发没有绝对的正确方式,玩家的多元口味和行业的快速发展使争议不断升级。同时,恶意批评和网络愤怒情绪普遍存在,影响着开发者和玩家社区。凯恩建议玩家通过“用钱包投票”来表达诉求,减少无谓的网络争吵。

    时间:2026-01-11人气:54
  • 2026年1月游戏行业人事汇总 2026年1月游戏行业人事汇总-新任命与职位变动一览

    速览 本文汇总了2026年1月游戏行业的重要人事变动,涵盖多家知名企业的高管任命与职位调整,反映了行业内的最新动态与发展趋势。

    时间:2026-01-09人气:46
  • ManorLords发行商HoodedHorse拒绝与使用生成式AI的工作室合作 ManorLords发行商HoodedHorse拒绝与使用生成式AI的工作室合作-行业内对AI应用的

    速览 Manor Lords发行商Hooded Horse公开表示拒绝与使用生成式AI技术的开发团队合作,担心AI生成内容可能无意中进入最终游戏,带来版权和质量风险。业内对AI的态度分歧明显,部分公司积极采用以提升效率,另一些则强调人类创作的重要性。

    时间:2026-01-09人气:13
  • EvanWells入选AIAS名人堂 EvanWells入选AIAS名人堂-游戏行业的卓越领导者

    速览 Evan Wells,前Naughty Dog联合总裁,将于今年DICE奖上入选互动艺术与科学学院(AIAS)名人堂,表彰其在游戏行业超过三十年的杰出贡献和领导力。

    时间:2026-01-07人气:40
  • CloudheadGames裁员70% CloudheadGames裁员70%-VR行业面临严峻挑战

    速览 加拿大VR工作室Cloudhead Games宣布裁员70%,反映出游戏行业整体低迷及VR平台资金不足的困境。CEO Denny Unger表示,公司将继续探索VR的未来和应用价值,支持受影响员工寻找新机会。

    时间:2026-01-06人气:22

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