《赛博朋克2》副总监谈2077蜕变-工作室转型与未来展望
速览 《赛博朋克2077》经过五年多的持续打磨与支持,已从初期的争议中逐渐蜕变为工作室的核心营收来源。本文总结了团队在创意、叙事与技术层面上的重要教训,特别强调了聚焦自律、系统协同与底层架构的重要性,同时展望了续作《赛博朋克2》的开发进展与未来规划。
《赛博朋克2》团队扩充至135人-研发实力持续增强
速览 CDPR最新财报显示,《赛博朋克2》项目团队已扩充至135人,预计到2027年团队规模将持续增长,波兰华沙和加拿大温哥华团队将稳定在180人,波士顿团队快速扩张至350人。当前研发资源主要集中于《巫师4》和《赛博朋克2》两大核心项目,显示出公司对未来产品的重视和投入。
《赛博朋克2》北美团队扩充至80人-资深开发者占比超90%
速览 CD PROJEKT在2025年11月的财务业绩发布会上宣布,《赛博朋克2》开发团队已扩展至80余人,且超过90%为资深开发者。公司计划未来两年内将团队规模翻倍,开发工作将在北美和欧洲两地同步推进。
《赛博朋克2》最新消息汇总-波士顿团队主导开发进展
速览 本文汇总了CD Projekt Red最新财务报告中关于《赛博朋克2》的重要信息,包括开发团队规模、发售时间及游戏内容预期,揭示了项目由波士顿新团队主导,预计2028年发售,且游戏将包含新城市和可能的在线多人模式。
《赛博朋克2077》续作开发团队扩充-CDPR招募多领域精英
速览 CD Projekt Red(CDPR)正在积极扩大《赛博朋克2077》续作的开发团队,面向游戏行业内的优秀人才和资深开发者发出邀请。尽管已有庞大团队,CDPR仍计划吸纳更多专业人士,涵盖界面设计、动作捕捉、虚幻5程序开发及光照系统设计等多个领域,旨在打造夜之城的科幻传奇。当前,CDPR首要项目为《巫师4》,团队规模已超400人,预计《赛博朋克2》将在其之后继续扩组或外聘人员。
《赛博朋克2》核心成员加盟CDPR-续作开发阵容持续加强
速览 失眠组前核心成员杰西·斯科特已确认加盟CD Projekt RED,将参与《赛博朋克》续作的开发,担任工程总监,领导开放世界与动态环境技术团队,助力项目关键技术建设。