仁王3不登陆PS4原因分析
1. 硬件性能瓶颈(最关键)
PS4(含Pro)的CPU、GPU及内存带宽远不及PS5。
《仁王3》采用开放世界和高帧率动作设计,继承《浪人崛起》的开放框架,保持系列60fps核心体验。
PS4难以稳定运行复杂场景、多妖怪同屏、粒子特效及开放世界加载与流送,导致严重掉帧和卡顿。
系列前作《仁王2》在PS4Pro上已接近性能极限。
《仁王3》的开放世界及新增系统(武士/忍者双模式、新“地狱”区域、多玩家联机)进一步提升硬件需求。
2. 开发资源与效率考量
跨世代开发需制作两套适配方案(画质、帧率、分辨率、加载),大幅增加测试、优化及补丁成本。
TeamNinja专注于PS5和PC,可将资源投入次世代特性与玩法创新,避免为旧主机牺牲画质与体验。
次世代SSD是开放世界无缝加载的核心,PS4机械硬盘加载缓慢,场景切换卡顿,严重影响探索体验。

3. 世代迭代与商业策略
2026年发售时,PS4已进入生命周期末期,索尼及第三方普遍转向PS5生态,减少旧平台投入。
《仁王3》定位为次世代新作,优先服务PS5装机量和PC玩家,提升首发口碑与销量。
避免因PS4版体验不佳影响系列口碑,同时引导玩家升级至PS5,符合主机厂商与开发商的世代更替节奏。
4. 官方定位与平台规划
光荣特库摩在State of Play官宣时明确标注《仁王3》为PS5独占主机平台。
同步登陆PC,未提及PS4,制作人采访中也未考虑PS4适配,核心聚焦次世代开放世界体验。