在《三角洲行动》中,行动超时不算传统意义上的 “死亡”,而是会被系统判定为迷失,不过二者在核心的物资损失结果上有相似之处,仅在判定性质和部分附加影响上有区别。
《三角洲行动》迷失与死亡的区别
1. 判定性质不同:
“死亡” 通常是指玩家在对局中被其他玩家、AI 小兵攻击击败,或是自雷等主动造成的自身淘汰,是明确的战斗相关淘汰判定;而 “行动超时” 的判定是 “迷失”,本质是未在规定时间内完成撤离的任务失败判定,和玩家是否遭受攻击、是否存活无关,哪怕全程没受伤,只要超时就会触发该结果。

2. 物资损失结果相近:
不管是被击杀导致死亡,还是行动超时导致迷失,玩家都无法将安全箱以外的所有携带装备带出对局,都会造成场外常规物资的损失,这是二者最核心的共性影响。

3. 补偿机制触发有差异:
若因被敌人击杀判定为死亡,属于正常战斗损耗,系统会按规则触发补偿机制;但行动超时迷失若不做额外操作,比如原地等待超时,系统可能判定为主动放弃,无法触发补偿。不过玩家可通过被敌人正常淘汰、主动消耗完携带物资等方式,让迷失被判定为真实作战损耗,从而拿到相应补偿。
