角色的基础属性决定了生存能力与输出上限,主要分为三大类:

生存与机动类
生命值与回复:生命值归零即死亡;生命回复速率决定每秒回血量,生命回复延迟决定受击后回血的冷却时间。
生命汲取:攻击吸血,将造成伤害的一定百分比转化为自身生命。
护甲与闪避:护甲直接减免受到的伤害;闪避为躲避伤害的几率,上限80%。
速度:决定英雄移动速度。

输出与范围类
伤害:全局提升所有武器的伤害。
元素伤害:神圣伤害无特殊效果,但自带暴击率且投射物速度较快;火焰伤害施加燃烧造成持续伤害;电击伤害施加感电,带有减速效果,且减速幅度随伤害量提升。
攻击速度:提升武器攻击频率。
范围与爆炸范围:远程武器影响射程,近战武器影响攻击范围;爆炸范围专门决定爆炸类武器的伤害波及面。

资源与成长类
资源:提升敌人掉落灵魂数量,是局内经济核心。
运气:提升获得高级物品几率。
经验值获取:提升英雄升级所需经验获取效率。
拾取范围:扩大吸取灵魂范围,减少走位拾取时间。
二、武器类型与底层机制
游戏中不同武器类型拥有独特攻击逻辑,部分属性对特定武器无效:
远程武器:发射投射物,可触发弹射、穿透及多重投射,但存在未命中概率。
近战武器:攻击距离近,必定穿透所有敌人且无法弹射。增加投射物数量转化为冲击波攻击(冲击波不弹射但穿透)。
漩涡发射器:投射物做收缩圆周运动,触发穿透反转旋转方向,弹射与多重投射均有效。
空降武器:投射物从空中坠落,自带追踪且必中。穿透属性无效,弹射与多重投射有效。
激光武器:必定穿透所有敌人,触发弹射时命中首个敌人后产生分裂。
榴弹发射器:极高爆炸率,沿抛物线落地爆炸。穿透无效,弹射使爆炸后弹射一次。
布雷器:部署感应地雷触发爆炸。穿透无效,弹射使落地时分裂出额外地雷。
三、武器专属属性词条
武器升级与搭配时需关注以下词条联动效果:
暴击率:造成双倍伤害几率,上限100%。
穿透与弹射:穿透决定贯穿敌人数量;弹射决定命中后弹跳次数。两者同时存在时,投射物命中分裂为一枚穿透、一枚弹射,且保留原穿透能力。
投射物数量:决定武器同时发射子弹数量。
爆炸:攻击有几率触发爆炸。近战武器仅命中第一个敌人触发爆炸效果。
控制类词条:
失衡:破坏敌人行动,分轻度、中度、重度。只有重度能打断敌人攻击动画,高于3级仅提升持续时间。首领敌人免疫失衡。
眩晕:使敌人无法行动,持续时间随伤害延长。眩晕敌人始终受到暴击。
冻结:使敌人动作骤停。击杀冻结敌人触发3米范围爆炸,伤害基于敌人最大生命值。