《鬼武者:剑之道》6 年的开发周期,既包含了版权洽谈、引擎适配的基础工作,也倾注了团队对剑戟动作系统的深度打磨,加上卡普空对 IP 重启的谨慎布局,最终呈现出这款兼具情怀与创新的剑戟动作大作。
鬼武者剑之道什么时候开发
一、核心开发周期
立项启动时间:
2020 年初正式立项启动开发,初期仅小团队开展企划构思。
整体总时长:
制作人门胁章人、总监二瓶贤官方确认,从立项到 2026 年发售完整开发周期约 6 年。
精准时间线
2020 年初:
组建专项团队,敲定 RE 引擎开发方案,项目正式开工。
中途耗时 2 年专门洽谈版权,获取三船敏郎肖像使用权作为主角宫本武藏形象蓝本。

2024 年 TGA 颁奖典礼首次对外官宣本作。
定档2026 年 9 月 25 日全球正式发售,走完 6 年完整研发周期。
二、开发阶段补充细节
团队规模:
项目初期仅少量人员筹备,中后期扩充至峰值近 200 人专职开发。
开发重心:
大量工时投入系列标志性「一闪」剑戟动作系统重做打磨,是耗时最久的核心模块。
立项搁置背景:
卡普空内部早有重启鬼武者新作想法,但受《怪物猎人》《生化危机》头部项目人力挤占,长期无法立项,直到 2020 年人员、引擎条件全部成熟才落地开发。