《轮回之兽》并非纯粹回合制游戏,主体为类魂即时动作战斗,玩家可操控角色进行拼刀、闪避等实时操作;仅伙伴技能开启后时间放缓,可供玩家挑选技能下达指令,只是带有回合策略属性的辅助机制。
《轮回之兽》游戏类型介绍

不算纯回合制,是即时动作+指令回合元素的混合ARPG
战斗机制详解

1.主角艾玛全程即时动作战斗
属于类‑魂即时战斗,核心为弹反拼刀、闪避、近战刀剑/远程弓弩攻击,全程实时操控,和只狼、剑星同类,不存在行动条回合等待。
2.伙伴孽蚀犬‑小库带有回合制指令机制
战斗时依靠艾玛弹反积攒绽华能量;开启小库技能面板之后时间减速,你可以慢慢挑选技能下达指令,属于指令式、带有回合策略感的辅助系统,但整场本体依旧是即时战斗。
